通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树. 准备工作:一个人物模型,一个待机动画,一个行走动画,一个奔跑动画. 通常游戏中,我们人物从待机到跑直接切换就行,今天我们加一个行走的过渡效果吧.创建一个动画控制器AnimatorController,将人物的Animator组件的…