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第五章SignalR的实时高频通讯 概述:本例子演示了如果创建一个对象与其他浏览器共享实时状态的应用程序.我们要创建的应用程序为“MoveShape”,该MoveShape页面会显示一个Html Div元素,用户可以拖动,并且在用户拖动时,该元素的新位置将被发送到服务器,这样,其他所有已连接的客户端都会同步更新该元素的位置. 在这个例子中使用的应用程序是基于迪米安·爱德华兹的Demo制作的,你可以在这里看到该视频. 本例子将演示从形状的拖动事件引发时,如何发送SignalR消息开始,至每个已连接…
SignalR的实时高频通讯 第五章SignalR的实时高频通讯 概述:本例子演示了如果创建一个对象与其他浏览器共享实时状态的应用程序.我们要创建的应用程序为“MoveShape”,该MoveShape页面会显示一个Html Div元素,用户可以拖动,并且在用户拖动时,该元素的新位置将被发送到服务器,这样,其他所有已连接的客户端都会同步更新该元素的位置. 在这个例子中使用的应用程序是基于迪米安·爱德华兹的Demo制作的,你可以在这里看到该视频. 本例子将演示从形状的拖动事件引发时,如何发送Sig…
SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论   异常汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4523006.html#signalR 后台创建了一个DntHub的集线器 前台在调用的时候出现了问题(经检查是代理对象创建失败) 于是到StackOverflow上面找了下: http://stackoverflow.com/questions/1…
巡更项目中,需要发送实时消息,以及需要任务开始提醒,于是便有机会接触到SignalR,在使用过程中,发现用SignalR实现通信非常简单,下面我思明将从三个方面分享一下: 一.SignalR是什么 Asp.net SignalR是微软为实现实时通信的一个类库.一般情况下,SignalR会使用JavaScript的长轮询(long polling)的方式来实现客户端和服务器通信,随着Html5中WebSockets出现,SignalR也支持WebSockets通信.另外SignalR开发的程序不仅…
1.引言 即时通讯(IM)是RDIFramework.NET敏捷开发框架全新提供的一个基于Web的即时通讯.内部聊天沟通的工具.界面美观大方对于框架内部进行消息的沟通非常方便.基于RDIFramework.NET敏捷开发框架的即时通讯IM支持常规的用户对用户(点对点)聊天.工作流程流转的提醒.服务端消息的推送等.消息到达还有类似QQ的声音提醒,同时对消息进行了持久化处理,即时离线的用户,上线后也会收到消息,不会造成消息的丢失.还提供了很多扩展接口供用户实际扩展使用,非常的强大,方便. 通过"企业…
1.引言 即时通讯(IM)是RDIFramework.NET敏捷开发框架全新提供的一个基于Web的即时通讯.内部聊天沟通的工具.界面美观大方对于框架内部进行消息的沟通非常方便.基于RDIFramework.NET敏捷开发框架的即时通讯IM支持常规的用户对用户(点对点)聊天.工作流程流转的提醒.服务端消息的推送等.消息到达还有类似QQ的声音提醒,同时对消息进行了持久化处理,即时离线的用户,上线后也会收到消息,不会造成消息的丢失.还提供了很多扩展接口供用户实际扩展使用,非常的强大,方便. 通过"企业…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
Delphi  MSComm 实时串口通讯 MSComm控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性,提供了对串口进行的多种操作,进而使串行通信变得十分简便.MSComm的控件属性较多,常用的属性如下:1).CommPort:设置或返回串行端口号,缺省为1.2).Setting:设置或返回串口通信参数,格式为“波特率,奇偶校验位,数据位,停止位”.例如:MSComm1.Setting:=9600,n,8,13).PortOpen:打开或关闭串行端口,格式为:MSComm1.PortOpen:={Tru…