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-- ---- vendor/mediatek/proprietary/custom/mt6735/hal/D2/camera_3a/isp_tuning_custom.cpp static MINT32 ratioMapping(MINT32 i4Iso) { #define LERP(x, lo_x, lo_y, hi_x, hi_y)\ (((hi_x) - (x))*(lo_y) + ((x) - (lo_x))*(hi_y)) / ((hi_x) - (lo_x)) ] = {, ,…
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 Random类 10 Rigidbody类 11 Time类 12 Transform类 13 Vector2类 14 Vector3类 1 Application类 using UnityEngine; using System.Collections; public class DataPath…
测试目的:测试摄像头成像的均匀性 测试主要设备:均匀光源(DNP灯箱),色温照度计 测试环境:将灯箱光源调至600±100lux 测试注意事项:保证均匀的光源 测试原理: 造成摄像头成像不均匀的原因有两个:1.摄像头成像原理是透镜成像,光线透过透镜中心和透过透镜边缘会有不同的折射,所以会导致lens shading.不同波长的光折射率不一样,所以会导致color shading.2.镜头CRA(chief ray angle)和Sensor CRA不匹配也会导致color&lens shadin…
写在前面的话,本文是因为工作中需要编写摄像头程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我:另外,转载请注明出处.本文不一定全部正确,如果发现错误请指正.如果有新的理解,会继续整理.   http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7723725 http://blog.csdn.net/pengwentao/article/details/7180115 http://blog.csd…
转自:http://www.cnblogs.com/fjutacm/p/220631977df995512d136e4dbd411951.html 写在前面的话,本文是因为工作中需要编写摄像头程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我:另外,转载请注明出处.本文不一定全部正确,如果发现错误请指正.如果有新的理解,会继续整理.   http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/77237…
OpenCASCADE Camera eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE introduce a new class Graphic3d_Camera for the Visualization module. The camera class provides object-oriented approach to setting up projection and orientation properties of 3D view. The paper u…
这是好久前写的项目,但一直没有去总结.刚好在准备找工作这段时间来总结自己做过的东西,学到的东西. 写Android的自定义的相机应用时,首先要知道一些Camera开发必须知道的尺寸,不然在调试的时候,真的是会崩溃的.写自定义的Camera项目,一定要知道三个尺寸: SufaceView尺寸,SufaceView是用来预览摄像头捕捉到的画面的,当它全屏时就是手机屏幕的大小: Picturessize尺寸,Picturessize就是拍照后得到的照片的尺寸: Previewsize尺寸,这是预览时帧…
今天需要设置Flex中的Camera组件的一些属性,后来发现清晰度不是很高,于是捣鼓了上午半天,设置了很多的参数,竟然发现手册上就是有现成的一些设置方法,郁闷!不过我还是专门设置了几个有用和必要的属性,为自己的程序中应用,其实很简单! 以此为例: Camera.setMode(320,240,15); 就是要设置一个宽320.高240.播放速率是15fps,他的带宽消耗: (320*240*15)/1000000 = 1.2(Mbps) = 1152000(Bps)//1000000是1024*…
在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记. 资源参数 background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调节camera.size 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3.2的背景的显示效果 计算公式 计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size 对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Came…
在调试的时候利用下面这个函数将 Camera AP 部分所设置的参数全部 dump 出来了,真是多啊! 这里仅限于 MTK 平台,MTK 自己在相机这块添加了许多功能,所以看起来就有一大堆的参数. 调用此 dumpParameters() 函数可以打印出所有相机的参数出来.    public static void dumpParameters (Parameters parameters) {        String flattened = parameters. flatten(); …