写程序时,面临用Map还是unordered_map,总是很纠结,于是写了个程序进行测试 Map 与 unordered_map 横向与纵向测试,附带原始数据与测试程序 简单数据(4 Byte) 首先先上一组小数据 测试项目 数据范围 耗时(us) Map写入 1000 94 --Map读取 1000 62 unordered_map写入 1000 101 --unordered_map读取 1000 61 可以看到数据较小时候是Map占优势 再来一组中等数据 测试项目 数据范围 耗时(us)…
两者效率对比: #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <unordered_map> #include <sys/time.h> #include <list> using namespace std; template<class T> void fun(const T& t, int sum) { ; i < sum;…
本文采用在随机读取和插入的情况下测试map和unordered_map的效率 笔者的电脑是台渣机,现给出配置信息 处理器 : Intel Pentium(R) CPU G850 @ 2.90GHz × 2 内存 : 7.7GiB 操作系统 : Ubuntu 20.04.2 LTS 64位(Noi Linux 2.0) 由于在数据量小的情况下二者时间差异微乎其微,测试范围从1e4开始到1e7,map unordered_map存储为 int, int二元组,int三元组 单 int测试 插入范围…
map和unordered_map的差别还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见:http://blog.csdn.net/billcyj/article/details/78065438 需要引入的头文件不同map: #include < map >unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理不同map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具…
map和unordered_map的差别和使用 map和unordered_map的差别还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见:http://blog.csdn.net/billcyj/article/details/78065438 需要引入的头文件不同map: #include < map >unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理不同map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉…
map与unordered_map对比 map unordered_map 红黑树(非严格二叉平衡搜索树)实现 哈希表实现 有序 无序 -- 查找时间复杂度为O(1),非常快 空间消耗较大 空间消耗较大 哈希表(hash table) 定义 用hash函数(即散列函数)把key映射到对应value在数组(即散列表,注:是一块连续空间)中的位置. 即:value的存储位置=f(key) 其中key为任意长度,而散列表的长度固定,即这种转换是一种压缩映射. 实现 最常用拉链法,连续的数组空间,数组每…
STL中的map和unordered_map map 头文件:#include 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素都是红黑树的一个节点,插入.删除.查找等操作的复杂度都是logn的 //定义 map<int,int> mp //插入 1.mp.insert(pair<int, int>(x, y)); 2.mp[x]+=y; //删除 mp.erase(x); mp.erase(mp.begin(…
1. 简介 map和unordered_map都是c++中可以充当字典(key-value)来用的数据类型,但是其基本实现是不一样的. 2. map 对于map的底层原理,是通过红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树)来实现的,因此map内部所有的数据都是有序的,map的查询.插入.删除操作的时间复杂度都是O(logn).此外,map的key需要定义operator <,对于一般的数据类型已被系统实现,若是用户自定义的数据类型,则要重新定义该操作符. map的基本操作如下 #include<io…
map和unordered_map unordered_map简介: #include <cstdio> #include <iostream> #include <unordered_map>//两个头文件都行 //#include <tr1/unordered_map> using namespace std; int main(int argc, char const *argv[]){ unordered_map<int,int>mp;/…
c++中map与unordered_map的区别 头文件 map: #include < map > unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理 map: map内部实现了一个红黑树,该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素,因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行这样的操作,故红黑树的效率决定了map的效率. unordered_…