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源代码: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; char temp; int t=0,score=0,x=12,l1,l2,x1,x2; char cmd[20][40]; void show(void){ for(int i=0;i<20;i++){ for(int j=0;j<40;j++){ cout<<cmd[i…
安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/3e/f5/feabd88a2856ec86166a897b62bfad828bfe7a94a27cbd7ebf07fd 70399/pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl (4.2MB) 100% |████…
(1)用cocos2d-x开发的中国象棋游戏源码 使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现.新局面.悔棋.游戏音乐.胜利后会显示游戏结果. 源码下载:http://www.okbase.net/file/item/27881 (2)Cocos2dx开发的一个横版过关游戏Demo源码 来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带简单ai的敌人,有横版的地图,有操控摇杆,主角的攻击效果,有很多新鲜的东  西. 源码下载:http://www.okbase.n…
这是国外达人收集的曾经在app store上出现过,或者还在app store上卖的iOS开源游戏的列表,其中代码大部分人你托管在google code或者github上,其中有很多使用Cocos2D和Corona的很好的例子程序,很有助于我们理解如何制作一个iOS上的游戏. 如果你更对开源App有兴趣,也可以看看这里:App Store上的开源应用汇总     1. Aeropack – 使用GameSalad制作的一款飞行游戏. (iTunes link) (source code) 2. …
1.项目的预期目标 最初的项目计划实现一款类似微信飞机大战这样的一款模拟飞行游戏,中途也没有变动. 2.目前项目实现的功能. 击落飞机并计分. 3.下阶段我们可以增加游戏更多的功能,以及增加网络在线对战的功能. 4.上传代码到github账号中,并给出github的账号. 上传用的是组员张伟祥的账号:Luckyzwx…
WebGL 技术允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 元素提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化.今天,本文向大家展示8个惊艳的 WebGL 应用实验. 您可能感兴趣的相关文章 2012年最经典的10款 HTML5 游戏集锦 35款非常优秀的基…
马省轩  任丽娜 摘  要:本文采用C#编程语言,利用Irrlicht三维图形引擎实现了三维数字地形的漫游.为三维数字地形显示提供了较易实现的解决方案. 关键词:C#   高度图 Irrlicht引擎  三维地形  场景漫游 一.概述 三维数字地形系统是地理信息系统的重要组成部分,现在被应用于许多领域.我们可以从模拟飞行游戏.Google数字地球中体验到三维数字地形生动.形象以及具有良好互动性等特点.三维数字地形已成为具有很强应用价值的技术,但是单纯利用Direct3D或OpenGL来实现三维地…
在Ubuntu上使用APT安装Chromium有3种方法: 1.在Ubuntu软件中心输入chromium,然后在结果中选择安装即可. 2.在新立得软件包管理器中输入chromium,然后标记安装即可. 3.打开终端,使用apt命令安装. 前两种方法比较简单,下面主要介绍第三种方法. 我们要安装chromium,但我们不知道包名,所以我们需要通过Tab键定位相关包: apt-get install chromium (接着按2下Tab键,会看到以下结果) 然后我们可以大略确定就是包chromiu…
之前在工作总汇总了shadowmap的各种问题 [工作积累] shadow map问题汇总 最近有点时间再仔细研究了shadowmap的一些算法.主要修复了LiSPSM(上面链接里后面有更新),实现了TSM和CSM阴影. 总的来说,CSM只是结构上的不同,多了拆分和几个pass,实现起来相对比较简单.比较花时间的是LiSPSM和TSM的调试.至于为什么要研究LiSPSM和TSM,主要是在不能使用CSM的时候(比如低配,mobile之类),可以有更好的效果.另外,CSM和LiSPSM.TSM并不冲…
在使用A星算法和物体布局的过程中,常常会使用的网格的概念,即建立在网格的基础上,会使得游戏的相关编程变得简单的多. 格子的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Node { public Vector3 _worldPos;//格子中心点的位置 public int _gridX, _gridY;//…