转载地址 https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4419040.html 0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到"类型",话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非.或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案.加之最近在园子看到有人翻译的<C#堆vs栈>系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想反驳一下单纯的把值类型当成总是存储在栈上的观点. 0x01…
0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非.或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案.加之最近在园子看到有人翻译的<C#堆vs栈>系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想反驳一下单纯的把值类型当成总是存储在栈上的观点. 0x01 堆vs栈? 很多看官在想到存储空间的分配的时候,往往会想到有一个东西叫内存,当然如果知识更牢靠的朋友能进一步知道还有所谓的堆和栈的概念.…
首先祝大家中秋佳节快乐~ 0x00 前言 众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要.事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面.一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位读者朋友带着这些疑问,通过下面的文字来寻找这些问题的答案吧. 0x01 如果没有值? 一个了解一…
栈解旋(unwinding) 异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构.析构的顺序与构造的顺序相反.这一过程称为栈的解旋(unwinding). demo 1 #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class MyException {}; class Test { public: Test(int a = 0, int b = 0) { this-&…
一.django 请求生命周期 流程图: 1. 当用户在浏览器中输入url时,浏览器会生成请求头和请求体发给服务端请求头和请求体中会包含浏览器的动作(action),这个动作通常为get或者post,体现在url之中. 2. url经过Django中的wsgi,再经过Django的中间件,最后url到过路由映射表,在路由中一条一条进行匹配,一旦其中一条匹配成功就执行对应的视图函数,后面的路由就不再继续匹配了.3. 视图函数根据客户端的请求查询相应的数据.返回给Django,然后Django把客户…
Interrupt学习: 在jdk中关于interrupt相关方法有三个,如下: 关于上面的疑问会在稍后进行阐述滴,下面看代码: 编译运行: 应该说是t线程为啥在被打断之后没有退出,还是在运行状态,这时由于它没有捕获这个中断,在捕获中断之前先看一下官方对于interrupt()的一些说明: 那难道在线程中不调用上述的三个方法在线程被中断之后就收不到中断异常了么?下面来试验下: 可以看到也可以正常的读取到中断的状态,那看一下interrupt()的源码: 而jdk中所说的自动捕获中断异常的话则需要…
0x00 前言 通过上一篇博客<匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的>的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程.但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感. 因而本文的主要目标便是介绍一些委托的简化语法,为有这种心态的开发者们减轻对委托的抗拒心理. 0x01 不必构造委托对象 委托的一种常见的使用方式,就像下面的这行代码一样: this.unit.OnSubHp +=…
0x00 前言 在匹夫的上一篇文章<匹夫细说C#:不是“栈类型”的值类型,从生命周期聊存储位置>的最后,匹夫以总结和后记的方式涉及到一部分迭代器的知识.但是觉得还是不够过瘾,很多需要说清楚的内容还是含糊不清,所以这周就专门写一下c#中的迭代器吧. 0x01 你好,迭代器 首先思考一下,在什么情景下我们需要使用到迭代器? 假设我们有一个数据容器(可能是Array,List,Tree等等),对我们这些使用者来说,我们显然希望这个数据容器能提供一种无需了解它的内部实现就可以获取其元素的方法,无论它是…
最近博客园上连续出现了几篇关于堆VS栈 值类型VS引用类型的文章. 一个是关于C# 堆VS栈的,深入浅出,动图清晰明了,链接如下 C#堆栈对比(Part One) C#堆栈对比(Part Two) C#堆栈对比(Part Three) C#堆栈对比(Part Four) 二是从Eric Lippert(Eric Lippert is a principal developer on the C# compiler team)的文章演变出的两篇,链接如下 The Truth About Value…
1.     面向对象的思想主要包括:继承 多态 封装 ●       封装:用抽象的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象数据类型内部. ●       继承:子类拥有父类的所有数据和操作. ●       多态:一个程序中同名的不同方法共存的情况. 有两种形式的多态– 重载与重写. 2.     什么是装箱和拆箱 装箱(boxing)和拆箱(unboxing)机制使得在C#类型系统中,任何值类型.引用类型和object(对象)类型之间进行转换,这种转换称为绑定连接.简单地…