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从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action).游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草.这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界. 仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合.通过进一步扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成关于整个运动世界的连续模拟. 我们给出示例ZYG003,展示cocos2d-x支…
1.动作的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多不同的动作,主要分为三大类: (1)CCFiniteTimeAction(有限次动作执行类) (2)CCSpeed(节点执行速度类) (3)CCFollow(节点跟随另一个节点移动 2.CCFiniteTimeAction分为CCActionInstant(瞬时动作)和CCActionInterval(延迟动作). (1)CCActionInstant动作没有执行过程,动作瞬时完成 (2)CCActionInterval动作执行需要一定的时…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
cocos2D v3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值. 官方给出的传递参数的办法是: 选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或property来间接传递. 通常更可取的避免通过ivar或property来传递参数的办法是使用CCActionCallBlock. 示例代码如下: id callFunc = [CCActionCallFunc actionWithTarget:self selector@selector(myCall…
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
一般对于游戏中的精灵而言,它们不仅仅是存在于场景中,而且是动态展现的,例如,精灵移动的动态效果.动 画效果.跳动效果.闪烁和旋转动态效果等.每一种效果都可以看成是精灵的一个动作. 一.动作类(CCAction) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的动作类CCAction并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于 CCNode类及它的子类的实例才能发挥作用.CCAction类的继承关系如下图所示. CCAction类是所有动作类的基类,这也是我们后面将要学习到的所有动作类都是它的子类.而…
在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk,本文介绍box2d. Box2D 是用可移植的 C++ 来写成的.引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,可以把它和我们游戏中的其他元素区分开来. Box2d中有很多概念. 1.刚体 即是物理学中的质点,只有位置,没有大小,它又可以区分为以下几类 静态刚体:静态刚体没有质量,没有速度,只可以手动来改变他的位置…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
这是一篇讲解SQL注入的实例文章,一步一步跟着作者脚步探索如何注入成功,展现了一次完整的渗透流程,值得一读.翻译水平有限,见谅! 一位客户让我们针对只有他们企业员工和顾客能使用的企业内网进行渗透测试.这是安全评估的一个部分,所以尽管我们之前没有使用过SQL注入来渗透网络,但对其概念也相当熟悉了.最后我们在这项任务中大获成功,现在来回顾一下这个过程的每一步,将它记录为一个案例. “SQL注入”是一种利用未过滤/未审核用户输入的攻击方法(“缓存溢出”和这个不同),意思就是让应用运行本不应该运行的SQ…