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2015傅富泰写——STRING权
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2015傅富泰写——STRING权
前两天我在丰富的祝福大福参加了宣讲会.并参加了笔试,最后,一个大问题,我在这里谈解决方案,关于这些问题的含义是这样的,您只能使用c图书馆,实现一个功能void MakeString(char *pStr,int n)(ps:在这里,我现在函数名取,什么要记住的是,考试),功能声称是基于'\0'结尾的字符串pStr.一个须要右移的字符个数n,实现类似输入这样MakeString("abcdefghi",2),字符串右移后变成:hiabcdeg: 下面给出我当时的解法,希望各位看官有什么意…
【手记】小心在where中使用NEWID()的大坑 【手记】解决启动SQL Server Management Studio 17时报Cannot find one of more components...的问题 【C#】组件分享:FormDragger窗体拖拽器 【手记】注意BinaryWriter写string的小坑——会在string前加上长度前缀length-prefixed
[手记]小心在where中使用NEWID()的大坑 这个表达式: ABS(CHECKSUM(NEWID())) % 3 --把GUID弄成正整数,然后取模 是随机返回0.1.2这三个数,不可能返回其它东西,但是如果把它用在where里面,就会发生很神奇的事情,比如这个查询: --创建一个只有1列3行的表,存放0,1,2三个值 DECLARE @t TABLE(Col1 int) INSERT @t SELECT 0 UNION ALL SELECT 1 UNION ALL SELECT 2 --…
【手记】注意BinaryWriter写string的小坑——会在string前加上长度前缀length-prefixed
之前以为BinaryWriter写string会严格按构造时指定的编码(不指定则是无BOM的UTF8)写入string的二进制,如下面的代码: //将字符串"a"写入流,再拿到流的字节组data using (var ms = new MemoryStream()) { using (var bw = new BinaryWriter(ms)) { bw.Write("a"); } byte[] data = ms.ToArray(); } 因为字母a的utf8编码…
[2015更新]用Word2007写CSDN博客
搞了半天终于可以用word2007发布CSDN博客了,特分享出来,以方便其他用户. 所示的界面. 图1 office按钮 所示的管理账号,然后点击"新建"也可以进入图3所示的注册账号对话框. 图2 博客文章 图3 新建博客账号 所示的新建账号对话框. 图4 新建账号 [之前已不可用]:在新建账号对话框里面,API选择"MetaWebLog",博客文章URL栏填写http://blog.csdn.net:80/username/services…
windows 利用环境变量%PATH%中目录可写提权
使用PowerUp的时候有时候会有这种结果 [*] Checking %PATH% for potentially hijackable DLL locations... Permissions : {ReadAttributes, ReadControl, Execute/Traverse, WriteAttrib utes...} ModifiablePath : C:\Python27\ IdentityReference : NT AUTHORITY\Authenticated User…
iOS开发富文本制作 图片和文字/NSMutableParagraphStyle/NSMutableAttributedString
/NSMutableParagraphStyle/NSMutableAttributedString 组合使 NSString * titlestr=@"日产GT-R"; NSMutableParagraphStyle * paragraphstyle0 =[[NSMutableParagraphStyle alloc]init]; [paragraphstyle0 setLineSpacing:]; paragraphstyle0.alignment = NSTextAlignmen…
【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题. 我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么优点呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader刚開始学习的人,但要…
iOS开发进阶 - 富文本正则替换表情
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 最近写项目需要用到富文本解析字符串显示表情,下面是我使用正则替换实现富文本的方式,希望能帮助到大家 先上效果图和demo地址 实现过程中需要用到的知识点 NSRegularExpression(正则表达式) NSMutableAttributedString(用来显示富文本的string) 废话不多说,直接贴代码: import UIKit struct WCLEmojiParse { //所有表情对应的字符串 static let emotions = ["…
.NET Core中的鉴权授权正确方式(.NET5)
一.简介 前后端分离的站点一般都会用jwt或IdentityServer4之类的生成token的方式进行登录鉴权.这里要说的是小项目没有做前后端分离的时站点登录授权的正确方式. 一.传统的授权方式 这里说一下传统授权方式,传统授权方式用session或cookies来完成. 1.在请求某个Action之前去做校验,验证当前操作者是否登录过,登录过就有权限 2.如果没有权限就跳转到登录页中去 3.传统登录授权用的AOP-Filter:ActionFilter. 具体实现为: 1.增加一个类Curr…
自己实现简单的string类
1.前言 最近看了下<C++Primer>,觉得受益匪浅.不过纸上得来终觉浅,觉知此事须躬行.今天看了类类型,书中简单实现了String类,自己以前也学过C++,不过说来惭愧,以前都是用C来写程序,学的C++基本都忘记了,也说明自己以前对C++的理解不够深入.基于这些,觉得有必要动手来写写C++的一些程序了,毕竟C++有很多的功能是C所不具备的.正好看了课本中String类的简单实现,而且string类在C++中的使用频率也很高,了解其内部的实现是很有必要的.所以今天打算写个string类,就…