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261. [NOI1997] 积木游戏 ★★   输入文件:buildinggame.in   输出文件:buildinggame.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为”a边”.“b边”和”c边”,如下图所示: 游戏规则如下: 从N块积木中选出若干块,并将它们分成M(l<=M<=N) 堆,称为第1堆,第2 堆…,第M堆.每堆至少有1块…
COGS 261. [NOI1997] 积木游戏 http://www.cogs.pro/cogs/problem/problem.php?pid=261 ★★   输入文件:buildinggame.in   输出文件:buildinggame.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为”a边”.“b边”和”c边”,如下图所示: 游戏规则如…
COGS 261. [NOI1997] 积木游戏 http://www.cogs.pro/cogs/problem/problem.php?pid=261 ★★   输入文件:buildinggame.in   输出文件:buildinggame.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为”a边”.“b边”和”c边”,如下图所示: 游戏规则如…
背景 1997年全国青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛试题 第二试 描述 积木游戏 SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为"a边"."b边"和"c边" 游戏规则如下:1.从N块积木中选出若干块,并将它们分成M(l<=M<=N) 堆,称为第1堆,第2 堆…,第M堆.每堆至少有1块积木,并且第K堆中任意一块积木的编号要大于第K+1堆中任意一块积木…
描述 积木游戏 SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为"a边"."b边"和"c边" 游戏规则如下:1.从N块积木中选出若干块,并将它们分成M(l<=M<=N) 堆,称为第1堆,第2 堆…,第M堆.每堆至少有1块积木,并且第K堆中任意一块积木的编号要大于第K+1堆中任意一块积木的编号(2<=K<=M). 2.对于每一堆积木,游戏者要…
很普通的DP,设dp[i][j][k]为第i块积木放在第j堆且摆放状态为k的最高高度.方程很容易推出. # include <cstdio> # include <cstring> # include <cstdlib> # include <iostream> # include <vector> # include <queue> # include <stack> # include <map> # in…
题目描述 最近的m天盾神都去幼儿园陪小朋友们玩去了~ 每个小朋友都拿到了一些积木,他们各自需要不同数量的积木来拼一些他们想要的东西.但是有的小朋友拿得多,有的小朋友拿得少,有些小朋友需要拿到其他 小朋友的积木才能完成他的大作.如果某个小朋友完成了他的作品,那么他就会把自己的作品推倒,而无私地把他的所有积木都奉献出来:但是,如果他还没有完成 自己的作品,他是不会把积木让出去的哟~ 盾神看到这么和谐的小朋友们感到非常开心,于是想帮助他们所有人都完成他们各自的作品.盾神现在在想,这个理想有没有可能实现…
思路:黑书的例题 #include<map> #include<set> #include<cmath> #include<queue> #include<cstdio> #include<vector> #include<string> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorith…
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界.看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的. 现如今的手游,大多数就是一个争斗和炫耀的世界.不管是传奇类的狂霸拽酷,还是连连看,消消乐等好友排名,就是消费国人的虚荣心.其实,游戏是第九艺术,要上升到艺术的角度.在游戏里,玩家需要一种情感的宣泄和寄托以及体验. 说了这么…
[转] POJ推荐50题以及ACM训练方案 -- : 转载自 wade_wang 最终编辑 000lzl POJ 推荐50题 第一类 动态规划(至少6题, 和 必做) 和 (可贪心) (稍难) 第二类 搜索(至少4题) (稍难,也可并查集) 第三类 贪心(至少2题) (难) 第四类 最短路 (至少3题) Bellman-Ford (难) 第五类 最小生成树 (至少2题, 而且 Prim 和 Kruskal 至少各用一次) 第六类 最大流 (至少2题) (最小费用最大流) (难) 第七类 二分图…