一开始代码中这样写了: cl::Context ctx = cl::Context(CL_DEVICE_TYPE_GPU, NULL); cl::CommandQueue queue= cl::CommandQueue(ctx, devices[device_index], CL_QUEUE_PROFILING_ENABLE, &err); 运行时发现运行正常,但是始终无法得到正确的结果. 找了另一个正常的例子逐个替换对象,最终发现这两个对象上面的赋值函数导致了问题. 因此,除非看了源码确认可以…
在做android项目时,有时会遇到从网络上获取json类型数据,赋值给实体类,实体类属性少可以一个一个的赋值,如果实体类有很多属性,赋值可能就要耗很长的功夫了,幸好Java给我们提供了反射机制.下面是在我在android中如何利用java反射机制给实体类赋值. 在Android中利用反射机制为实体类属性赋值,首先需要导入一下两个包 import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; 给实体类赋值首先需要一个实体类,这…
err = queue.enqueueWriteBuffer(in_buf, true, 0, bmp_size, bmp_data, NULL, &event); 以上代码中,第二个参数设置为false,执行时间为:6.119ms 第二个参数为true,执行时间为:6.277ms 只能理解为android下opencl 2.0的实现有问题,完全没有达到异步拷贝的效果.…
public class UnitConversionUtil { /** * 根据手机分辨率从DP转成PX * @param context * @param dpValue * @return */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue *…
如题:在cuda9, nvidia驱动版本 384.81 的环境下运行opencl程序,在clGetPlatformIDs()函数中返回-1001错误. 把环境更换为cuda 10,驱动版本410.104,运行正常. 错误原因未知,直接更换环境解决了这个问题.…
调试一个CUDA核函数过程中发现一个奇怪的问题:调用某个核函数,程序耗时33秒,并且主要时间是main()函数结束后的33秒:而注释掉此核函数,程序执行不到1秒. 由此可见,可能是某种栈溢出,导致了程序运行异常.但是,为什么程序的效果看起来是在main函数结束后还继续卡死这么长时间呢?并且没有任何core文件,很神奇! ==================================================== 2019-05-23补充: 1.确实是核函数中有越界,导致程序逻辑执行完…
android开发中关于继承activity类中的函数,不能在其他类中调用其方法. MainActivity.java package com.example.testmain; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)…
Context既是环境变量,也是句柄(handler),也是上下文.类似用使用工具的工具,比如写字来说,笔是工具,Context可以看成是手,用来使用笔.context具有唯一性,具有很多种行为(定义的很多种方法) 以下来自网络解释Context字面意思是上下文,位于framework package的android.content.Context中,其实该类为LONG型,类似Win32中的Handle句柄.很多方法需要通过 Context才能识别调用者的实例:比如说Toast的第一个参数就是C…
在应用中自定义一个view,需要获取这个view的布局,需要用到 (LinearLayout) LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.contentitem, null); 这个方法. 一般的资料中的第二个参数会是一个null.通常情况下没有问题,但是如果我想给这个view设置一个对应的类,然后通过这个类来操作的话就会出问题. 先看下面的例子 <?xml version="1.0" encoding="utf-8&q…
一.HTTP协议初探: HTTP(Hypertext Transfer Protocol)中文 "超文本传输协议",是一种为分布式,合作式,多媒体信息系统服务,面向应用层的协议,是Internet上眼下使用最广泛的应用层协议.它基于传输层的TCP协议进行通信,HTTP协议是通用的.无状态的协议. 这几个名词有一种通俗的解释: 通讯协议:两方对话的标准 通用的:用了都说好,谁用谁知道 无状态的:翻脸不认人 超文本:除了文本,还能够是音频.视频 HTTP协议与Android开发之间的关系:…