插播一则广告(长期有效) TWaver需要在武汉招JavaScript工程师若干 要求:对前端技术(JavasScript.HTML.CSS),对可视化技术(Canvas.WebGL)有浓厚的兴趣基础不好的可培养,基础好的可共谋大事感兴趣的给我发邮件:hr@servasoft.com --------------------------------------------------------------------------------正文的分割线---------------------…
接着昨天的继续说哈. 作为一款高效.轻量.自带编辑功能小组件,TWaver Java在电信网管界一炮而红,在各大运营商的OSS,BSS,NMS系统中随处可见. 采用了TWaver图形组件的上海世博会监控画面:  运营商的传输网管软件:  设备面板管理:  综合资源管理系统:  当然,这仅仅是个开始,桌面应用很快就无法满足Web2.0时代的要求,TWaver Flex,.Net版本应运而生.  在今天看来,HTML5似乎可以解决所有的问题,但在当时,Flash和Silverlight阵营可是拼得如…
unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常.客服端段关闭后.unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的. 这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手. 我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit().由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理. void OnAp…
转自:http://www.cnblogs.com/lingyuan/archive/2010/11/15/1877447.html 基于WEB的HTML 编辑器,WYSIWYG所见即所得的编辑器,或是一个富文本的编辑器,是我们在开发WEB应用时接收用户输入时必需要考虑的问题.下面是一些开源的WEB在线的WYSWIG编辑器. 1.FCKeditorFCKeditor 这些在线编辑器中最著名的一个,其功能相当的强大,很像一个Web的Word软件.它可以方便地和ASP, ASP.NET, PHP,…
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走到今天,TWaver,一个致力于在技术领域(Technology)的弄潮儿(Waver),已经是第十二个年头.当年网吧的小网管都是IDC机房的运维人员了,TWaver也见证了这个时代的成长变迁. 萌芽于互联网的第一次革命,走过了一波又一波的互联网浪潮,TWaver也从最早一款网络管理可视化的产品(那时候甚至都没有可视化的概念),成长为今天为各行各业定制最前沿的可视化解决方案提供商. 在TWaver历年发布的产品里,一直有一个神秘的存在,他经常化身为各种形式,出现在TWaver的demo.产品和…
以下是GridColumnsEditor的实现代码: GridColumnsEditor.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel.Design; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Web.UI.WebControls; namespace AspNetS…
前两篇分别讲解了创建菜单https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和创建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10120565.html 这一篇我们讲解使用 GUI 来绘制我们的窗口,使窗口内容更丰富.美观 绘制窗口我们一般会使用下面四个类:GUI.GUILayout.EditorGUI.EditorGUILayout. 这四个类大同小异,基本上没什么差别,和我们经常使用的 UGUI 和 NGUI…
从本篇博客开始我们开始介绍如何使用ConstraintLayout. 既然ConstraintLayout叫约束布局,首先我们先介绍什么叫约束(Constraints): 约束(Constraints) 一个约束表示View之间的"布局约束"关系,以及约束的位置,类似RelativeLayout的"相对"概念. 编辑器介绍 在工程中我们新建一个布局activity_main.xml,整个界面如下: 这是一个编辑器整体的界面,下面我们来介绍一些常用的功能: 设计/文本…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…