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finally块
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页面中多个script块之间的关系
一:函数声明与函数定义表达式在函数调用间的区别 <script type="text/javascript"> doA(); var doA = function(argument) { console.log('执行了') } </script> 结果: <script type="text/javascript"> doA(); function doA(argument) { console.log('执行了') } &l…
HTML块级元素
前面的话 在HTML5出现之前,人们一般把元素分为块级.内联和内联块元素.本文将详细介绍HTML块级元素 h 标题(Heading)元素有六个不同的级别,<h1>是最高级的,而<h6>则是最低的.一个标题元素能简要描述该节的主题 从<h1>到<h6>,重要性逐渐减小,字体大小也逐渐减小.在使用标题元素时,要注意以下几点 1.不要为了减小标题的字体而使用低级别的标题,而是使用CSS的font-size样式 2.避免跳过某级标题:始终要从&l…
JavaScript模仿块级作用域
avaScript 没有块级作用域的概念.这意味着在块语句中定义的变量,实际上是在包含函数中而非语句中创建的,来看下面的例子: function outputNumbers(count){ for (var i=0; i < count; i++){ alert(i); } alert(i); //计数 } 这个函数中定义了一个for 循环,而变量i 的初始值被设置为0. 在Java.C++等语言中,变量i只会在for 循环的语句块中有定义,循环一旦结束,变量i 就会被销毁.可是在JavaScr…
[原] KVM 虚拟化原理探究(6)— 块设备IO虚拟化
KVM 虚拟化原理探究(6)- 块设备IO虚拟化 标签(空格分隔): KVM [toc] 块设备IO虚拟化简介 上一篇文章讲到了网络IO虚拟化,作为另外一个重要的虚拟化资源,块设备IO的虚拟化也是同样非常重要的.同网络IO虚拟化类似,块设备IO也有全虚拟化和virtio的虚拟化方式(virtio-blk).现代块设备的工作模式都是基于DMA的方式,所以全虚拟化的方式和网络设备的方式接近,同样的virtio-blk的虚拟化方式和virtio-net的设计方式也是一样,只是在virtio backe…
CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写
CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的uniform变量数量也会上升.通常会在多个shader程序中用到同一个uniform变量.而uniform buffer object就是一种优化uniform变量访问,以及在不同的shader程序间共享uniform数据的方法. 写法 首先了解一下uniform块的写法. uniform b { // ‘…
ES6(块级作用域)
我们都知道在javascript里是没有块级作用域的,而ES6添加了块级作用域,块级作用域能带来什么好处呢?为什么会添加这个功能呢?那就得了解ES5没有块级作用域时出现了哪些问题. ES5在没有块级作用域的情况下出现的问题: 一.在if或者for循环中声明的变量会泄露成全局变量 for(var i=0;i<=5;i++){ console.log("hello"); } console.log(i); 二.内层变量可能会覆盖外层变量 var temp = new Date()…
【swift】BlockOperation和GCD实用代码块
//BlockOperation // // ViewController.swift import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var image1: UIImageView! @IBOutlet weak var image2: UIImageView! @IBOutlet weak var image3: UIImageView! @IBOutlet weak var image4: UIIma…
.NET基础 一步步 一幕幕[循环、逻辑语句块]
循环.逻辑语句块 好久不写博客了,断更了好几天了,从上周五到今天,从北京到上海,跨越了1213.0公里,从一个熟悉的城市到陌生的城市,还好本人适应力比较好,还有感谢小伙伴的接风咯,一切都不是事,好了,进入正题: 本篇还是.NET 基础部分咯,主要简述循环,判断: 循环: for循环 语法: for(表达式1;表达式2;表达式3) { 循环体; } 表达式1一般为声明循环变量,记录循环的次数(int i=0;) 表达式2一般为循环条件(i<10) 表达式3一般为改变循环条件的代码,使循环条件终…
ES6之块级作用域
一.前言 在ECMAScript6(以下简称ES6)之前,ECMAScript的作用域只有两种: 1. 全局作用域: 2. 函数作用域. 正是因为有这两种作用域,所以在JavaScript中出现一术语--“变量提升(hoisting)”. 如下: function func(){ console.log(test); var test = 1; }; func(); 在node环境执行上述代码,结果为: 之所以为’undefined’,原因就在于‘变量提升’,在进入func函数时,将所有通过…
CSS3与页面布局学习总结(二)——Box Model、边距折叠、内联与块标签、CSSReset
一.盒子模型(Box Model) 盒子模型也有人称为框模型,HTML中的多数元素都会在浏览器中生成一个矩形的区域,每个区域包含四个组成部分,从外向内依次是:外边距(Margin).边框(Border).内边距(Padding)和内容(Content),其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型,加上了doctype声明,让所有浏览器都会采用标准 w3c 盒子模型去解释你的盒子.当设置一个元素的样式如下: <!DOCTYPE html> <html> <…