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题记:编译环境可以参考https://www.cnblogs.com/ywjfx/p/9960817.html 不管是写C还是java,我想所有的程序员都经历过HelloWorld程序的编写,现在让我们开始安卓的framework层的HelloWorld之旅. 有了编译环境,只需要两个步骤就可以完成,步骤如下: 1.在external下面创建test目录 mkdir android/external/test 2.在test目录下创建两个文件Android.mk.test.c #Android.…
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范. 一.Android.mk文件的用途一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件1.单一的Android.mk文件直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件2.多个Android.mk文件如果…
1.多文件编译 多文件编译共有两种方式: (1) 在Android.mk中一一添加 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #定义当前模块的相对路径 include $(CLEAR_VARS) #清空当前环境变量 LOCAL_MODULE:= test #编译生成的目标名称 LOCAL_SRC_FILES := test1.c \ test2.c \ test3.c #编译该模块所需要的源文件 # LOCAL_MODULE_PATH:=$(LOCAL_PATH) #在当前目录生成…
概述     Android.mk文件用来向编译系统描写叙述怎样编译你的源码.更确切地说,该文件事实上就是一个小型的Makefile.由于该文件会被NDK的编译工具解析多次,因此应该尽量降低源码中声明变量,由于这些变量可能会被多次定义从而影响到后面的解析.这个文件的语法同意把源码组织成模块.每一个模块属于下列类型之中的一个: APK程序:一般的Android程序.编译打包生成apk文件. JAVA库:java类库.编译打包生成jar包文件. C\C++应用程序:可运行的C/C++应用程序. C\…
转:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8272736 define all-cpp-files-under$(patsubst ./%,%, \  $(shell cd $(LOCAL_PATH) ; \          find $(1) -name "*.cpp" -and -not -name ".*" -and -not -name "CCEditBoxImplWindow.…
仅仅要涉及JNI开发都涉及到Android.mk编写,它也是一种makefile语言. 以上一篇博客中提供的project为例! <1> : 信息打印 : 既然是一种简易语言那么首先应该知道可以打印脚本信息的语法部分:一个是基本信息类型,一个是警告,错误类型 $(info TEXT......) 这个函数运行的时候,会输出: TEXT... ... $(error TEXT......) 这个函数被运行的时候,会输出:TEXT......,而且终止make的运行. $(warning TEXT…
 1  案例场景,通过C语言回调Java的代码,案例的最终界面: 2  案例的代码结构如下: 3 编写DataProvider的代码: package com.example.ndkcallback; public class DataProvider { //C调用java空方法 public void helloFromJava(){ System.out.println("哈哈哈  我被调用了"); } //C调用java中的带两个int参数的方法 public int Ad…
在编译动态库时.要求我们要去编写jni/Android.mk文件.告诉编译器编译出来的库时应包括包括编译文件和其它引用库.但对于一个大项目来说,维护这个文件肯定是一件比較繁琐的事情.由于每加一个文件或减一个文件等就要改下Android.mk来又一次生成打包文件.所以非常有必要对这个文件进行自己主动化处理,就是在绝大部分的情况下都不须要改动此文件. 由于我没有从cocos2d-x引擎中自带的那些Android.mk找到好的样例,就在网上搜索makefile的编写技巧.最终找到了较好的解决方式. 在…
看原文请移步:编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧 在编写android.mk的过程中,免不了要修改LOCAL_C_INCLUDES来设置头文件的include目录, 一般写成这样 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/game \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/logic \ $(LOCAL_PATH)/../../…
希望看原文的请移步:[原创]编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧 问题的引入 在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表. 考虑有如下源文件分布的情况: cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---.cpp |---.cpp |---Android.mk |---Application.mk |---ndk_test.cpp |---s…