WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 使用】的更多相关文章

  默认情况下,窗口是不响应 WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 消息的,所以要使用 _TrackMouseEvent 函数来激活这两个消息.调用这个函数后,当鼠标在指定窗口上停留超过一定时间或离开窗口后,该函数会 Post 这两个消息到指定窗口. 使用方法:1. 在对话框类中定义一个变量来标识是否追踪当前鼠标状态,之所以要这样定义是要避免鼠标已经在窗体之上时,一移动鼠标就不断重复产生 WM_MOUSEHOVER . BOOL _bMouseTrack=TRUE ; 2.…
原文链接: http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2011/04/14/2016323.html 默认情况下,窗口是不响应 WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 消息的,所以要使用 _TrackMouseEvent 函数来激活这两个消息.调用这个函数后,当鼠标在指定窗口上停留超过一定时间或离开窗口后,该函数会 Post 这两个消息到指定窗口. 使用方法: 1. 在对话框类中定义一个变量来标识是否追踪当前鼠标状态,之所以要这样定义是要避…
// 参考资料 // http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2011/04/14/2016323.html 最近工作需要,需要自定义编辑框,改写编辑框CEdit类. 我想做一个当鼠标移入时输入框高亮,离开时变回原样. 当要重写WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER这两个消息是,鼠标的移入和移出的消息却没有执行. 原因是默认情况下,窗口是不响应 WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 消息的,所以要使用 _TrackMou…
为对话框添加WM_MOUSEHOVER或WM_MOUSELEAVE消息并不会响应.MFC需要特殊处理,其中一法就是使用TRACKMOUSEEVENT void CmfcDlgDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 //GetDlgItem(IDC_BUTTON)->SetWindowText("Move"); if (!m_bTracking) { TRACKMOUSE…
获得Combobox的状态:向ComboBox发送CB_GETDROPPEDSTATE消息. 格式化字串:char buff[10] ; sprintf(buff,"1+1=%d",1+1); Sprintf会返回格式化的字符串的长度. C区别大小写. 窗口大部份情况都要处理WM_PAINT,WM_PAINT处理几乎总是从BeginPaint开始,以EndPaint结束. 获取字符串长度:strlen wcslen(unicode长度); 退出程序:DestroyWindow 文件拖放…
搞了一天终于弄了个完整的编辑框控件出来了, 哎,,,搞界面开发还是有点复杂的. #pragma once #include "AdvEdit.h" // CBkgEditBox class CBkgEditBox : public CEdit { DECLARE_DYNAMIC(CBkgEditBox) public: CBkgEditBox(); virtual ~CBkgEditBox(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_…
WM_MOUSEHOVER(非客户区消息为WM_NCMOUSEHOVER)消息表示鼠标在客户区悬浮消息,WM_MOUSELEAVE(非客户区消息为WM_NCMOUSELEAVE)为鼠标离开客户区消息,这四个消息都需要提前调用TrackMouseEvent函数设置捕获. Windows API函数定义为: BOOL WINAPI TrackMouseEvent( _Inout_ LPTRACKMOUSEEVENT lpEventTrack ); 在设置TrackMouseEvent函数前需要定义T…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
Win32API.cs   using System;using System.Drawing;using System.Runtime.InteropServices;using Lordal.Window.Form.Lib.General;using Lordal.Window.Form.Lib.Win32; namespace Lordeo.Framework{ /// /// Windows API Functions /// public class Win32API { #regio…
不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦! 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND;…