写在前面:年前的时候,极光社区组织了一场征文活动 ,收到不少好的文章.现在打算和大家一起分享一下这些优秀的作品 :) 作者:Wilhan - 极光 原文:在 cordova 中使用极光统计服务 正文 这篇文字想要表达什么? 分享一些cordova-plugin-janalytics的开发过程, 为cordova和极光新手提供帮助. 出于什么目的开发了cordova-plugin-janalytics? 主要是为了技术储备,在今后的项目中能更方便的使用极光统计服务. 为什么选择极光统计? 简单.免…
前言 本文925字,阅读大约需要7分钟. 总括: forEach循环中你不知道的3件事. 原文地址:3 things you didn't know about the forEach loop in JS 公众号:「前端进阶学习」,回复「666」,获取一揽子前端技术书籍 自弃者扶不起,自强者击不倒. 正文 你觉得你真的学会用forEach了么? 这是我之前对forEach循环的理解:就是一个普通语义化之后的for循环,可以被break,continue,return. 这篇文章将向你展示for…
Stpe1:创建一个项目(此处使用的是tab类型的项目,创建方式可参照我前一篇如何离线创建Ionic1项目) Stpe2:修改项目信息 打开[config.xml]修改下图内容:…
1.引用mui.js无效,top-bar划动,numbox点击无效等问题 解决办法: -main.js中import mui from './lib/mui/js/mui.js' Vue.prototype.$mui = mui -vue组件中 mounted(){ this.$mui('.mui-scroll-wrapper').scroll({ deceleration: 0.0005 //flick 减速系数,系数越大,滚动速度越慢,滚动距离越小,默认值0.0006 }); },2.解决上…
1.安装axiosnpm i axios -S2.main.js中设置import axios from 'axios'Vue.prototype.$axios = axiosPS:这里有个小坑,axios一定要小写,不知道为什么,大写会出错3.基本使用created(){this.showlunbo()},methods:{showlunbo(){ this.$axios.request({url:'http://www.liulongbin.top:3005/api/getlunbo',me…
介绍 先睹为快 我们在开发一个小小的 React 组件库,但是我们遇到了一个大难题,那就是为我们的组件库书写一个合理的文档. 作为组件文档,我们非常希望我们的组件用例代码能够展现出来,是的我们在书写文档的时候,能够有直观的交互体验. 为了达到这一点,我开发一款文档构建工具 ReStory.如果熟悉 Vuepress 的同学一定不陌生,这可以说是 Vuepress 的 React 版本. ReStory 的能力 能够直接在 Markdown 文档中书写 React 组件,任意的 React 组件…
gRPC是一个现代的.跨平台的.高性能的 RPC 框架.gRPC for .NET 构建在 ASP.NET Core 之上,是我们推荐的在 .NET 中构建 RPC 服务的方法. .NET 6 进一步提高了 gRPC 已经非常出色的性能,并添加了一系列新功能,使 gRPC 在现代云原生应用程序中比以往任何时候都更好.在这篇文章中,我将描述这些新功能, 以及我们如何通过第一个支持端到端 HTTP/3 的 gRPC 实现引领行业. gRPC 客户端负载均衡 客户端负载均衡功能允许 gRPC 客户端以…
创建目录 首先,创建一个叫做 sshd_ubuntu 的目录,用于存放我们的 Dockerfile .脚本文件.以及其它文件. $ mkdir sshd_ubuntu $ ls sshd_ubuntu $ cd sshd_ubuntu/ $ touch Dockerfile run.sh $ ls Dockerfile run.sh 编写 shell 脚本和 authorized_keys 文件 当中脚本文件 run.sh 的内容与上一小节一致 #!/bin/bash /usr/sbin/ssh…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…