UIBezierPath与CAShapeLayer结合画扇形】的更多相关文章

/*让半径等于期望半径的一半 lineWidth等于期望半径 就可以画圆*/ 可以看出layer的走势是从圆边的中间一半在圆外 一半在圆内 因此让半径等于期望半径的一半 lineWidth等于期望半径 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ; i<; i++) { [self itemViewWithOne:*i*M_PI/*(i+)*M_PI/180.0]; } } - (UIView *)bgView { if (!_bgView) { _bg…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: 1 2 3 4 5 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 10…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
五角大楼画一个小圆圈戴: - (void)drawPentagon{ //(1)UIBezierPath对象 UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //開始点 [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 1.0)]; //划线点 [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 1…
1.定义画扇形的构造函数: //扇形CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function (x, y, radius, sDeg, eDeg) {// 初始保存this.save();// 位移到目标点this.translate(x, y);this.beginPath();// 画出圆弧this.arc(0,0,radius,sDeg, eDeg);// 再次保存以备旋转this.save();// 旋转至起始角度this.rotate(e…
最近项目中需要制作一个扇形按钮,效果是这样的: 周围四个扇形,和中间的小圆,全是能点击的.这就需要画扇形.百度了一下,有很多文章讲了如何生成扇形,最后我借鉴了一个最简单的实现方式,使用css的clip属性,完美实现. 参考文章为:http://www.cnblogs.com/zhidong123/p/6026761.html,对作者表示感谢. clip,剪裁图像, (来自w3school:http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_pos_clip.asp) 我的偶…
画扇形的方法 方法一:起始角度是0,那么第一条线就是line(r,0),通过旋转扇形的角度,第二条线就是line(r,0) //圆弧 ctx.save(); ctx.translate(100, 100); ctx.arc(0,0,100,0, 30*Math.PI/180); ctx.restore(); //第一条线 ctx.save(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.restore(); //第二条线 ctx.save();…
// // MyView.swift // TestUIBezierPath // // Created by iCodeWoods on 16/5/8. // Copyright © 2016年 iCodeWoods. All rights reserved. // import Foundation import UIKit class MyView: UIView { override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) backg…
CAShapeLayer是基于贝塞尔曲线而存在的, 如果没有贝塞尔曲线提供路径来画出图形, CAShapeLayer就没有存在的意义, CAShapeLayer可以使得不用在drawRect:方法中实现画图. 另外, CAShapeLayer是属于CoreAnimation框架的, 是基于GPU的来进行渲染的, 不比使用CoreGraphic框架, 是基于CPU来渲染的, 所以CAShapeLayer效率相对比较高一些 下面我简单的使用CAShapeLayer和贝塞尔曲线画了矩形和椭圆形, 代码…
一.CAShapeLayer CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形   使用CAShapeLayer 绘制一个矩形 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColor  view.layer.addSublayer(layer)   C…
参考了http://www.cnblogs.com/lingxue3769/archive/2011/11/01/2231409.html同学的博客 和 百度知道https://zhidao.baidu.com/question/244106942859229564.html同学的回复 我这边修改了下根据点来画 /*** 创建扇形* @param [x,y] center 扇形中心点* @param number randius 扇形半径 与中心点对应的坐标系单位* @param number…
在上一篇文章中我介绍了 UIBezierPath类 介绍 ,下面这篇文章介绍一下如何通过这个类实现一个简单的随手画画板的简单程序demo,功能包括:划线(可以调整线条粗细,颜色),撤销笔画,回撤笔画,清除画布,橡皮擦.当然也可以扩展其他的功能. 一.首先看看实现划线部分的关键代码吧! - (void) drawRect: (CGRect) rect { //绘制图片 int width = self.pickedImage.size.width; int height = self.picked…
一.画弧 Path继承自Sharp,以System.Windows.Shapes.Shape为基类,它是一个具有各种方法的控件. 我们先看一段xaml代码: <Path Stroke="Red"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="100,0"> <ArcSegment Point="200,100" Size="1…
<Path x:Name="PathFillColor" Fill="{TemplateBinding Property=Button.Background}"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="1,24" IsClosed="True"> <LineSegment Point="35,58&q…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1.新建UIBezierPath对象bezierPath 2.新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3.将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4.把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 下面的小例子是一个环形的p…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
GDI+是一种绘图装置接口, 当拖动窗体是,窗体发生移动,window默认为从窗体移动到另一个地方,先发生擦除后再重新画一个窗体: 而我们自己动手画的图(如下面的线),不会重新画:在属性中,Paint,中,将画图的程序重新写一遍就可实现重画. 画一条线 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建GDI Graphics g = this.CreateGraphics(); //创建两个点 Point n1=new…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
一:基本画线: 使用贝赛尔曲线画: //创建路径 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //设置线宽 aPath.lineWidth = 5.0; //线条拐角 aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //画线的起点 [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; //…
iOS-CGContextRef画各种图形例子 绘制效果图 绘制代码 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /*写文字*/ NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:[UIFont boldSy…
使用uibesizerpath Cashaplayer画椭圆: + (void)drawOvalAnimSourceView:(UIView *)sourceView { //view是曲线的背景view UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:sourceView.bounds]; view.backgroundColor = [UIColor clearColor]; view.transform = CGAffineTransformMake…
简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分析 首先我们先看一下,UIBezierPath有哪些重要的属性:1. [color set]设置颜色,color为创建的UIColor对象2. [path stroke]填充view的线条的颜色,与[color set]配合使用 ,3. [path fill]填充整个view内部的颜色,与[colo…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
简单的四句介绍 Quartz是一个二维绘图引擎,使用的是CoreGraphics库,同时支持iOS和Mac系统 CGContextRef:获取图形上下文.或者叫作用域,即画布,他是专门用来保存绘画期间的各种数据的 UIBezierPath是对CGPathRef的封装.创建矢量图形时,拆解成一条或者多条线段,拼接起来,每条下端的终点都是下一条线段的起点 当我们绘制路径时,Path的信息就会被Graphics context重置. 如果我们想要保存path信息,并多次使用它,我们就可以用到CGPat…
一个简单的Android自定义View的demo,画弧形,文字,开启一个多线程更新ui界面,在子线程更新ui是不允许的,但是View提供了方法,让我们来了解下吧. 1.封装一个抽象的View类   BaseView.java /** * 封装基本View * @author ansen * @create time 2015-08-07 */ public abstract class BaseView extends View{ private MyThread myThread; publi…