CEGUI添加自定义控件】的更多相关文章

用CEGUI做界面将近3个月了,比较忙,而且自己懒了许多,没能像以前那样抽出大量时间研究CEGUI,查阅更多的资料书籍,只是在工作间隙,将官网上的一些资料和同事推荐的<CEGUI深入解析>看了看. 国人写的这本书还是不错的,从中我学到的一些CEGUI很重要的知识,希望更多的中国人出更多的技术书籍,让后人受益.这本书我断断续续3个月才看完,实在是看得很慢.最近两天有时间,在看完之后,为了加深自己的理解,根据书中的推荐,写了一个Timer控件,来熟悉一些CEGUI的控件创建,使用过程.在这过程中,…
代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <style t…
官网栗子:http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#b0_6 <!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,…
// 添加地图自定义控件的事件 function addEventHandler(target, eventName, handler) { if (target.addEventListener) { target.addEventListener(eventName, handler, false); } else if (target.attachEvent) { target.attachEvent("on" + eventName, handler); } else { ta…
前两天一直纠结asp.net动态添加控件后,后台获取不到控件的问题,查看了网上很多的回答,可能自己的理解有误或者自己所掌握的知识有限,都没有解决我遇到的问题,经过两天的研究,终于把问题解决了. 我这里大概是这样的:每点击添加控件的button,就添加一个自定义控件. protected void btnadd_Click(object sender, EventArgs e) { this.CreateControl(); } private void CreateControl() { Use…
让自定义控件像原生控件一样可以在属性面板配置参数,Apple文档传送 直接上效果图,根据…
project->add to project->components and controls在Registered ActiveX Controls下找到你注册的自定义控件就可以了   MFC自绘按钮的实现 - skyme - 博客园http://www.cnblogs.com/skyme/archive/2010/11/05/1870308.html   VC知识库文章-<自绘按钮的实现,>概要:"本文详细介绍了自绘按钮的实现过程."http://www.…
场景 鼠标点击DataGridView的某个单元格时,此单元格添加一个自定义的控件,这里以 添加下拉框为例 效果 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 在设计器页面,找到DataGridView的单元格点击事件CellClick,然后双击进入其点击事件中 private void dataGridView_Task_ViewEdit_CellClick(obj…
pager.ascx public partial class pager : System.Web.UI.UserControl{ } .aspx protected pager ctl; protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){ ctl = (pager)this.LoadControl("controls/pager.ascx ");ctl.ID = "c_page";      gvwList…
游戏中经常要输入汉字,但当我们游戏没有自己实现输入法窗口时,windows会使用用户安装的输入法,但这个输入法窗口只会显示在游戏窗口外头,而且当我们游戏全屏时(真全屏,不是那种窗口式的假全屏),屏幕上无法显示其他程序的窗口,也就看不到任何输入法窗口了.此时玩家输入文字,无法看到候选词列表,用户输入将会变的举步维艰.所以一般网络游戏都会有一个游戏内置的输入法窗口.由于这个输入法窗口式游戏程序自己渲染的,不管全屏与否都会正常显示.如何实现游戏内置输入法窗口呢? 通过查阅相关资料,以及个人实践,我完成…