特殊的单例模式 要点在这里,提前预览: public SingleDemo() { name = "yy"; age = 20; //特殊的单例,this指代得失当前的SingleDemo //将单例变量初始化 instance = this; } 源码部分: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks…
设计模式(一)单例模式:创建模式 先聊一下关于设计的几个原则(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因(2)开闭原则(OCP): 应该对扩展开放,但是对修改关闭:意思是(模块通过扩展的方式去应对需求的变化,应该尽量在不修改源代码的基础上面扩展)(3)依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象          高层模块不应该直接依赖于底层模…
应用程序分层设计 应用程序分层属于关注点分离的一种形式,可以通过命名空间.文件夹或采用单独的项目来实现. 下图为一个采用分层设计的项目结构 ASPPatterns.Chap3.Layered.Repository依赖于ASPPatterns.Chap3.Layered.Model ASPPatterns.Chap3.Layered.Service依赖于ASPPatterns.Chap3.Layered.Repository和ASPPatterns.Chap3.Layered.Model ASPP…
设计模式的概念 设计模式是高层次的.抽象的解决方案模板.可以将这些模式视为解决方案的蓝本而不是解决方案本身.通常是通过重构自己的代码并将问题泛化来实现设计模式. 软件设计中常见的模式大体分为三类: 创建型模式:处理对象构造和引用 结构型模式:处理对象之间的关系以及它们之间如何进行交互以形成更大的复杂对象. 行为型模式:处理对象之间的通信,特别是职责和算法方面. 各模式简介: 模式对于软件设计和开发而言至关重要,通过共享的词汇来表达思想.具备设计模式牢固知识的团队,沟通起来更有效.顺畅,而不必拘泥…
设计模式与并发之单例模式 简单的单例实现: public class Singleton { private Singleton(){ System.out.println("Creating Singleton"); } private static Singleton instance=new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return instance; } } 缺点:何时产生实例,不好控制. 延迟加载,需…
一.设计目的:让项目中只显示一个实例对象 二.设计步骤: 创建一个类: 构建类类型静态变量: 定义返回值类为单例类型的静态方法: 判断静态变量instance是否为空:如果为空,就创建实例,然后给单例类中的字段进行赋值:如果不为空:返回此变量(return instance;) 单例模式创建成功: 三.项目相关名词或知识点解释 此处类类型:如果当前类为SingleCase,则此静态变量类型也要为SingleCase类型, 即在此处定义的静态变量的类型要和这个当前类的类型相同 定义单例实例变量时,…
概述 单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点. 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点. 场景 Windows的Task Manager(…
今天讲单例设计模式,这种设计模式和工厂模式一样,用的非常非常多,同时单例模式比较容易的一种设计模式. 一.什么是单例设计模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在. 二.单例模式的技巧 利用$_instance私有变量来保存类的唯一实例化对象: 设计一个getInstance对外公开的函数,可以获取类唯一实例: 防止用户用new实例化,和克隆,构造两个__construct.__clone私有函数:  三.单例模式的应用场景 数…
一.引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是<Head First 设计模式>,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考.首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二.单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只…
Singleton最熟悉不过了,下面学习单例模式.转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在.这样的模式有几个好处: 1.某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. 2.省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. 3.有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,…