【Demo 0005】视图控制器】的更多相关文章

本章学习要点:       1.  熟悉MVC模型及模型中(Modal, View, Control)用途:       2.  了解iOS中常见的几种视图控制器及使用场景:       3.  掌握视图控制器的生命周期(装载与卸载):        4.  掌握视图控制器的使用方法:       5.  了解视图控制器事件响应链;       6.   掌握模态视图的实现以及数据交互:…
本章学习要点:       1.  掌握表视图控制器结构;       2.  掌握表视图控制器的基本使用;       3.  掌握表视图表格的基本使用:       4.  掌握自定义表视图表格及使用:…
iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题,好吧,目前为止就几个,由于没有评论系统,实在不方便交流,但我也没把博客好好整理,一直都在简书上写博客,大家有问题请移步我的简书本文章的页面.关于交流,我想说这么几点: 1.问问题就好,不要加上大神大牛之类的称呼,与本文有关的问题我尽量回答:不负责解析转场动画,看心情回答. 2.去我的简书下留言是最…
这是一篇长文,详细讲解了视图控制器转场的方方面面,配有详细的示意图和代码,为了使得文章在微信公众号中易于阅读,seedante 辛苦将大量长篇代码用截图的方式呈现,另外作者也在 Github 上附上了完整的示例代码,满满的诚意之作. 作者 seedante 是一个低调人士,只愿意透露他的 GitHub:https://github.com/seedante.感谢作者授权微信独家代理,本文的所有打赏归 seedante 所有. 前言 本文并非华丽的转场动画教程,相反,文中的转场动画效果都十分简单,…
一.生命周期 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候. 代码的执行顺序1. alloc                              创建对象,分配空间2.init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据3.loadView   从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉.除非你没有使用xib文件创建视图4.viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件5.viewWillAppear                视图将出现在屏幕…
在iOS开发过程中,通常我们会使用UINavigationController,UITabbarController等苹果提供的视图控制器来切换我们的视图.在iOS5之前,如果要自定义容器视图控制器很麻烦,比如你要考虑到子视图的生命周期,当设备旋转时的情况等,好在iOS5中苹果提供了添加视图控制器(addChildViewController)等管理视图控制器的API,这样我们就能使用此API来自定义自己的视图控制器了,这篇文章只要介绍如何使用此API实现UITabbarController的基…
iOS开发中视图控制器ViewControllers之间的数据传递 这里我们用一个demo来说明ios是如何在视图控制器之间传递重要的参数的.本文先从手写UI来讨论,在下一篇文章中讨论在storyboard中传递数据. 首先新建一个空工程,并添加一个根视图控制器类,如下图所示: # 在函数didFinishLunchingWithOption中添加几行代码,完成后如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - (BOOL)application:(UIApplication…
一 学习 在 UINavigationController 中 push 和 pop 的转场效果  (基于iOS7 以上的转场方式) 经过学习了解到,重点分三块: (1)pushAnimation: TransitionPushAnimation 进场效果动画管理器 (NSObject并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议) (2)popAnimation:   TransitionPopAnimation  出场效果动画管理器 (NSObject并…
模型-视图-控制器 (MVC) 并非一种技术,而是软件设计/工程的一个概念.MVC包含三个组成部分,如下图所示 模型 模型直接响应对数据的处理,比如数据库.模型不应依赖其它组成部分,即视图或控制器,换句话说,模型不关心它的数据如何展示和更新. 模型中的数据发生改变,将会发出事件.比如视图模型必须注册模型,以了解数据是如何发生改变的.我们可以在数据改变时定义一个函数回调. #ifndef COMMON_H #define COMMON_H #include <string> using name…
首先创建一个类,继承自UItabBarController 然后在.m文件中: 这里我有两个宏定义: #define WIDTH (myView.frame.size.width / 4) //我在写4个按钮(即4个标签,所以是所有宽度除以4) #define HEIGHT (myView.frame.size.height) 然后写延展,声明了一个按钮属性,用来记录上一个被点击的按钮(这是用来改变颜色,即点击状态的): @interface MyTabBarController () //之前…