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蒟蒻也是第一次从Dev转过来呢, 因为vsc界面,实用性,美观性,以及稳定性(Dev那注释中的乱码不想吐槽.)都比Dev强,... fzy: _GC: 扶苏: water_lift: ych: 不想做检讨怎么办呢..? 步骤: 1. 从这里下载... 毒瘤软件. 2. 下载完之后,打开它.. 你会发现他是全英文的....几乎什么都看不懂. 那么我们: Ctrl+Shift+p,在搜索框中输入“configure display language”,点击确定后,点击安装其他语言,会显示这样一些东西…
前文回顾 本文档环境基于Vscode + GCC + CodeRunner 关于C++的环境搭建请参考下面链接: C++入门记-大纲 由于本人具有C#开发经验,部分相同的知识就不再赘述了.只列一下需要记录的知识. HelloWorld cout 代表输出<< cin 代表输入 >> endl;代表换行,清空缓冲区. #include <iostream> int main() { std::cout << "Helloworld2222222222…
注意:阅读本文及相关源码时,需要数据结构相关知识,包括:哈希表.链表.红黑树. Map是将键(key)映射到值(value)的对象.不同的映射不能包含相同的键:每个键最多只能映射到一个值.下图是常见Map的接口和实现.与Collection相比,继承关系简单不少. 一.Map接口和AbstractMap抽象类 Map接口除了增加映射.根据key获取value.判断映射中的key或value是否存在.删除映射的基本方法外,还包含了返回包含所有key的Set.包含所有value的collection…
缘来 由于某个不可告人的目标以及想趁着还有精力的年龄,开始了C++学习之路.C++ 诞生很多年了,但依然具有强大的生命力. 我们来看下2020年8月TIOBE 8 月编程语言排行榜. 可以看到C以及C++以旺盛的生命力排在前几名.园子里每逢看到.neter学习java便是一顿腥风血雨. 此时我们不讨论java,就来整理下C++,偶尔也会兼顾下C.进而通过C/C++了解一下更其他的东西,比如数据结构,比如计算机网络. 了解历史 C++语言是有B吉Bjarne Stroustrup 于1979年在美…
将VScode设置成中文. 1.如下图,安装中文插件,点击左边后,输入chinese搜索,然后选择中文件简体进行安装. 2.按住Ctrl+Shift+P,然后输入 configure ,如下图,选择“配置显示语言” 3.如下图,将默认的en改为zh-cn,保存,然后重启VSCode…
一 基本布局 二 主题设置 2.1 选择颜色主题 方式一 文件 -> 首选项 -> 颜色主题 -> 上下按键 切换预览 -> enter选择 或者 CTRL + K CTRL + T 方式二 查看 -> 命令面板 -> theme 或者 CTRL + SHIFT+ P 2.2 下载安装扩展颜色主题 方式一 扩展中搜索主题 方式二 CTRL + K CTRL + T 安装其他颜色主题 分类:主题 2.3 删除(禁用)默认颜色主题 扩展 -> 三个... ->…
初次使用vscode时各种不适应,所有需要用到的功能貌似都需要单独安装插件才能用.这让很多初次使用vscode的朋友有点无所适从. 下面本人就带各位朋友学习下如何使用vscode来进行最基本的工作——页面启动与代码调试 一.安装vscode(已经安装的朋友忽略,直接进行第二步) 官网下载地址:https://code.visualstudio.com/docs/?dv=win 稍等几秒钟,会自动弹出下载框 二.安装中文插件 vscode默认是英文菜单,想以中文形式来显示的朋友可以搜索插件[Chi…
写在开始 STC核心板,它的软件十分全面,想要什么都有,非常适合新手入门. 上一次电赛刚结束,现在反正也啥也不太会,干脆学个这个吧. 顺便写篇博客记录一下. 记录第一次烧写 周四下单,周六到货.中午拿板,下午开动.淘宝链接:Risym,买过几回,质量可以. 这个开发核心板是没有USB串口的,emmm,又困扰了我一会儿,想着重新买的话,又要好几天才能到,所以打算用esp8266 NodeMcu直通串口转接,理论上可行.(对应的接口用杜邦线连起来就行了) 然后开始烧录程序,事实证明我的想法可行.(记…
目录 一.Collection及子类/接口容器继承关系 二.List 2.1 ArrayList 2.1.1 序列化的探讨 2.1.2 删除元素 2.1.3 调整大小 2.2 Vector和Stack(不建议继续使用) 2.3 抽象类AbstractSequentialList 三.Set 3.1 HashSet和LinkedHashSet 3.2 TreeSet 四.Queue 4.1 PriorityQueue 4.2 LinkedList 五.一些琐碎的话题 5.1 线程安全 5.2 cl…
初始化顺序的规则 1.在一个类的对象实例化时,成员变量首先初始化,然后才调用构造器,无论书写顺序.如果调用构造器前,没有显式初始化,那么会赋默认值. 这样做法的原因可以理解为:构造器执行时可能会用到一些成员变量的初值. 2.static变量早于所有其他的类成员变量初始化,同样无论书写顺序.但是static变量仅在所在类第一次被使用时初始化一次. 3.基类构造器总是在导出类的构造过程中被调用,而且按照继承层级逐渐向上链接(调用顺序则是从基类开始向下).可以理解为,这么做的逻辑关系是在一个类构建时可…