JUC之线程池基础】的更多相关文章

线程池 定义和方法 线程池的工作时控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等待其他线程执行完成,再从队列中取出任务来执行. 特点: 线程复用,控制最大并发数,管理线程. 好处: 降低资源消耗.通过重复利用已创建的线程来降低线程创建和销毁造成的消耗. 提升响应速度.当任务到达时,任务不需要等待线程创建就能立即执行 提高线程的可管理性.当线程时稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,…
线程池 定义和方法 线程池的工作时控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等待其他线程执行完成,再从队列中取出任务来执行. 特点: 线程复用,控制最大并发数,管理线程. 好处: 降低资源消耗.通过重复利用已创建的线程来降低线程创建和销毁造成的消耗. 提升响应速度.当任务到达时,任务不需要等待线程创建就能立即执行 提高线程的可管理性.当线程时稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,…
前言 线程的创建是需要JVM和OS(操作系统)相互配合的,一次的创建要花费许多的资源. 1.首先,JVM要为该线程分配堆栈和初始化大量内存块,栈内存至少是1MB. 2.其次便是要进行系统的调用,在OS中创建和注册本地的线程. 在Java的高并发场景下频繁的创建和销毁线程,一方面是内存块的频繁分配和回收,另一方面是操作系统频繁注册线程和销毁,内存资源利用率不高的同时,也增加了时间的成本,这是非常低效的.我们要做的是在线程执行完用户代码逻辑块后,保存该线程,等待下一次用户代码逻辑块来到时,继续去运用…
JUC自定义线程池练习 首先上面该线程池的大致流程 自定义阻塞队列 首先定义一个双向的队列和锁一定两个等待的condition 本类用lock来控制多线程下的流程执行 take和push方法就是死等,调用await就是等,后面优化为限时等待 take调用后取出阻塞队列的task后会调用fullWaitSet的signal方法来唤醒因为阻塞队列满了的线程将task放入阻塞队列. @Slf4j class TaskQueue<T> { // 双向的阻塞队列 private Deque<T&g…
池(Pool)是一个很常见的提高性能的方式.比如线程池连接池等,之所以有这些池是因 为线程和数据库连接的创建和关闭是一种比较昂贵的行为.对于这种昂贵的资源我们往往会考虑在一个池容器中放置一些资源,在用的时候去拿,在不够的时候添 点,在用完就归还,这样就可以避免不断的创建资源和销毁资源. 如果您做过相关实验的话可能会觉得不以为然,似乎开1000个线程也用不了几百毫秒.我们要这么想,对于一个高并发的环境来说,每一秒假设有100 个请求,每个请求需要使用(开和关)10个线程,也就是一秒需要处理1000…
1. TSimpleThread 2. TSimpleList 3. 以1,2构成 TSimplePool 用法 先定义: TDoSomeThingThread=class(TSimpleThread) ; 并给 TDoSomeThingThread reintroduce Create 不带参数的构造函数. 再定义  TDoSomeThingPool=class(TSimpleTool<TDoSomeThing>); 最后,只需在 TDoSomeThingPool 写线程调度的代码就行了,可…
FutureTask是一个支持取消行为的异步任务执行器.该类实现了Future接口的方法. 如: 取消任务执行 查询任务是否执行完成 获取任务执行结果(”get“任务必须得执行完成才能获取结果,否则会阻塞直至任务完成). 注意:一旦任务执行完成或取消任务,则不能执行取消任务或者重新启动任务.(除非一开始就使用runAndReset模式运行任务) FutureTask实现了Runnable接口和Future接口,因此FutureTask可以传递到线程对象Thread或Excutor(线程池)来执行…
介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用.本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能. 1.new Thread的弊端执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start(); 那你就out太多了,new Thread的弊端如下: a. 每次new…
线程池的作用        在上一篇中我们了解了创建和销毁线程是一个昂贵的操作,要耗费大量的时间,太多的线程会浪费内存资源,当线程数量操作计算机CPU的数量后操作系统必须调度可运行的线程并执行上下文切换,所有太多的线程还会影响性能,那么有没有办法让线程可以重复使用了,让线程干完活之后不用销毁,把它放在一个容器中, 等待下次有任务的时候在从容器中取出来就行了,这样就避免了创建和销毁所带来的性能损耗,所有线程池的作用总结起来就是:因为创建一个线程的代价较高,因此我们使用线程池设法复用线程. 线程基础…
目录: 一.线程池概述 二.线程池参数 三.线程池的执行过程 四.线程池的主要实现 五.线程池的使用 六.线程池的正确关闭方式 七.线程池参数调优 一.线程池概述 1.线程池类 目前线程池类一般有两个,一个来自于Spring,一个来自于JDK: 来自Spring的线程池:org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor 来自JDK的线程池:java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor…