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注:装饰模式是结构型设计模式,动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活. 主要是利用组合代替继承来实现业务功能,对动态改变业务实现来说,相比更灵活. 假如我们有一个工程,他有四个展示点,1.2.3.4,外国游客来考察,展示1.2.3比较好,领导来考察,展示2.3.4,下面来观看,展示1.2.4,比较好,这里我们就需要用到装饰模式,利用组合代替继承,动态改变展示效果. Java代码简单实现 1,工程展示接口 package com.patte…
1.装饰模式 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就添加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活.*装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式.*装饰模式将原有类中的核心职责与装饰功能分离.简化了原有的类即去除类重复的装饰逻辑.*装饰模式将每个装饰功能放在单独的类中并让这个类装饰它所要装饰的对象. namespace 设计模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Person 刘德华 = new Person("刘德华"…
一.装饰模式 动态地给一个对象添加额外的职责.就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活.有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能. 二.UML图 1.Component(概念中提到的对象接口),也就是"被装饰者".2.ConcreateComponent(未添加任何职责的,对象接口的子类).3.Decorator(装饰者抽象类),扩张了对象接口的功能.4.ConcreteDrcorator(具体装饰类),具体怎么装饰对象接口的在这些类里面反映. 三.例子 比如有一个手机,允许…
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 比如游戏机有一个GamePad类, 现在要增加一个作弊功能(例如100条命), 如果直接在GamePad类中去添加可能会影响其他子类的使用 我们考虑装饰模式思维, 先建立一个装饰器实现GamePad的所有功能, 然后在装饰器类的子类中去添加作弊放方法 上代码 比如GamePad类是这样 #import <Foundation/Foundation.h> @inter…
1. 装饰模式简介 装饰模式动态地给一个对象添加额外的职责.例如一幅画有没有画框都可以挂在墙上,画就是被装饰者.但是通常都是有画框的.在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里,所以在画上加一层画框,并把它们组合成一个整体——有框的画.这样随着不断有新的装饰的加入,就给商品不断地打上包装,变成一个功能更让人满意的商品.这种不断打包装的过程就是装饰. 1.1 定义 装饰模式提供了一种给类增加功能的方法.它通过动态地组合对象,可以给原有的类添加新的代码,而无须修改现有代码.因此引入bug或产生意外…
装饰模式 Decorator,不改变接口但动态给对象加入责任,所需功能按顺序串联起来控制,比生成子类灵活. 外观模式 Facade,让接口更简单.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. 参考:…
<?php /* * 装饰模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. * * 角色 * 抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而可以给这些对象动态地添加职责. * 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加职责的类. * 装饰(Decorator)角色:持有一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接…
文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/6057666.html 目录 1.概述 2.目的 3.结构组成 4.实现 5.总结 1.概述 装饰器模式在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.通常给一个对象添加功能,要么在类中直接进行修改,要么通过子类继承来扩展对象的功能,又或者使用装饰模式将相应的功能进行任意的组合,使功能的扩展变的具有灵活性和动态性.装饰模式是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象,…
一.模式解析 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的要点主要是: 1.需要对已有对象扩展新的功能,又不希望改变原有对象接口: 2.装饰者对象与原有对象需要继承相同接口,初始化装饰对象时将原有对象传入装饰对象: 3.可以对一个对象定义多个装饰着对象,进行分别装饰或者组合装饰…
第一场 难题未解 布景:铁岭,晴天,午后,风.在一幢还算气派的写字楼的三层外墙上,挂着一条红色横幅,上面用歪歪扭扭的毛笔字写着"东北F4软件外包工作室".大风中,那早已褪色的条幅剧烈地抖动着,发出阵阵嘶吼.房间内,东北F4正在为大鹏科技股份有限公司开发一款"大侠"游戏. 刘能(坐在椅子上,扭头冲众人):好--好啦,搞--搞定!我创建了一个大侠虚基类,然后派生出了三峡和张凤霞两--两个实例,每个大侠有两个功能:攻击和隐--隐身.这是我画的那什么U--U什么图: 刘能:…
1.读写的类型分为字节流和字符流,字节流一般是视频音频其他所有的类型都可以. (非文档文件使用字符流易造成未知编码(?)错误) InputStream OutputStream 抽象类 fileInputString FileOutputStream(file,true)//true追加还是覆盖 字符流一般读取文档文件因为有字符编码 Reader Writer 抽象类 fileReader fileWrite(字符流其实就是继承了转换流(即指定了编码)) 2.处理流,字节缓冲流和字符缓冲流:必须…
Decorator装饰模式作用:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. UML图如下: Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的.至于ConcreteDecorator就是具体…
装饰模式(Decorator pattern): 又名包装模式(Wrapper pattern), 它以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式以对客户透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同. 装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式 把客户端的调用委派到被装饰类.装饰模式的关键在于这种扩展完全是透明的. 组成: 1.抽象构件角色(Component):给出一个抽象类或接口,以…
装饰模式由四个角色组成:抽象组件角色,抽象装饰者角色,具体组件角色,具体装饰者角色. 抽象组件角色:给出一个抽象接口,以规范"准备接受附加功能"的对象. 抽象装饰者角色:持有一个组件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象组件接口一致的接口. 具体组件角色:定义一个准备接受附加功能的类. 抽象装饰者角色:负责给组件对象"贴上"附加的责任. 类图: JAVA代码: Conponent.java package com.decorator; public in…
# 实现装饰模式的一段代码 import functools def log(func): @functools.wraps(func) def wrapper(*args,**kw): print('call %s()' % func.__name__) return func(*args,**kw) return wrapper # 把@log放到now()函数的定义处,相当于执行了语句:now = log(now) @log def now(): print('2015-3-25') no…
上节我们讲解了单例模式,这节我们将继续讲解工厂模式和迭代器模式 工厂模式: 工厂模式的目的是为了方便的创建对象(可以在不知道构造的情况下),通过静态方法来实现,在java或c#等静态编译语言中需要通过反射实现,而javascript这一切会很简单,利用索引访问方法特性,如Coffee[coffeeType](); var Coffee = function (name,price) { this.name = name; this.price = price; } Coffee.createCo…
女人常说男人喜新厌旧,只见新人笑,那闻旧人哭,但装饰模式(Decorator)却是一种结交新朋友不忘老朋友的设计模式,非常适合去古代当老公(现代是不行的,因为只能娶一个老婆了).装饰模式的本质是每一个装饰对象都被保留一个被其装饰的对象,装饰对象在展示新功能时会同时去调用被其装饰的对象的同功能函数,通过如此层层包含调用(即装饰),形成一个类似链表的结构,接下来的介绍中,我们还会看到更多的类似链表结构的设计模式,比如职责链模式.状态模式.        仍以<大话设计模式>一书中装饰模式的小菜穿衣…
发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走. 装饰模式概念: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式) 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.(百度百科) 装饰模式的UML图 装饰模式的代码 package com.roc.decorate; /** * 打架 装饰模式 这次学习装饰模式我们就举一个小混混打了一个小孩,突然遇见…
代理模式和装饰模式有很大的相似性,二者的类图(几乎)是一样的.下面分别讲解代理模式和装饰模式. 1.代理模式 一般著名的跑步运动员都会有自己的代理人,如果想联系该运动员的比赛事宜,可以直接联系他的代理人就可以了.类图如下所示: IRunner接口如下: public interface IRunner { public void run(); } Runner类如下所示: public class Runner implements IRunner { @Override public void…
动态地给对象添加一些额外的职责.就功能来说,装饰模式相比派生子类更为灵活. 当需要改进类的某个功能,而不是该类创建的全部对象时,可以使用这种设计模式. 装饰模式中有四种角色; 1.抽象组件:我们需要改进的类的父类,是一个抽象类.定义了一些虚函数. 2.具体组件:也就是它的某些对象可能需要被改进.也叫做被装饰者. 3.装饰:它也是抽象组件的子类,并且还包含一个抽象组件的声明,用来保存被装饰者的引用.它可以是抽象类,也可是是非抽象类. 4.具体装饰:它是装饰的实例. 本例实现的是一个Bird,作为一…
装饰模式:动态的将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择. 1,创建顶级类 package com.pattern.decorate; public abstract class Beverage { String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription(){ return description; } public abstract double cost(); } 2,创…
装饰模式Decorator 定义 为对象动态的增加新的功能,实现要求装饰对象和被装饰对象实现同一接口或抽象类,装饰对象持有被装饰对象的实例. java实现要点 定义一个接口或抽象类,作为被装饰者的抽象 对1定义的抽象,进行具体的实现,作为装饰者,装饰者的构造函数传入1的实例,并持有. 装饰者对持有的被装饰者进行装饰 代码示例 //定义共同的接口 public interface Resizable { public void resize(); } //被装饰者为接口的任意实现 public c…
一.简介: 装饰模式:     背景:小菜要见美女娇娇,感慨自己不会着装,怕给娇娇留下坏印象               内容:动态的给一个对象添加一些额外职责               图文并茂:                          让我们结合当时的情景和现在这幅图,理解一下装饰模式.可以想象一下,我们一个人要装饰 自己的话,有很多种方式,同时也有很多种选择与搭配,除了服饰类,还可以有姿势类,表情 类--所以,装饰模式可以动态的添加好多的职责而不影响其他的职责(在不影响固有职责…
模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机. 关联机制,即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator). 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和…
在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互. (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求.它把这些请求转发给真实的对象. (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能.这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能.在面向对象的…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_装饰模式.IO流底层架构.装饰和桥接模式的区别 package com.test.decorator; /** * Component抽象构件角色 */ public interface ICar { void move(); } //ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象) class Car implements ICar { @Override public void move() { Sys…
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下: Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下: public interface Sourceable { public void method(); } public class Source implements Sourceable { @Override public void…
装饰模式:在不改变原类(对象)和继承的情况下动态扩展对象功能,通过包装一个对象来实现一个新的具有原对象相同接口的新的对象.在设计原则中,有一条,多用组合,少用继承,装饰模式正是这一原则的体现. UML示意图: 假设自行车商店有4种自行车卖: var ABicycle = function(){ ... }; var BBicycle = function(){ ... }; var CBicycle = function(){ ... }; var DBicycle = function(){…
1.一般来说,通过继承可以获得父类的属性,还可以通过重载修改其方法. 2.装饰模式可以不以继承的方式而动态地修改类的方法. 3.装饰模式可以不以继承的方式而返回一个被修改的类. 4.基本实现 程序演示如下: 例一: 13_eg1.py class BeDeco: def be_edit_fun(self): print('Source fun.') def be_keep_fun(self): print('Keep fun.') class Decorater: def __init__(se…
 /* * 装饰设计模式: *  对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决; * 装饰和继承都能实现一样的特点:  就是进行功能的扩转增强. * */ public class TestIO4 { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); NewPerson np = new NewPerson(p); np.chifan();//使用增强后的功能. } } //原有的类 class …