对于COM对象来说使用传统指针比较麻烦,还要记得Release()防止内存泄漏,一不小心就会出现各种各样的问题.针对这种问题微软提供了对于COM对象的智能指针ComPtr,这里是官方文档https://github.com/Microsoft/DirectXTK/wiki/ComPtr 举个例子,原先的代码: ID3D11Buffer* m_pVertexBuffer; ID3D11Buffer* m_pIndexBuffer; ID3D11InputLayout* m_pInputLayout…
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2282142 主要有以下区别(1和2的前提条件要满足:指针所在的class必须是UObjcct的子类): 1,TSubobjectPtr指针是UE4 API里面为C++传统指针(Native C++ Pointer)提供的智能指针. 当指针指向的对象被Destroy以后,TSubobjectPtr会被自动置零,C++传统指针需要你手动置NULL. 2,如果TSubobjectPtr加上UE4 模版符号:UPROPERTY(),那么该指…
------------------------------------------- 多个对象内存管理(野指针&内存泄漏) (注:这一部分知识请结合"单个对象内存管理"去理解) 这一部分的知识比较简单,就牵扯到一个会产生野指针的情形和如何避免内存泄漏问题. 代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject -(void)run; @end @implementation Car //监控…
auto_ptr是C++标准库提供的类模板,它可以帮助程序员自动管理用new表达式动态分配的单个对象.auto_ptr对象被初始化为指向由new表达式创建的对象,当auto_ptr对象的生命期结束时,动态分配的对象会被自动释放.auto_ptr为动态分配内存提供了大量的便利和安全性.通过使用auto_ptr,程序员不再需要关心new出来的对象何时delete,而且在子程序异常跳出时仍能保证动态分配的对象正常析构. 在使用auto_ptr之前,必须包含以下的头文件: #include<memory…
首先,我们都知道类的成员函数可以访问类的数据(限定符只是限定于类外的一些操作,类内的一切对于成员函数来说都是透明的),那么成员函数如何知道哪个对象的数据成员要被操作呢,原因在于每个对象都拥有一个指针:this指针,通过this指针来访问自己的地址.注:this指针并不是对象的一部分,this指针所占的内存大小是不会反应在sizeof操作符上的. this指针的类型取决于使用this指针的成员函数类型以及对象类型,(1)假如this指针所在类的类型是Stu_Info_Mange类型,(下面的测试用…
子类的对象内存布局包括两部分:父类和子类派生部分,所以执行父类的构造函数只不过是在构造子类对象的父类部分.因此子类对象的this指针是指向子类对象自己.…
------------------------------------------- 单个对象内存管理 (1)野指针 ①定义了一个指针变量,但是并没有赋初值,它随机指向一个东西 ②某指针变量指向的内存空间被释放掉了(指向僵尸对象的指针) (2)僵尸对象 已经被销毁的对象(无法被使用的对象) (3)空指针 没有指向存储空间的指针(里面存的是nil,也就是0) 给空指针发消息是没有任何反应的,不会提示出错 代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interf…
CVC_MFC_firstDlg dlg; //定义对话框对象m_pMainWnd = &dlg;  //这个定义的对话框 dlg 成为主窗口 应用程序对象成员变量m_pMainWnd是一个窗口指针,即主窗口的指针.在初始化实例时,要给这个指针进行赋值.如果这个指针为空,则在默认的接下来的消息循环中,将不继续往下执行,也就是说,程序执行完初始化后,程序就退出了.只要这个指针的值非空且合法,程序就能够继续执行下去.你可以在初始化实例时创建N多个窗口,而只有这个指针指向的才是主窗口.在初始化实例函数…
class TestClass { public: void setNum(int num) { m_num1 = num; } int getNum() { return m_num1; } private: int m_num1; int m_num2; }; #include "pch.h" #include <iostream> #include "mytest.h" int main() { TestClass test; test.setNu…
#include<iostream> using namespace std; class Father { public: Father() { cout << "我是父类构造函数"; } ~Father() { cout << "我是父类析构函数 "; } virtual void print() { cout << "我是父类的函数"; } public: int f; protected:…