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享元模式(Flyweight)---结构型
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享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)
享元模式(FlyWeight) “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将会依赖大量的对象. 试想,如果对象的数量过多,势必会增加系统负担,导致运行的代价过高. 下面看两个小例子理解下 1.)有一首歌曲叫做<大舌头> 其中有一句歌词“说说说说 说你爱我 我我我我 说不出口” 如果使用面向对象的编程方式对这段歌词进行描述,假设一个汉字表示一个对象,你会怎么做? 你会用七个…
设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)
Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.比如图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 动机(Motivation) 采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,而带来很高的运行代价——主要指内存需求方面的代价. 如何避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象…
Java设计模式15:常用设计模式之享元模式(结构型模式)
1. Java之享元模式(Flyweight Pattern) (1)概述: 享元模式是对象池的一种实现,英文名为"Flyweight",代表轻量级的意思.享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,用来缓存可共享的对象,达到对象共享.避免创建过多对象的效果,这样一来可以提升性能.避免内存移除. (2)享元模式的UML类图:…
面向对象设计模式之Flyweight享元模式(结构型)
动机:采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行代价——主要指内存需求方面的代价.如何在避免大量细粒度对象问题的同 时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. UML图解: Flyweight模式现实中的应用: 1.现行的博客.企业.商务网站中其网站的代码本质上是一样的,不一样的只是具体的数据和模板而代码核心和数据库却是共享的:所以现行的做法是将每个用户的博客或网站整合到一个网站中,共享其相关…
设计模式 笔记 享元模式 Flyweight
//---------------------------15/04/20---------------------------- //Flyweight 享元模式------对象结构型模式 /* 1:意图: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 2:动机: 3:适用性: 以下条件都成立时才能使用. 1>一个应用程序使用了大量的对象. 2>完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 3>对象的大多数状态都可变为外部状态. 4>如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对…
设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)
设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.比如:例子1:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 2.解决方案:…
设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)
1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出来变为共享的,而不同的部分为对象私有的.这样设计无疑增加了程序的复杂性. 2.模式定义 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒…
设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题.例如在一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每一个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用较多的内存空间,那么我们如…
二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Flyweight { /// <summary> /// Message实体类 ///…
乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:webabcd 介绍 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…