[译]Java 设计模式之迭代器】的更多相关文章

(文章翻译自java-design-pattern-iterator) 迭代器模式用于迭代遍历一个集合对象.它是一个经常被用到的模式,你可能以前使用过它.不管在任何时候你看见一些方法像hasNext()和Next(),这个很有可能就是一个迭代器模式.例如,你可以迭代去遍历一个数据库查询记录的列表. 迭代器模式类图 迭代器模式Java代码 interface IIterator{ public boolean hasNext(); public Object next(); } interface…
迭代器模式 Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. 提供一种不公示其底层细节(结构)的情况下能顺序访问聚合对象元素的方法. 其实在java体系中,jdk已经引入了迭代器接口以及对于的容器接口等.就拿迭代器中的角色,在java中找出其对应的类. 具体角色 (1)迭代器角色(Iterator):定义遍…
一.迭代器模式简介 Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式. 二.迭代器模式的角色与职责 Iterator(迭代器接口):该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集比如提供hasNext()和next()方法. ConcreteIterator(迭代器实现类):迭代器接口Iterator的实现类.可以根据具体情况加以实现. Aggregate(容器接口):定义基本功能以及提供类似It…
基本需求: 展示一个学校的结构,比如一个学校下面有多个学院,学院下面有多个系,对其节点主要是遍历,与组合模式略有不同 传统方案: 学校<-学院<-系 依次继承 这种方式,在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,因此这种方案,不能很好实现的遍历的操作,并且他们之间也没有继承关系,使用继承并不合适 基本介绍: 迭代器模式(Iterator)是常用的设计模式,属于行为型模式,这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示 如果我们的集合元素是用不同的…
迭代器模式定义 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示. Java 开发过程中遍历是常用的.如下边程序: for(int i =0 ;i<arr.length;i++){ System.out.println(arr[i]); } for语句中i++每次循环自增1,迭代到下一元素.将循环变量的作用抽象化,通用化后形成的模式,在设计模式中成为Iterator模式. 实现场景 将书(Book)放到书架(BookShelf)中,并将书名…
(文章翻译自Java Design Pattern: Singleton) 单例是在Java最经常被用到的设计模式.它通过阻止其他的实例化和修改来用于控制创建对象的数目.这一特性可应用于那些当只有一个对象存在时能够更加有效的系统,或者是限制对象的实例化数目,比如: 1.私有化构造器(private constructor -)-没有其他的类可以实现化一个新的对象 2.私有化引用(private reference -)-没有其他的修改 3.公共的静态方法(public static method…
(文章翻译自Java Design Pattern: Bridge) 简单来说,桥梁设计模式是一个两层的抽象. 桥接模式就是从一个抽象中实现中解耦以便两个都可以独立的改变.桥接使用封装聚合而且使用继承将职责分配到不同的类中. ###1.桥接的来历 下面TV和远程控制的例子能够演示两层的抽象.你可以有一个针对TV的接口而且一有个对于远程控制的抽象类.你知道的,这不是一个好的做法去针对他们的每一个的具体类,因为其他的(vendors )供应商能够提供不同的实现. 2.桥接模式Java代码 首先定义T…
(文章翻译自Java Design Pattern: Decorator – Decorate your girlfriend) 1.装饰模式的来历 让我们假设你在寻找一个女朋友.有来自像没美国中国日本法国等等的不同国家的女孩.她们有不同的习惯和个性.在一个像eharmony.com的约会网站,如果每个类型的女孩都是一个独立的Java类,这样就会有成千上万个类.这样就会导致一个严重的叫做类爆炸的问题.还有就是这个设计不同扩展的.不管在任何时候只要有一个心的女孩类型,一个新的类就需要被创建. 让我…
(文章翻译自Java Design Pattern: Template Method) 模板方法设计模式定义了归档特定操作的工作流.它允许子类去修改特定的步奏而不用改变工作流的结构. 下面的例子表示模板方法模式是怎么工作的. 类图 Java 代码 Vehicle:java定义了一个小型车并且使其可以运作. package com.programcreek.designpatterns.templatemethod; abstract public class Vehicle { //set to…
(文章翻译自Java Design Pattern: Factory) 1.Java工厂模式的来历 工厂设计模式用于创建基于不同参数的对象.下面的例子就是在一个工厂里创建一个人.如果我们向工厂要一个boy,工厂就会生产一个boy;如果我们向工厂要一个girl,工厂就会生产一个girl.基于这些不同的参数,工厂就会生产不同的东西. 2.工厂模式类图 3.工厂模式Java代码 interface Human { public void Talk(); public void Walk(); } cl…
(文章翻译自Java Design Pattern: Facade) 外观设计模式隐藏了任务的复杂性而只是提供了一个简单的接口.一个非常好的例子就是计算机的启动.当一个计算机启动的时候,它涉及CUP.内存 .硬件驱动等等的工作.为了更容易让用户去使用,我们我提供了一个封装任务的复杂性的外观方式,提供了一个简单的接口用来替代. 1.外观模式类图 2.Java外观模式例子 //the components of a computer class CPU { public void processDa…
(文章翻译自Java Design Pattern: Command) 命令设计模式在进行执行和记录的时候需要一个操作及其参数和封装在一个对象里面.在下面的例子中,命令是一个操作,它的参数是一个Computer,而且他们被封装在一个Switch中. 从另外一个视角来看,命令模式有四个部分:command,recevier,invoker和client.在这个例子中,Switch是invoker,Computer是receiver.一个具体的Command需要一个receiver对象而且调用rec…
(文章翻译自Java Design Pattern: Mediator) 中介者设计模式被用于一组的同事进行协作.这些同事不彼此进行直接的交流联系,但是是通过中介者. 在下面的例子中,A同事想去说话,B同事先去打架.当他们做些事情时候他们调用了中介者的方法去做这些. 中介者模式类图 中介者Java代码 package designpatterns.mediator; interface IMediator { public void fight(); public void talk(); pu…
(文章翻译来自Java Design Pattern: Memento) memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 在将来时空旅行将成为显示.而备忘录将使时空旅行的关键.主要的讲,它是怎么使一个对象对到它以前的一个状态呢. 在下面的例子中,你可以你可以通过时空旅行回到你的任何一个年代,而且你可以恢复你以前去过的某一个年代. 备忘录设计模式类图 备忘录设计模式Java代码 package designpatterns.memento; i…
(文章翻译自Java Design Pattern: Prototype) 原型模式用于当当非常相似的对象频繁被需要的时候.原型模式克隆了对象并且设置变化的特征.这种方式会消耗更少的资源.考虑下为什么会消耗更少的资源? 1.原型模式类图 2.原型模式Java例子 package designpatterns.prototype; //prototype interface Prototype { void setSize(int x); void printSize(); } // a conc…
一.迭代器模式简介 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 迭代器模式让我们能游走于聚合内的每一个元素,而又不暴露内部的表示.把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上,这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所. 在设计中使用迭代器的影响是明显的:如果你有一个统一的方法访问聚合中的每一个对象,你就可以编写多态的代码和这些聚合搭配使用,只要有了迭代器这个方法,根本不管迭代的究竟是由数组还是由ArrayList(或者其他能创建迭代器的东西)来保存的.另一个重…
(文章翻译自Java Design Pattern: Adapter) 适配器模式在现在的Java框架中被频繁的用到. 当你想去使用一个存在的类而且它的接口和你需要的不吻合,或者是你想去创建一个可复用的类但是这个需要和一个没有关系的类和不兼容的接口协作的时候,那么就可以用到适配器模式了. 1.适配器的来历 适配器是思想可以通过下面的简单例子来演示.下面例子的目的就是使一个橘子能够适配一个苹果. 在图的下部分,适配器有一个Orange实例,而且是继承自苹果的.它看起来一个橘子对象获取了一个适配器的…
(文章翻译自Java Design Pattern: Abstract Factory) 抽象工厂模式针对工厂模式增加了抽象层.如果我们使用抽象工厂模式和工厂模式比较的话,很明显抽象工厂模式增加了一个新的抽象层.抽象工厂是一个创建了其他的工厂的超级工厂.我们可以称之为工厂的工厂. 抽象工厂类图 抽象工厂模式代码 interface CPU { void process(); } interface CPUFactory { CPU produceCPU(); } class AMDFactory…
(文章翻译自Java Design Pattern: Composite) 组合模式相对来说是比较简单的,但是它在很多设计中被用到,比如SWT.Eclipse工作空间等等.它创建了一个可以通过唯一的方法访问的继承树. 类图 下面的代码实现了下面树的结构 Java 代码 import java.util.List; import java.util.ArrayList; //Component interface Component { public void show(); } //Compos…
(文章翻译自Java Design Pattern: Interpreter) 解释器模式适用于当一些内容需要翻译的时候.下面的例子是一个非常简单的解释器实现.它将字母"a"和"b"翻译成"1"和"2". 类图: 注意:为了使结构更加清晰依赖关系也在图中显示出来了. Java 代码 class Context { private String input; private String output; public Conte…
用途 迭代器模式 (Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 迭代器模式是一种行为型模式. 结构…
设计模式之迭代器模式 一.java迭代器介绍 1.迭代器接口 在jdk中,与迭代器相关的接口有两个:Iterator 与 Iterable. Iterator:迭代器,Iterator及其子类通常是迭代器本身的结构与方法:迭代器是一种模式,它可以使得对于序列类型的数据结构的遍历行为与被遍历的对象分离,即我们无需关心该序列的底层结构是什么样子的.只要拿到 这个对象,使用迭代器就可以遍历这个对象的内部. Iterable:可迭代的,那些想用到迭代器功能的其它类,如AbstractList HashM…
前言 这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式.我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式…
Java 设计模式系列(十五)迭代器模式(Iterator) 迭代器模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation). 一.实现自己的迭代器 public class MyArrayList<T> implements Iterable<T> { private Object[] elements = {"java", "python&…
一. 定义与类型 定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 类型:行为型. 二. 使用场景 (1) 访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示 (2)  为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口 三. 优缺点 优点: (1)  分离了集合对象的遍历行为 缺点: (1) 类的个数成对增加 四. 相关设计模式 迭代器模式和访问者模式 它们都是迭代的访问一个集合对象中的元素.访问者模式中扩展开放的部分在作用于对象的操作上:而迭代器模式中,扩展开放的部分是在集合对…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 相信相信的力量! 从懵懂的少年,到拿起键盘,可以写一个HelloWorld.多数人在这并不会感觉有多难,也不会认为做不出来.因为这样的例子,有老师的指导.有书本的例子.有前人的经验.但随着你的开发时间越来越长,要解决更复杂的问题或者技术创新,因此在网上搜了几天几夜都没有答案,这个时候是否想过放弃,还是一直坚持不断的尝试一点点完成自己心里要的结果.往往这种没有前…
定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 类型:行为型 适用场景: 访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示 为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口 优点: 分离了集合对象的遍历行为 缺点: 类的个数成对增加 public class Course { private String name; public Course(String name){ this.name=name; } public String getName(){ return n…
第一写技术博客,只是想把自己一天天积累的东西与大家分享.今天在看<大型网站架构和java中间件>这本书时,其中提到代理模式的动态代理.作为java中间件的一个重要基础,我觉的有必要整理和分析下java的23种设计模式,如有不对的地方,请大家留贴指正. 一.设计模式的分类 总体来说,Java的设计模式分为三个大类(创建型模式.结构型模式.行为型模式) 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式(又称门面模式).桥…
设计模式在软件开发者中非常受欢迎的.每个设计模式都是对常见软件问题的通用的描述解决方案. 我们使用设计模式的好处有: 1.设计模式已经对于一个重复出现的问题进行了定义并且提供了工业标准的解决方案,因为如果我们合理的使用设计模式就可以节省很多时间. 2.使用设计模式提供的复用性可以产生更加稳健和高可控的代码.它可以帮助减少软件产品的总的花费. 3.因为设计模式已经被定义好了,所以它让我们的代码更加容易去理解和调试.它可以提供更加快速的开发并且使团队中的乘以更容易的理解. Java设计模式被分成了三…
上一篇总结了设计模式的六大原则<JAVA设计模式总结之六大设计原则>,这一篇,正式进入到介绍23种设计模式的归纳总结. 一.什么是设计模式                                                                                                                                        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.…