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  DatagramChannel和SocketChannel都实现定义读写功能,ServerSocketChannel不实现,只负责监听传入的连接,并建立新的SocketChannel,本身不传输数据. Socket通道被实例化时都会创建一个对等的socket,通过此方式创建的socket都会有关联的通道,通过getChannel()获取.   继承于 SelectableChannel,所以socket可以在非阻塞模式下运行:   Readiness Selection:就绪选择,查询通道的…
Socket通道 上文讲述了通道.文件通道,这篇文章来讲述一下Socket通道,Socket通道与文件通道有着不一样的特征,分三点说: 1.NIO的Socket通道类可以运行于非阻塞模式并且是可选择的,这两个性能可以激活大程序(如网络服务器和中间件组件)巨大的可伸缩性和灵活性,因此,再也没有为每个Socket连接使用一个线程的必要了.这一特性避免了管理大量线程所需的上下文交换总开销,借助NIO类,一个或几个线程就可以管理成百上千的活动Socket连接了并且只有很少甚至没有性能损失 2.全部Soc…
一.Java IO 和 系统 IO 不匹配 在大多数情况下,Java 应用程序并非真的受着 I/O 的束缚.操作系统并非不能快速传送数据,让 Java 有事可做:相反,是 JVM 自身在 I/O 方面效率欠佳.操作系统与 Java 基于流的 I/O模型有些不匹配.操作系统要移动的是大块数据(缓冲区),这往往是在硬件直接存储器存取(DMA)的协助下完成的.而 JVM 的 I/O 操作类喜欢操作小块数据——单个字节.几行文本.结果,操作系统送来整缓冲区的数据,java.io 包的流数据类再花大量时间…
Socket通道 上文讲述了通道.文件通道,这篇文章来讲述一下Socket通道,Socket通道与文件通道有着不一样的特征,分三点说: 1.NIO的Socket通道类可以运行于非阻塞模式并且是可选择的,这两个性能可以激活大程序(如网络服务器和中间件组件)巨大的可伸缩性和灵活性,因此,再也没有为每个Socket连接使用一个线程的必要了.这一特性避免了管理大量线程所需的上下文交换总开销,借助NIO类,一个或几个线程就可以管理成百上千的活动Socket连接了并且只有很少甚至没有性能损失 2.全部Soc…
目录: <Java NIO系列教程(二) Channel> <Java NIO系列教程(三) Channel之Socket通道> 在<Java NIO系列教程(二) Channel>介绍了FileChannel,本章节介绍socket通道类. 一.Socket通道 新的socket通道类可以运行非阻塞模式并且是可选择的.这两个性能可以激活大程序(如网络服务器和中间件组件)巨大的可伸缩性和灵活性.本节中我们会看到,再也没有为每个socket连接使用一个线程的必要了,也避免…
一.socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 就是两个进程,跨计算机,他俩需要通讯的话,需要通过网络对接起来.这就是 socket 的作用. 打个比方吧,两个进程在两个计算机上,需要有一个进程做被动方,叫做服务器.另一个做主动方,叫做客户端. 他们分别在不同主机上,在网络上有自己的 ip 地址.一个计算机上可以有多个进程作为服务器,但是 ip 每个机器只有一个,所以通过不同的 port 数字加以区分. 因此,服务器程序需要绑定在本机…
基本socket编程 1.以下只是简单例子,没有用多线程处理,只能一发一收(由于scan.nextLine()线程会进入等待状态),使用时可以根据具体项目功能进行优化处理 2.以下代码使用了1.8新特性,如果要测试以下代码,java版本不能低于1.8 3.如果发送的信息需要安全保护,也可以使用安全套接字,SSLSocket例子 使用socket编程需要注意的两个方法,sendUrgentData 与 setOOBInline:sendUrgentData是发送紧急数据用,只可以发送ASCII码,…
通道是什么 通道式(Channel)是java.nio的第二个主要创新.通道既不是一个扩展也不是一项增强,而是全新的.极好的Java I/O示例,提供与I/O服务的直接连接.Channel用于在字节缓冲区和位于通道另一侧的实体(通常是一个文件或套接字)之间有效地传输数据. 通常情况下,通道与操作系统的文件描述符(FileDescriptor)和文件句柄(FileHandler)有着一对一的关系.虽然通道比文件描述符更广义,但开发者经常使用到的多数通道都是连接到开放的文件描述符的.Channel类…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
channel与流的区别: 流基于字节,且读写为单向的. 通道基于快Buffer,可以异步读写.除了FileChannel之外都是双向的. channel的主要实现: FileChannel DatagramChannel:UDP读写 SocketChannel:TCP读写 ServerSocketChannel 支持scatter/gather(分散和聚集) 分散(scatter)从Channel中读取是指在读操作时将读取的数据写入多个buffer中.因此,Channel将从Channel中读…