本文作者:mPaaS 用户「Q-Coder」 同时欢迎更多的开发者向 mPaaS 投稿 原文:blog.csdn.net/yqq577/article/details/116801705 前言 对于 mPaaS 的常规接入,这里就不赘述了. 因为比较简单,根据官方文档就可以完美接入了.或者可以在 Android Studio 中,接入 mPaaS 插件,这样可以更快.更方便的接入. 经历完上面的接入步骤,我以为看到了胜利的曙光.突然,CTO 跟 iOS 的同事说: "Android 既然接好了,…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
每天都被不同的需求纠缠的生活是幸福而又不幸的,这不我们家亲爱的设计师们又让我们在低版本的 Android 平台上实现一下类似于 Material Design 的点击效果. 虽然大家都知道 MaterialDesign 的确好看很多,但是让我们为低版本适配也是一个苦逼的活儿. 不过还好,在使用了 nineoldandroids 这个开源库之后,总算是实现了这个效果. 先放出一个 Github 地址,大家如果可以去那里看看源码: https://github.com/Kifile/Material…
Android开发学习总结(一)——搭建最新版本的Android开发环境(转) 最近由于工作中要负责开发一款Android的App,之前都是做JavaWeb的开发,Android开发虽然有所了解,但是一直没有搭建开发环境去学习,Android的更新速度比较快了,Android1.0是2008年发布的,截止到目前为止Android已经更新Android5.0.1,学习Android开发的第一步就是搭建Android的开发环境,博客园里面有不少人也写了关于如何搭建Android开发环境的文章,我也看…
IntelliJ IDEA 13版本的重要构建之一是支持Android程序开发.当然对Android SQLite数据库的支持也就成为了Android开发者对IntelliJ IDEA 13版本的绝对关注. 值得高兴的是开发者现在可以直接从IntelliJ IDEA操作device-embedded数据库. 在数据库工具窗口选择 Android SQLite数据源 ,将会出现以下对话框: 配置好数据库基本设置,IntelliJ IDEA将读入配置数据源.之后便可以在IntelliJ IDEA中浏…
原文出自:https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4322165.html#undefined 最近由于工作中要负责开发一款Android的App,之前都是做JavaWeb的开发,Android开发虽然有所了解,但是一直没有搭建开发环境去学习,Android的更新速度比较快了,Android1.0是2008年发布的,截止到目前为止Android已经更新Android5.0.1,学习Android开发的第一步就是搭建Android的开发环境,博客园里面有不少人也写了关…
只为成功找方法,不为失败找借口! Android开发学习总结(一)——搭建最新版本的Android开发环境 最近由于工作中要负责开发一款Android的App,之前都是做JavaWeb的开发,Android开发虽然有所了解,但是一直没有搭建开发环境去学习,Android的更新速度比较快了,Android1.0是2008年发布的,截止到目前为止Android已经更新Android5.0.1,学习Android开发的第一步就是搭建Android的开发环境,博客园里面有不少人也写了关于如何搭建Andr…
参照官方教程:Tsinghua Open Source Mirror 1. 下载了repo工具 mkdir  ~/bin PATH = ~/bin:$PATH curl  https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo  > ~/bin/repo chmod  a+x  ~/bin/repo 2. 下载了每月更新初始化包 wget https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/aosp-monthly/ao…
文章目录 准备工作 下载文件 下载JDK并配置系统变量环境 下载安装Eclipse 下载Android SDK 下载ADT插件 使用下载好的软件搭建Android开发环境 安装Android的SDK 为Eclipse安装ADT插件 测试Android开发环境是否搭建成功 配置Android SDK的环境变量 参考文章 准备工作 JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Eclipse:http:/…
最近由于工作中要负责开发一款Android的App,之前都是做JavaWeb的开发,Android开发虽然有所了解,但是一直没有搭建开发环境去学习,Android的更新速度比较快了,Android1.0是2008年发布的,截止到目前为止Android已经更新Android5.0.1,学习Android开发的第一步就是搭建Android的开发环境,博客园里面有不少人也写了关于如何搭建Android开发环境的文章,我也看了一下,但是感觉都比较旧了,对照着做不一定能够搭建成功,但是有些搭建步骤是还是可…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12092.html ** Android BLE基础操作框架,基于回调,操作简单.包含扫描.多连接.广播包解析.服务读写及通知等功能.** 项目地址: https://github.com/xiaoyaoyou1212/BLE 项目依赖: compile 'com.vise.xiaoyaoyou: baseble:2.0.4' 功能 支持多设备连接管理: 支持广播包解析: 支持自定义扫描过滤条件: 支持根据设备名称正则表…
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题.后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞(它的技术人员.客服人员响应速度和服务都是很赞的,最开始公司总结5个人,我也担任过客服的角色去跟用户沟通知道这其中的不易),但是毕竟它目前为止对NDK以及Lua方面支持的比较弱,而且截图时还存在黑屏的现象…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…
首先是网址:http://software.intel.com/en-us/blogs/2012/03/06/hands-on-notesbuild-android-x86-ics-4-virtualbox-from-google-virtualbox-target-and-intel-kernel 这儿是官网描述的编译方法 Hands-on Notes:Build Android-x86 ICS 4 Virtualbox from Google Virtualbox Target and In…
错误一:javap未指向有效的java版本 Traceback (most recent call last): File "../../base/android/jni_generator/jni_generator.py", line 1065, in <module> sys.exit(main(sys.argv)) File "../../base/android/jni_generator/jni_generator.py", line 106…
首先去官网http://source.android.com/source/initializing.html可以看到完整的安装教程.不过一般情况下,按照这个教程是无法一步到位的,因为中途肯定会遇到很多问题.这里我把我遇到的问题以及相应的解决方案总结一下: 1.sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core…
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎:在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广,通过分享回流来提高APP安装量.ShareSDK的Unity3D插件可以帮助开发者快速实现分享与授权功能. 一.应用注册 获取appkey,操作步骤可参考:<Mob开发者后台使用指南> 二.快速集成 下载ShareSDK的Unity3D工具类,双击或导入S…
摘要: 兼容低版本Android浏览器,请大家及时更新. Fundebug前端BUG监控服务 Fundebug是专业的程序BUG监控平台,我们JavaScript插件可以提供全方位的BUG监控,可以帮助开发者第一时间定位JavaScript执行错误.HTTP请求错误以及资源加载错误.并且,我们可以记录用户行为."录制"用户操作视频,帮助开发者快速复现BUG,提高Debug效率. 1.8.0兼容低版本Android浏览器 用户和我们反馈,Fundebug在Android 4.4与 5.1…
ios刚上线,这边着手改成android版本,我开始使用的是unity2017.4.1版本 上传谷歌商店是出现这两个警告: 要支持64位,但是在2017版本上没有找到64位的打包选项,猜测应该是版本的问题,上网查询果然是 以下是我查询的: https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/9760391.html http://tieba.baidu.com/p/5496282855 http://dy.163.com/v2/article/detail/E9LQN…
当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下: cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径. .keystore的生成方法: 使用keytool,命令如下: ? 1 keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias al…
学了这么久的Android,竟然一直对其API对应的名称关系一值搞不清楚,现在网上认真看了下资料,转载一个觉得写得不错的作者的文章,记下来: [背景] 之前折腾android期间,慢慢地知道了,Android的版本,有个API Level,其实就是对应着某个Android发布版本的名称. 现在去总结一下. [折腾过程] 1.参考了: Android 4.2 APIs Android SDK和API Level对照表 Platform Versions Supporting Different P…
使用VS2017开发VUE的APP应用遇到的问题集合 1,  打包出来的apk文件在Android 6.0版本以上手机可以正常打开,在Android 4.3版本手机上无法打开 原因:一开始猜测是不是VS中安卓设置不正确,最后确定的问题是,低版本内置的浏览器(webview)版本太低,无法解析 ES2015最新的一些语法.需要在Webpack中配置babel-loader,还需要在项目最外层添加一个.babelrc文件用于babel默认解析ES2015中的特殊语法(例如: const,let等)…
Action Bars ActionBarSherlock Extended ActionBar FadingActionBar GlassActionBar v7 appcompat library Advertisements AdMob Google Mobile Ads SDK InMobi MoPub Tapjoy Analytics Google Analytics Architecture DroidParts GreenDroid Ignition Mortar Spring f…
Android打包喝咖啡系列(Windows版) 这篇博客主要讲述的内容: 1.windows上部署Jenkins https://jenkins.io 2.基于SVN或Git https://github.com/Codetroupe/JenKinsTestAPP 3.Android项目参数化自动构建 4.自动将APK上传至蒲公英 https://www.pgyer.com   5.自动发Email到指定邮箱提示构建结果 6.自动本地360插件加固apk包http://jiagu.360.cn…
http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3788534.html http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4322165.html http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4022844.html…
Import import com.baidu.mapapi.CoordinateConvert;import com.baidu.mapapi.GeoPoint; Code GeoPoint p = new GeoPoint(x, y);GeoPoint p2 = CoordinateConvert.bundleDecode(CoordinateConvert.fromWgs84ToBaidu(p)); 其变量p为从GPS直接读到的点,p2为在在地图上显示的点; 转自http://www.cn…
转载请注明出处   http://blog.csdn.net/typename/ powered by miechal zhao : miechalzhao@gmail.com 前言: 根据Google公布的Android 各个系统版本市场占有率(Google Android dashboards), Android 4.0及其以上系统将近90%左右,发展趋势必将是未来市面上几乎是Android 4.0以上系统.本文主要关注Android 4.0及以上系统WebView的实现,从Android…
Android自从3.0版本开始引入了Fragment的概念,它可以让界面在平板上更好地展示   Fragment建议继承android.app.Fragment的包,另外support.v4包主要是用于兼容低版本的Android系统   FrameLayout是Android中最简单的一种布局,没有任何的定位方式,所有的控件都会摆放在布局的左上角,非常适合放入Fragment   在Fragment中模拟返回栈: 使用FragmentTransaction中的addToBackStack()方…
一,在Eclipse下改项目里的SDK的版本方法有几种,都比较简单:1.右键单击项目--->properties---->Resource----->Android在Project Bulid Target对话框中选择你需要的Android版本.2.Resource--->Libraries对话框右边的  Addlibraries--->Android Classpath Container---->Next--->选择项目名称即可3.如果你还不放心,那么我们再看…