Android RingtoneManager铃声管理】的更多相关文章

本篇介绍一下跳转到系统铃声选择界面,android中的铃声通过RingtoneManager管理,RingtoneManager管理来电铃声(TYPE_RINGTONE).提示音(TYPE_NOTIFICATION).闹钟铃声(TYPE_ALARM)等,RingtoneManager的常用方法包括: 1.getRingtone()    //获取铃声 2.getDefaultUri()    //获取某一铃声类型的默认铃声 3.setActualDefaultRingtoneUri()  //为…
package com.Aina.Android; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.media.RingtoneManager; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.View…
我们在拿到新手机后通常会为其设置来年铃声,那么怎样通过代码来设置Android来电铃声,本文就为大家实例讲解下. 1.如果读到的是音频文件路径,需要先将音乐文件插入到多媒体库. Java代码 //设置--铃声的具体方法 public void setMyRingtone(String path) { File sdfile = new File(path); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Med…
今天介绍一下Android的电话管理器--TelephonyManager,TelephonyManager管理手机通话状态.电话网络信息的服务类,获取TelephonyManager: TelephonyManager tManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); 下面直接上个实例: public class TelephonyStatus extends Activity { ListVi…
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下: 程序的入口一般是main: 1.初始化: 比如创建窗口,申请资源等. 2.进入while(true) 在循环中处理各种事件,直到进程退出. 四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性.…
一:进程和线程的由来 进程是计算机科技发展的过程的产物. 最早计算机发明出来,是为了解决数学计算而发明的.每解决一个问题,就要打纸带,也就是打点. 后来人们发现可以批量的设置命令,由计算机读取这些命令,并挨个执行. 在使用的过程中,有一个问题,如果要做I/O操作,是非常耗时的,这个时候CPU是闲着的,这对于计算机资源是一个巨大的浪费. 于是,人们发明了进程这个东西.每个程序就是一个进程,由操作系统管理,当进行复杂的耗时操作是,CPU可以调度处理其他的进程,从而是性能在整体上提高. 线程的目的:…
Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package com.joyfulmath.androidstudy.thread; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.o…
继续分析handler 和looper 先看看handler的 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } 所以消息的处理分层三种,就是 1.传入一…
关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定. 自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢? 那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况? 首先消息肯定需要消息队列: package com.joyf…
理论上通过setContentView(view)能够把一个view设置到activity中,但当你有很多个view控件的时候,就需要用android的布局管理器来管理view控件了. android布局管理器有以下几种: 1.线性布局 LinearLayout 2.框架布局 FrameLayout 3.表格布局 TableLayout 4.相对布局 RelativeLayout 5.绝对布局 AbsoluteLayout 一.LinearLayout 线性布局管理器 线性布局分为水平布局和垂直…
Android GWES之窗口管理之基本构架原理 Android的窗口管理是C/S模式的.Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念.DecorView是Window的Top-Level View,这个View我称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中.主View被加入到WindowManager中,WM使用WindowState与这个主View对应.                      321.jpg (9.59 K…
概述 在android的开发中,要时刻主要内存的分配和垃圾回收,因为系统为每一个dalvik虚拟机分配的内存是有限的,在google的G1中,分配的最大堆大小只有16M,后来的机器一般都为24M,实在是少的可怜.这样就需要我们在开发过程中要时刻注意.不要因为自己的代码问题而造成OOM错误. JAVA的内存管理 大家都知道,android应用层是由java开发的,android的davlik虚拟机与jvm也类似,只不过它是基于寄存器的.因此要了解android的内存管理就必须得了解java的内存分…
随着大家收货后会有很多乐粉晒内存,为啦方便大家,在网上搜集了一些相关Andriod管理的相关机制合理管理内存,整理下发个贴. 首先要知道Android系统是基于Linux 2.6内核开发的开源操作系统(linux是啥都不知道自己去百度吧),而linux系统的内存管理有其独特的动态存储管理机制.不过Android系统对Linux的内存管理机制进行了优化,Linux系统会在进程活动停止后就结束该进程,而Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止.这些保留在内存中的进程通常情况下…
如Android应用程序开发人员.为android权限机制一直觉得很奇怪.为什么要这个东西权限?为什么要AndroidManifest里面写的uses-permission 这样的事情?我一直搞不清楚,着没什么问题也就认了,没去好好深究过.这回就来好好看下吧. 原来在设备上有这么个文件/system/etc/permissions/platform.xml 打开来看 <permission name="android.permission.INTERNET" > <g…
百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1jI4xZgE 我给起的书名叫做<深入理解Android虚拟机内存管理>.本书分为两个部分,前半部分主要是我对Linux0.11版内核的内存管理模块的深入分析:后半部分主要是对Android虚拟机Dalvik的垃圾回收机制的分析和内存管理的分析. 从2016年初开始研究Linux内核时的一脸懵逼,到现在的0.11版内核的内存管理机制应该算是非常熟悉了:2.4及以上版本的内存管理不敢说精通,但肯定是入门了.感谢自己的坚持,感谢自己对…
第六章.Android的对象管理 在Java中,不再使用的对象会通过gc机制来自己主动回收.而Android系统执行时库层代码是由C++编写的,在C++中创建的对象通常使用指针来操作,一旦使用不当.轻则造成内存泄漏,重则造成系统崩溃. 只是在Android源代码实现中,它为我们提供了智能指针来对C++对象进行管理.这使得程序猿不再须要关注对象的生命周期.对象是否已经释放. 本章主要内容例如以下: l 智能指针 l RefBase类 l 强指针 l 弱指针 5.1智能指针 在C++代码中创建对象有…
1, Dalvik & ART Android在4.4之前一直使用的Dalvik虚拟机作为App的运行VM的, 4.4中引入了ART作为开发者备选, 5.0起正式将ART作为默认VM了. 我们首先来简单了解下二者: 1.1 Dalvik 如果只是想简单了解, 个人觉得百度百科上这个Dalvik的介绍基本就满足要求了. 如果大家想深入, 可以看下老罗的Android之旅中Dalvik的相关博文, 从代码层面上分析了Dalvik的启动, 运行机制等. 值得一看. 需要说明的是, Dalvik采用的是…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 机缘巧合写下这篇博客,作为个人工作经验的总结,不足之处,随后补上. 安卓是基于Linux2.6内核的操开源作系统,安卓比Linux更智能在于:进程结束后,安卓会把程序(并非进程)保留在内存中,直到内存不够再释放. 在安卓看来,内存不能空着,留程序缓存在后台不会占用CPU-只保留运行状态,二次打开更加快速-不用再次打开界面资源:所以安卓的内存在于有效利用. 系统会设置一个阈值,当系统内存低于此值时,…
Android 开发 权限管理 https://sspai.com/post/42779 $ adb shell pm list permissions -d -g https://zhuanlan.zhihu.com/p/28452419 https://github.com/permissions-dispatcher Android 原生权限管理 & AppOps https://www.jianshu.com/p/a26f0dd024a6 App Ops 专治 Android 不给权限就…
封面来源:https://medium.com/android-news/android-performance-patterns-rescue-tips-8c1e4c7cb1f0 前言 很高兴遇见你~ 内存优化一直是 Android 开发中的一个非常重要的话题,他直接影响着我们 app 的性能表现.但这个话题涉及到的内容很广且都偏向底层,让很多开发者望而却步.同时,内存优化更加偏向于"经验知识",需要在实际项目中去应用来学习. 因而本文并不想深入到底层去讲内存优化的原理,而是着眼于宏…
以下为网上下载然后拼接-- Android声音管理AudioManager使用 手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. 以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法. 如何获取声音管理器: AudioManager audioManager = (AudioMan…
转载:http://www.jianshu.com/p/9fb0a795da93 1. Android中的内存 1.1 Android中的垃圾回收机制 Android 平台最吸引开发者的一个特性:有垃圾回收机制,无需手动管理内存,Android 系统会自动跟踪所有的对象,并释放那些不再被使用的对象 Young Generation 新生代 大多数新建对象都位于Eden(伊甸园)区 当Eden区被对象填满时,就会执行Minor GC(轻量GC).并把所有存活下来的对象转移到其中一个survivor…
reference : http://m.blog.csdn.net/blog/langzxz/45308199 reference : http://blog.csdn.net/hyhyl1990/article/details/46842915 Android原生是有应用程序权限管理的,即是AppOps,只是Google把它默认隐藏了. 本文对AppOps机制做一简要的分析和描述. 1.     AppOps 简介 AppOps全称是 Application Operations,类似我们平…
参考文章: http://www.apkbus.com/android-104940-1-1.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_3e3fcadd0100yjo2.html 一.理论: Android采取了一种有别于Linux的进程管理策略,有别于Linux的在进程活动停止后就结束该进程,Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止.这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度…
  访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 获取精确位置 android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION,通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内 访…
线性布局是最基本的一种布局,在基本控件篇幅中用到的都是LinearLayout,线性布局有两种方式,前面也有用到,一种是垂直的(vertical),一种是水平的(horizontal).我们同样来看下LinearLayout的定义(http://developer.android.com/reference/android/widget/LinearLayout.html): 其实Android中的所有组件包括布局管理器都是View的子类,对于这些View类的组件,除了可以像前面用xml定义之外…
FragmentManager 为了管理Activity中的fragments,需要使用FragmentManager. 为了得到它,需要调用Activity中的getFragmentManager()方法. 因为FragmentManager的API是在 Android 3.0,也即API level 11开始引入的,所以对于之前的版本,需要使用support library中的FragmentActivity,并且使用getSupportFragmentManager()方法. 用Fragm…
Android内存管理: 1.当应用程序关闭以后,后台对应的进程并没有真正的退出(处于休眠状态,一般不占用系统CPU的资源),这是为了下次再启动的时候能快速启动. 2.当系统内存不够时,AmS会主动根据一定的优先规则退出优先级较低的进程. a:与linux内核的内存管理模块配合: 系统内存情况(是否足够)主要是Linux内核的内存管理所控制的,AmS只是从中起到为应用程序情况分配一个oom_adj值(-16到15,android中只用了0-15 :值越高越容易被回收),然后告诉Linux内核中注…
以下为log4j1的日志管理,在android 6.0 一下能正常使用,时候更加高级的胃log4j2,持续跟新 android中的log4j日志文件使用需要两个包,我们不需要进行配置文件的配置,一切都在代码中完成. log4j 包下载: 下载地址:http://logging.apache.org/log4j/1.2/download.html 这个可以去下载zip包然后解压将里面的包提取出来就好  下面是本人百度云盘上的jar包1.2.17版本的 链接: https://pan.baidu.c…
Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号).这样做主要是为了使用户能够独立地控制每个流的音量. AD: http://mobile.51cto.com/android-309321.htm 识别音频流 创造优秀音频体验的第一步是了解您的应用程序将使用的音频流类型. Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号).…