从微信SDK看ProtoBuffer文件的生成】的更多相关文章

前言 Protocol Buffers (下面简称PB)是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式.它可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩展的序列化结构数据格式.它支持多种语言,比如C++,Java,C#,Python,JavaScript等等.目前它的最新版本是3.0.0.与PB经常相提并论的也是Google推出的FlatBuffers(下面简称FB).有关PB和FB性能和语义等方面的区别,这里就不展开描述了.如果…
上回讲到,作为一个长期散播温暖,散播希望的小清新无公害WP开发者,继QQ SDK之后,又把UWP微信SDK这茬了结了,仅供学习交流. 1.安装微信SDK for UWP 微信官方此前明确说明短时间内暂不提供RT版和UWP版的微信SDK,但眼见UWP开发之势愈烈,微信分享也必然是许多应用的标配功能,那怎么办呢,自己移植成UWP版吧.拙者提供的微信SDK是基于官方silverlight版sdk反编译后重新打包封装成UWP版本的,对部分内容稍加修改,命名空间.使用方法基本与官方文档无异. 通过nuge…
上一节课,我给大家分享了微信API接入以及事件推送的回复,这是微信开发的第二节课,重点给说一说单图文回复,多图文回复,access_token,微信SDK. 公众号消息回复很多种形式,常见的形式有,文本,图片,视频,音频,图文等,常用的也就是文本,图文.文本回复上一节已经说过了,图文回复分为两种,单图文,多图文两种.其实实现的原理的一样的,只要会单图文,多图文自然也就会了. 单图文代码实现 <?php /** 以下的代码是一个方法,接着上一节中的IndexAction.class.php类的,把…
从开始做这一块的工作开始,就开始找各种的资料,最后还是老老实实的去看官方文档. 对于Xamarin.Android的绑定属于纯jar的绑定,这个难度较小,添加Bindings Library,将libammsdk.jar添加到指定的文件夹中编译,不出意外的会报出两个错误,解决办法是:双击错误提示到相应的文件,然后找到错误提示中提到的类的定义,类定义的上面有路径,拷贝到Transforms文件夹下的Metadata.xml文件中,如下图所示,这样就ok了,编译通过 在调用的微信API的过程中,要求…
作者:TianBai 原文链接:http://www.jianshu.com/p/8930b4496023 要想知道微信SDK是如何调起微信客户端,那么咱们先看看微信SDK到底做了什么 前期准备 接入前期准备工作包括商户签约和密钥配置,已完成商户可略过. 下载微信SDK  微信SDK下载地址 SDK集成流程 将解压的微信OpenSDK文件夹拷贝到项目文件夹下,并导入开发环境中. libWeChatSDK.a WechatAuthSDK.h WXApi.h WXApiObject.h 导入系统依赖…
一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现在都提倡轻量级,所以有什么办法可以避免大量实体类的存在呢. 当然,还有包装的比较繁杂,看完官方API后,再看"框架",让人感觉一头雾水,不够清晰.明了. 二.我的实现思路 我的微信SDK(不敢自称框架),最重要的实现2个目标: 1.轻量级,就是要摒弃实体类,尽量少的申明Entity,减少S…
最近开始学过习Android开发,配置完成开发环境后,在创建第一个Android项目就出现了cannot be resolved to a variable错误,也就是R文件不能生成的问题. 以下是从网上找到的解决方法 : Android开发过程中,碰到R cannot be resolved to a variable的报错信息,好像没有很确定的错误原因,一般来说,我总结出几个可能的解决方法,希望试过以后管用... 1. 检查Android 的SDK是否丢失需要重新下载,检查build pat…
现在几乎所有的APP都集成了向微博,微信等社交平台分享的功能.这些社交平台官方也提供了SDK让开发者使用,对于Android和IOS平台而言,只需要下载官方的SDK,按照官方说明文档进行集成就可以轻松实现了. 但是对于Xamarin来说,并没有官方的SDK,这个时候就需要我们手动进行绑定了,首先从Android层开始,让我们一步步实现如何在你自己的APP中集成微信SDK实现分享功能. 1. 在微信开放平台官网https://open.weixin.qq.com/ 申请一个开发者账号,填写公司AP…
一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现在都提倡轻量级,所以有什么办法可以避免大量实体类的存在呢. 当然,还有包装的比较繁杂,看完官方API后,再看"框架",让人感觉一头雾水,不够清晰.明了. 二.我的实现思路 我的微信SDK(不敢自称框架),最重要的实现2个目标: 1.轻量级,就是要摒弃实体类,尽量少的申明Entity,减少S…
当我们做微信登录授权,微信公众号的分享,微信的h5支付等等等等的时候难免会用到微信sdk,当我们用react或vue做的spa应用,直接引入后会发现,在按安卓上可以正常调试,而ios上一直报签名错误(但你发现你刷新一下又可以了..),等各种问题.在我连连续续踩了各种坑之后,含泪写此文...闲话不多说,上代码!(再说一句句,希望获取前端进步的可以关注下qdleader) 引入sdk 首先在main.js中引入 // 每次切换路由时候,注册config(并解决ios的兼容问题) import { b…