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摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是…
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory Method).3:抽象工厂(Abstract Factory). 简单工厂(Simple Factory)又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的.主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例.我们来看一个具体的例子:假设一家工厂,几生产洗衣机,有生产冰箱…
工厂模式: 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 简单工厂模式 插头 分为二孔插头和三孔插头.首先 创建插头产品类 Pin public class Pin { protected String PinType; } 然后分别创建二孔插头和三孔插头类 /** * @author hjn *二孔插头类 */ public class PinTw extends…
在设计模式当中有三大工厂,分别是 简单工厂.抽象工厂.工厂方法 这三种创建实例的设计模式,这里先从简单工厂将其,从名字就可以看出这是这三种工厂模式当中最为简单的一种实现. 简单工厂一般由以下几个对象组成: 对象 作用 工厂类 负责创建产品 抽象产品类 工厂创建出来的产品抽象 具体产品类 继承自抽象产品类,具体的产品功能 那么我们为什么不直接 new 一个对象来执行操作呢?如果有以下代码: public class BusinessClass { public void Process() { C…
工厂模式包含三种,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式.这三种都是解决了一个问题,那就是对象的创建问题.他们的职责就是将对象的创建和对象的使用分离开来. 当我们创建对象的时候,总是会new一个对象,有错么?技术上,new没有错,毕竟是C#的基础部分,真正的犯人是我们的老朋友“改变”.以及他是如何影响new使用的. 针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变,为什么呢?如果代码是针对接口而写,那么通过多态,他可以与任何新类实现该接口,但是,当代码使用大量的具体类时,一旦加入新的具体类…
本系列文章是希望将软件项目中最常见的设计模式用通俗易懂的语言来讲解清楚,并通过Python来实现,每个设计模式都是围绕如下三个问题: 为什么?即为什么要使用这个设计模式,在使用这个模式之前存在什么样的问题? 是什么?通过Python语言来去实现这个设计模式,用于解决为什么中提到的问题. 怎么用?理解了为什么我们也就基本了解了什么情况下使用这个模式,不过在这里还是会细化使用场景,阐述模式的局限和优缺点. 这次的主角是简单工厂,工厂方法和抽象工厂模式,由于这几个模式联系紧密,有一定的相似性,所以放在…
不得不说,这两种模式真的很像. 相似点:都用到了面向对象的继承.多态.抽象,都拥有相似的结构. 不同点:工厂模式仅提供具体的实例对象,怎么使用这个对象是client的自由,策略模式client可以通过策略类来决定使用哪个实例的哪个方法. 一.两种模式的公共相同部分 下面,我们假设有一台红白机,里面有一些游戏,每个游戏拥有play(玩)和uninstall(卸载)两个方法. 按照工厂和策略模式,我们抽象出来一个Game接口: public interface Game { void play();…
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory Method).3:抽象工厂(Abstract Factory). 简单工厂(Simple Factory)又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的.主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例.我们来看一个具体的例子:假设一家工厂,几生产洗衣机,有生产冰箱…
windows服务   public partial class Service1 : ServiceBase{ System.Threading.Timer recordTimer;public Service1(){InitializeComponent();} protected override void OnStart(string[] args){// TODO: 在此处添加代码以启动服务.IntialSaveRecord();} protected override void On…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7551373.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 简单工厂模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实它属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要讲的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的.比如我们要吃饼干不用自己做,去超 市买就好了,因为有工厂已经把饼干生产好了.生产是工厂的任务,买来…
介绍了简单工厂与工厂方法之后,现在我们来看一下工厂三兄弟的最后一个 -- 抽象工厂. 那什么是抽象工厂呢? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象 的接口,而无须指定它们具体的类.抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式. 说起来,抽象工厂与工厂方法类似,但与工厂不同的是抽象工厂不再提供一个单一的抽象产品创建.而是提供了同一产品族不同产品等级结构的创建方式. 这里解释一下两个名词: 产品等级结构 在之前的工厂方法当中,一个工…
抽象.封装,具体事情做得越多,越容易犯错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,犯错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理.(百度百科) 不断抽象封装,让复杂事物变得简单,以便于让我们的大脑能够进行处理. 我记得有那么一天,小吴带着女朋友去城西银泰买手机,他们走进一家小米手机店,对卖家(seller)说:“给我一部小米的手机看看?”卖家心里想:“废话,在小米店里,我还能卖苹果手机给你啊!直接说手机呀” 在C语言面向过程下,我们编程就是这样的,必须…
在五大设计原则的基础上经过GOF(四人组)的总结,得出了23种经典设计模式,其中分为三大类:创建型(5种).结构型(7种).行为型(11种).今天对创建型中的工厂方法(FactoryMethod)模式的思想进行了一下复习和实践,在此也做一下记录.同样,理解或实践不到位的地方,希望走过路过的看官指正一下! 同样先来看看工厂方法(FactoryMethod)模式的定义: Define an interface for creating an object, but let subclasses de…
之前说了简单工厂设计模式如果增加一个新的运算的时候需要:增加一个具体的实现类,工厂类中增加一个case分支.也就是说我们不但对扩展开发了,也对修改开放了,违背了开闭原则.当然如果工厂类采用反射的话不存在这个问题.(实际工作中工厂类使用反射也是最常见的运用方式) 工厂方法模式(多态性工厂或虚拟构造子模式):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类中. 工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算进行,选择判断的问题还是存在的,也就是说,…
为了防止大量的if...else...或switch case代码的出现,可以使用策略模式+工厂模式进行优化. 在我的项目当中,报表繁多,所以尝试了这种方式进行优化报表的架构.代码很简单,如下: Factory工厂类 @Service public class ReportFactory { /** * 初始化的时候将所有的ReportService自动加载到Map中 */ @Autowired private final Map<String, ReportService> reportIn…
工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public void Send(); } class MailSender implements Sender{ public void Send(){} } class SmsSender implements Sender{ public void Send(){} } class SenderFacto…
一.产生背景 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 二.通常做法 在一个产品族里面,定义多个产品.创建工厂的工厂,先产…
1.前言 感觉工厂模式都好鸡肋,还特别绕来绕去,当然,好处还是有的,将一些类似的业务都集成到工厂了, 不需要理会底层是怎么运行的,我只需要向调用工厂即可获取我要的结果,也不需要考虑工厂返回的东西类型,都是统一的, 操作方法也一样,但是代价是底层需要写一大堆东西,如果只是用一两次的业务,就不要构建工厂啦,我是懒得写. 什么是工厂模式? 就是为了尽可能将代码的耦合度降低而产生的设计模式. 2.总结 (1)感觉好鸡肋啊,写的还这么多,无语,就像个漏斗,当个分类器用. (2)分两部分,工厂和 产品源 ,…
前言: GOF经典的23种设计模式在IT界现已被广为流传.由于比较长时间没有用了,个人对于不同模式与模式之间的区别也渐渐模糊,故开始重温设计模式的思想.也希望更给对设计模式感兴趣的朋友些许的启发. ---------------------------------- 需求情境: 设计一款具有基本计算功能的计算器. ----------------------------------- 初次看到这个需求,假如你从没有接触过设计模式,那么你应该很快可以把基本的逻辑语句用10行以内的代码搞定. 但是,…
在前面的学习中(参见前面的博客),我们学到了很多OO原则: 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口/超类编程,不针对实现编程 松耦合 开闭原则 让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合OO原则的类以及工厂模式在解耦中的威力. class FoodStore { public Food orderFood() //通过此方法顾客从食物商店中得到食物 { Food food=new Food(); food.prepare(); // 准备食物 food.cut(); // 将食物切好 fo…
前几天我一直在准备大学毕业生,始终绑起来,如今,终于有时间去学习设计模式.我们研究今天的话题是植物三口之家的设计模式的控制--简单工厂VS工厂VS抽象工厂. 经过细心推敲,我们不难得出:工厂模式是简单工厂的升级版,抽象工厂是工厂模式的升级版,简单工厂+抽象工厂是抽象工厂的升级版.知道了它们之间的宏观关系,以下我带它们从一次次蜕变了解它们为什么是这种关系. 我们最原始的代码思维是把所有的实现都放在一个类中.功能尽管是实现了,但耦合性非常高.非常不方便维护,好比活字印刷术之前的印刷,一个地方须要改动…
一. 简单工厂 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂的用处不大,主要就是一个if...else语句 结合一个具体的例子,把上面的图再对应一下 # 1. 定义一个工厂,对应图中的接受参数 class BigCat(object): # 接受参数(接受原材料) def __init__(self, money): self.money = money # 工厂基本的生产模板 def pa…
----简单工厂 (也叫静态工厂模式):一个抽象产品抽象出多个详细产品类.一个详细工厂类 代码: //抽象产品角色 public interface Car{ public void drive(); } //详细产品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ pub…
前言:按照惯例我以Head First设计模式的工厂模式例子开始编码学习.并由简单工厂,工厂模式,抽象工厂模式依次演变,归纳他们的相同与不同. 话说Head First认为简单工厂并不是设计模式,而是一种编程习惯,但并不妨碍我们使用它,接下来我们对工厂模式一探究竟. 1.披萨店例子 首先我们要开一个披萨店,对于业务不复杂的情况下我们可以快速的开发出一个披萨店以及订购披萨的逻辑 public Pizza OrderPizza() { Pizza pizza = new Pizza(); pizza…
在构建一个简单的基于MVC模式的JavaWeb 中,我们使用了JSP+Servlet+JavaBean构建了一个基于MVC模式的简单登录系统,但在其小结中已经指出,这种模式下的Controller 和 View有紧密的耦合度,因为在Controller代码中夹杂了组件部份的名称!那么在这一篇我,我再改用Struts框架来构建这个系统,要注意的是,构建Struts应用程序时,一般不用自己去写中心控制器ActionServlet代码,因为ActionServlet是Struts框架的一个内置组件.但…
https://juejin.im/post/5cd50849f265da03a54c3877 在 vue 中,通信有几种形式: 父子组件 emit/on vuex 中共享 state 跨组件 EventBus 文档中的提到的 Store 模式却鲜有人去使用讨论.笔者在研究 ElementUI的Table组件的代码组织方式,以及在自己 ElementUI 表单编辑项目中实践之后觉得其在复杂组件组织上非常有用,是一个被忽视的组件通信方法. 简单状态管理 store 模式 官方示例代码: var s…
零晨三点半了,刚刚几个兄弟一起出去吼歌,才回来,这应该是我大学第二次去K歌,第一次是大一吧,之后每次兄弟喊我,我都不想去,因为我还是很害怕去KTV,或许是因为那里是我伤心的地方,也或许是因为我在那里失败过,所以内心一直都有点抵触,昨天是一室友的生日,也快过年,也是想和他们一起好好的玩一回,就放下一切去了,很久都没去吼歌了,嗓子现在都感觉哑哑的,今天一天仿佛没有干什么,有些不安,于是回来后把以前学习MVC时笔记写下来!MVC设计模式是目前使用得比较多的一种设计模式,最早出现在Smalltalk中,…
外观模式(FACADE) 又称为门面模式   意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加易于使用. 意图解析 随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得更加复杂. 系统会被划分为多个单独的子系统,每个子系统完成一部分功能,通过分工协作完成全部功能. 一个子系统也可能进一步拆分为更小的几个子系统.   程序中的文件将会越来越多,相互关联也会变得更加复杂 当使用一个功能的时候,作为客户…
  桥接模式Bridge   Bridge 意为桥梁,桥接模式的作用就像桥梁一样,用于把两件事物连接起来   意图 将抽象部分与他的实现部分进行分离,使得他们都可以独立的发展.  意图解析 依赖倒置原则要求程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现. 简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合 抽象 抽象就是将多个事物.实体中共同的概念提取出来 比如,一组共同特性的对象概念,可以提取出来类 如果一些类又具有共同的概念性联系,又可以提取出来抽象类和接口 实…
前言:仅当复习讨论,写得不好,多多指教! 上一篇文章<比多了啥>介绍了简单工厂模式和工厂方法模式.本篇文章则讲最后一个工厂----抽象工厂.如果对工厂方法比较模糊的,可以返回上一篇文章复习.接下来先看故事. 抽象工厂模式 UML   又经过三年之后,中国已经越来越国际化了,很多日本人来中国留学也带来了本土的猫和狗.一旦他们留学回去之后,就把这些动物送到了动物流浪工厂中.此时,个别对小日本有抵触的人并不想为这些日本的动物喂食,于是拉起一部分人到工厂去抗议,要求自己的食物只给中国的动物吃,把日本的…