额...刚开始信誓旦旦说要写launcher制作的博客,还没写完就被抛到脑后了真是没毅力.最近把之前写的wpf的launcher改成了mfc版,遇到很多问题,写了三个星期才写完,好好记录一下吧.我也想把wpf版的写完,毕竟过了快一年了......我就决定在mfc版中穿插两种方式的对比把我想要写的比较让我头疼的地方写出来吧. 首先说一下改成C++版主要是因为wpf需要的框架支持很多,有的电脑上没有的话就启动不了.mfc也需要很多的库支持,为了避免这个问题我们只能用静态库的方式了,大是大了点但是经过…
公司要做一个游戏接入腾讯QQ游戏大厅,腾讯要求制作一个launcher,公司之前并没有接入过腾讯,所以大家其实都不懂,而我又是新人,所以刚拿到这个任务的时候整个人就是一个大写的懵逼.在网上查找了不少的资料,但是关于launcher的实在太少了,所以经历了半个多月终于写完launcher的我决定写这个系列的博客,希望能给大家一个参考.我是用C#写的,因为能查到的文档实在太少,所以流程基本都是自己实现的,如果有错希望大家指出. 首先launcher是什么: 我的理解就是一个游戏启动器,微端游戏为了避…
首先第一篇先讲一讲launcher最核心的功能---下载功能. 这个部分估计得好几篇才能写完,东西比较多也比较杂,慢慢来吧,我的东西也在继续改进中...... 从web上下载文件需要用到几个类,HttpWebRequest(http请求).HttpWebResponse(http应答),Stream(文件流),大致流程就是先创建一个请求,然后等待web服务器应答,这时候它会去找这个网址存在不存在,如果不存在就会报错,所以最好是放在try/catch块中防止程序崩掉.然后你就可以创建一个web请求…
用了C#再回来用C++写真的有一种我已经不属于这个世界的感觉.C++的下载就没有C#那么方便了,我用的是libcurl.dll,官网上下载的源码自己cmake出来编译的,c++的库引用有debug和release之分,所以刚开始写的时候用的是debug版,然后后来写完了之后改成了release版. 先上代码再来讲吧. curl_global_init(CURL_GLOBAL_DEFAULT); curl_global_cleanup(); 这个是必须要有的全局初始化和清除,所以我把它放在了下载类…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
开发环境: window7 egret engine:5.0.14 egret wing:4.1.0 微端:v0.0.14 官方教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/microclient/manual/readme/index.html 一.创建egret项目 使用egret launcher创建测试用的新项目.任意一个游戏工程就可以,只是测试用. 下图是在F:\microappdemo路径下,创建名为micro的项目. 二.创建…
需求分析 功能要求 当玩家使用不支持 unity webplayer 的浏览器进入游戏时,让玩家通过微端玩游戏. 确保微端的功能和页游戏功能一致. 大体功能就是为unity web game开发微端,注:本文的微端做法也可适用于其它引擎的游戏项目. 运行环境 操作系统:Windows XP/7/8/10 x86/x64 (windows all) ,Mac和Linux用户可使用网页进入游戏 开发工具:Visual Studio 12/13/15 ,Unity3D 4.x 5.x 附加条件:已安装…
本人于2013年9月23号加入一个页游项目组, 并作为项目组的客户端小组的主程, 带领一个4个人(峰值)的前端小组, 进行微端的开发.微端项目于2014年8月底大体完成, 历时11个月.9月份之后微端项目组一直在做细节上的调整和优化, 处于半打加油状态.根据公司战略调整, 微端项目组于2015年4月中旬开始移植微端到另外一个页游项目组, 经过一个月时间的奋战(此时微端小组原先成员只剩下我和另外一个同事, 后来临时找了一个刚毕业的小伙, 一共3个人), 移植工作基本完成. 我个人也与5月底提交离职…
分享 ^_^ 1. 使用 air , as . 2. 微端下载和更新技术 成功上线棋牌游戏.它可用于传统的游戏开发. 地址: http://download.csdn.net/detail/stonechang/7560085 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
第一篇中将一些坑说明,那么这篇开始正式进入接入步骤.具体的参数说明,我不会列出,毕竟微信官方文档都有,我想大家都看的懂,而且这接口也有可能微信会变动,所以不列出来,也是不想引起大家的误解,接入步骤只起一个抛砖引玉的作用. 接入步骤 获取OpenId和授权.首先聊一下OpenId,这个东西相当于一个用户id,只是,它并不是用户的微信号,也不是用户在微信后台的标识(至少不全是).openid是当用户,经过授权后,相对于某个公众号的用户标识.换句话说,同样的用户,对于不同的公众号,其openid是不一…