C#面对抽象编程第一讲】的更多相关文章

闲话不多说,面向对象编程是高级语言的一个特点,但是把它概括成面向抽象更容易直击灵魂,经过了菜鸟大家都要面对的是不要写这么菜的代码了. 上例子,这应该是大家都很熟悉耳熟能详的代码, so easy. 1 using System; 2 using System.Diagnostics; 3 4 namespace ConsoleApp1 5 { 6 internal class Program 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 { 10 Demo de…
抽象编程怎么说呢,以观察者模式为例: 观察者模式有两个对象,一个是观察者,一个是可观察者(字面翻译很别扭observable),消息发布者(提供者). 第一层如下,三个对象A.B.C分别有一个接收消息的方法,还有一个存储数据的字段,X就是发布消息的对象,它通过setdata方法设置自己的字段data,然后通知abc,abc如愿以偿地拿到了通知,完美! internal class A { public int Data; public void Update(int data) { this.D…
(1)shell 历史: Shell的作用是解释执行用户的命令,用户输入一条命令,Shell就解释执行一条,这种方式称为交互式(Interactive). Shell还有一种执行命令的方式称为批处理(Batch),用户事先写一个Shell脚本(Script),其中有很多条命令,让Shell一次把这些命令执行完,而不必一条一条地敲命令. Shell脚本和编程语言很相似,也有变量和流程控制语句,但Shell脚本是解释执行的,不需要编译,Shell程序从脚本中一行一行读取并执行这些命令,相当于一个用户…
1.对象魔法 在面对对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法. 使用对象而非全局变量以及函数的原因有多个,而最重要的好处不过以下几点: 多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作全部能够正常运行. 封装:对外部隐藏有关对象工作的具体细节. 继承:可基于通用类创建专用类. 1.1多态 术语多态源于希腊语,意思是有多种形态,这大致意味着即使你不知道变量指向的是哪个对象,也能够对其执行操作,且操作的行为随着对象所属的类型(类)而异. 1.2多态和方法 >…
MFC控件第一讲.DC编程 一丶简介 什么是DC,DC有什么用. DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的.  DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存用于绘制.我们只需要获取这块内存即可. MFC 中 的CDC类 就是封装了HDC 跟GDI函数. 并且派生出了四个不同场景下的类. 注意HDC 则是windows中真正的DC. 配合GDI函数进行操作绘制的. MFC只不过封装了一下. 派生出来的类常用的有三个. 1.CPaintDc 用户在窗口的客…
素材及视频下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1qX0T2B_zczcLaCCpiRrsnA提取码:xfp8 都说未来是人工智能.计算机程式控制的时代,如何让青少年接触计算机编程思想和技能,已经成为国家人才发展的重要战略之一. Scratch是由美国麻省理工学院MIT设计开发的图形化少儿编程工具.通过图形控件,小孩可以在不编写任何代码的情况下实现很多程序功能.从初步体验来看,五六岁以上的小孩即可上手.Scratch使用了舞台.角色概念,内置的人物.动物.玩具等对小孩还是很…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力!使用并行程序,充分的利用系统资源,提高程序的性能.在.net 4.0中,微软给我们提供了…
所谓面向抽象编程是指当设计某种重要的类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类,及所设计类中的重要数据是抽象类声明的对象,而不是具体类声明的对象.就是利用abstract来设计实现用户需求. 比如:我们有一个Circle圆类,计算其面积. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Circle extends Geometry{     double r;     Circle(double r){         this.r = r;     }     public d…
逆向实用干货分享,Hook技术第一讲,之Hook Windows API 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶什么是Hook,以及Hook能干啥 首先这一个小标题主要介绍神马是Hook,如果知道的,则不用看了. 这里我偷袭啊懒,贴出Hook的意思  https://baike.baidu.com/item/%E9%92%A9%E5%AD%90%E7%A8%8B%E5%BA%8F Hook,英文单词中成…
一千个读者,一千个哈姆雷特.对于面对对象编程,书上都会告诉我们它有三个基本特性,封装,继承,多态,但谈起对这三点的见解,又是仁者见仁智者见智,感觉还是得多去编程中体验把 . 面向对象编程(OOP, Object Oriented Programming)是一种编写程序的方法,旨在提升开发大型程序的效率,使程序易于维护 . 面向对象编程是一种基于以下思路的程序设计方法:将关注点置于对象(Object)本身,对象的构成要素包含对象的行为及操作,以此为基础进行编程.这种方法使程序易于复用,软件的生产效…
第24章 并发和多核编程 第一部分并发编程 当我们写这本书的时候,CPU架构正在以比过去几十年间更快的速度变化. 并发和并行的定义 并发程序需要同时执行多个不相关任务.考虑游戏服务器的例子:它通常是由几十个组件组成,每个组件都与外部世界有着复杂的交互.一个组件可能处理多用户聊天;几个会将处理几个玩家的输入并回复他们状态的更新,而另一个执行物理计算. 并发程序的正确执行并不需要多核,尽管可能会提高性能和响应速度. 与此相反,一个并行程序解决了一个单一的问题.考虑一个尝试在单只股票的价格波动来预测下…
博客已经迁移至Marcovaldo's blog (http://marcovaldong.github.io/) Andrew Ng的Machine Learning比較简单,已经看完.林田轩的机器学习基石很多其它的是从概率论的角度来介绍机器学习,之前的视频已经听了大半.但好多都是模棱两可. 如今从头開始,认真整理笔记.笔记的结构遵从课程视频的结构. 以下是机器学习基石的第一讲:the learning problem Course Introduction 机器学习是一门理论和实践相结合的课…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力!使用并行程序,充分的利用系统资源,提高程序的性能.在.net 4.0中,微软给我们提供了…
Stanford 的 CS193P 课程可能是最好的 ios 入门开发视频了.iOS 更新很快,这个课程的最新内容也通常是一年以内发布的. 最新的课程发布于2016年春季.目前可以通过 iTunes U 观看,有英文字幕. 分享是最好的学习,本系列会记录本人,学习过程中的体会和总结.希望对同样在学习的朋友有所帮助. 另外,课程里面用到的还是Swift 2.x 和 XCode 7.x, 这里也会列出 相应的Swift 3.x 在 XCode 8.x 中的更新内容. 课程官方主页: http://w…
第一讲 Poi 简介 Apache POI 是Apache 软件基金会的开放源码函数库,Poi提供API给java程序对Microsoft Office格式档案读和写的功能. 1.创建新工作簿,并给工作簿命名 Workbook wb=new HSSFWorkbook(); // 定义一个新的工作簿 FileOutputStream fileOut=new FileOutputStream("c:\\用Poi搞出来的工作簿.xls"); wb.write(fileOut); fileOu…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 摘要:本讲主要是使用MapControl.PageLayoutControl.ToolbarControl.TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架. 版权声明:        <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采用C#语…
面对对象编程估计我们最早接触到的就是__init__了,也就是实例的初始化处理过程: 1:来看看最基础的__init__ class Card(object): #抽象类Card,并不用于实例化 def __init__( self, rank, suit ): self.suit= suit self.rank= rank self.hard, self.soft = self._points() print("try") class NumberCard( Card ): def…
32位汇编第一讲x86和8086的区别,以及OllyDbg调试器的使用 一丶32位(x86也称为80386)与8086(16位)汇编的区别 1.寄存器的改变 AX 变为 EAX  可以这样想,16位通用寄存器前边都加个E开头 例如: EAX EBX ECX EDX ESI EDI ESP EDP ;八位寄存器 EIP EFLAGES ;特殊寄存器CS ES SS DS GS FS ;其中GS FS是新增加的寄存器,这些段寄存器,并不是4个字节(32位的)还是以前16位的 注意在32位下没有分段的…
异常处理第一讲(SSH),筛选器异常,以及__asm的扩展 博客园IBinary原创  博客连接:http://www.cnblogs.com/iBinary/ 转载请注明出处,谢谢 一丶__Asm的扩展知识 ①丶使用关键字,解决局部变量申请问题 昨天已经介绍了__asm的基本用法,现在对其做个扩展(上一篇是32为汇编第七讲) 昨天我们写的裸函数,那么变量的问题需要解决 请看C的内联汇编 _declspec(naked) int MySub(int n1,int n2) { int nLocal…
常见注入手法第一讲EIP寄存器注入 博客园IBinary原创  博客连接:http://www.cnblogs.com/iBinary/ 转载请注明出处,谢谢 鉴于注入手法太多,所以这里自己整理一下,每个注入单独一片博客.方便大家简单理解. 但是有的注入可能需要需要注入方法的相结合,什么意思,也就是说以前我们写的汇编代码注入,原理就是通过远程线程注入得来的 所以前提你就要理解远程线程注入 今天我们讲一下EIP寄存器注入.我们上一讲是 异常处理(SEH)第一讲,但是中间岔开了,也是为了整理一下注入…
PE文件格式详解,第一讲,DOS头文件格式 今天讲解PE文件格式的DOS头文件格式 首先我们要理解,什么是文件格式,我们常说的EXE可执行程序,就是一个文件格式,那么我们要了解它里面到底存了什么内容 简短的说明. 我们要知道,PE文件格式,是微软半公开的,因为微软并没有说明这个文件格式.但是微软有定义的结构体. 文件格式,是记录文件加载到内存中执行的位置,和偏移 在DOS16位年代下,主要记录分段等等的信息. 在32位年代下,主要记录分区位置,代码位置,各种表等等.. 作者:IBinary出处:…
逆向知识第一讲,IDA的熟悉使用,以及TEB,PEB结构 一丶熟悉IDA,以及手工制作sig文件. IDA,静态分析工具,网上随便找一个即可下载. 首先,我们写一个可执行EXE,最简单的 使用IDA打开. 1.提示使用什么格式打开 因为是PE格式,所以我们选择PE即可.点击OK 2.重新打开一下 如果以前已经打开过这个PE,那么重新打开,则会显示这三个按钮, 1.overwrite 重新写入,代表覆盖以前的.(联系中常用这个,工作中不常用) 2.load existing 加载已经存在,这个很常…
脱壳第一讲,手工脱壳ASPack2.12的壳.ESP定律 一丶什么是ESP定律 首先我们要明白什么是壳.壳的作用就是加密PE的. 而ESP定律就是壳在加密之前,肯定会保存所有寄存器环境,而出来的时候,则会恢复所有寄存器的环境. 这个就成为ESP定律.(当然我个人理解.可能有更好的理解,请下方评论,我会更改) pushad的时候,肯定所有寄存器入栈. 二丶利用工具脱掉ASPACK2.12的壳 首先,我们找一个带壳的工具,利用PEID查壳.查看是什么壳. OD附加进程. 可以看出,一开始就已经pus…
逆向实战第一讲,寻找OllyDbg调试工具的Bug并修复 首先我们要知道这个OD的Bug是什么. 我们调试一个UNICODE的窗口,看下其窗口过程. 一丶查看OllyDbg 的Bug 1.1spy++查看窗口,确定是一个Unicode窗口 2.使用Olly附加 使用Od附加之后,点击窗口,发现获取的值是错误的.所以判断Od的Bug是针对Unicode窗口,调用了Asi版本的API 3.解决思路 此时我们解决的时候,要Od调Od了. 而出现这个Bug的原因可能是API调用失败,我们发现,它在调用获…
C++反汇编第一讲,认识构造函数,析构函数,以及成员函数 以前说过在C系列下的汇编,怎么认识函数.那么现在是C++了,隐含有构造和析构函数 一丶认识构造函数 高级代码: class MyTest { public: MyTest(); ~MyTest(); public: DWORD m_dwTest; }; MyTest::MyTest() { printf("1111\r\n"); //构造的时候先打印 } MyTest::~MyTest() { printf("2222…
框架原理第一讲,熟悉常用的设计方式.(以MFC框架讲解) 一丶什么是框架,以及框架的作用 什么是框架? 框架,简而言之就是把东西封装好了,使用框架开发可以快速开发程序,例如MFC程序的双击写代码. 为什么讲解框架原理 1.熟悉框架可以跟随时代脚步,因为框架万变不离其宗 2.熟悉框架,可以更快更好的逆向. 比如现在我们知道的QQ界面. 界面就是DUILIB框架写的.我们要通过逆向找到关键的内容必须熟悉框架.如果不熟悉框架,你就算会逆向也不知道从哪里入手. 二丶通过MFC但文档,理解其设计方式. 因…
Windows核心编程第一章,错误处理. 一丶错误处理 1.核心编程学习总结 不管是做逆向,开始做开发.在Windows下.你都需要看一下核心编程这本书.这本书确实写得很好.所以自己在学习这本书的同时,也把自己所学的知识进行 总结,以及巩固. 2.常见的Windows函数返回类型总结 数据类型 作用 VOID 如果是Void表示函数不可能失败.极少数windows函数会返回void BOOL 表示这个函数会有失败情况.0失败.否则就是非0.但是一般都会使用TRUE FALSE来判断. HANDL…
请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程. 借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程. 抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能. 接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系: 接口多定义对象的行为:抽象类多定义对象的属性: 接口定义可以使用public.protected.internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了.…
目录 python学习第一讲,python简介 一丶python简介 1.解释型语言与编译型语言 2.python的特点 3.python的优缺点 二丶第一个python程序 1.python源程序概念 2.python解释器 3.执行python的三种方式 4.交互式python执行 5.交互式python中使用的shell IPython python学习第一讲,python简介 一丶python简介 1.解释型语言与编译型语言 python是一个解释型语言. 指的就是将源代码丢个解释器.…
MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC的程序 PS: 这个博客属于复习知识.从头开始讲解. 在写这篇博客之前.已经写了3篇MFC的本质了.不过掌握知识点太多.所以从简重新开始. 一丶MFC的本质是什么. MFC的本质其实就是Win32程序的一种封装. 其实就是封装好了.我们直接用就行了. 二丶手工编写一个MFC程序. 手工编写MFC程序.需要熟悉两个类 一个是CWinAPP,一个是CFramWnd类. 这两个类的作用. CWinAPP  这个主要就是保存窗口的一些数据.跟窗口本身无关…