C#委托和事件的使用示例】的更多相关文章

先看看示例效果 按照国际惯例,得先说说概念. 委托(C# 编程指南) 事件(C# 编程指南) 以上内容来自MSDN. 委托源码 [委托] 概念和代码都有了.剩下的就是应用了,要是只知道概念不会用,那还是等于不会. 要用委托首先要明确几个问题: 1.为什么需要委托?什么场合用? 我也不想使用委托,谁没事想多些代码.但是在某一天,我写代码的时候,在多线程中访问了 UI 控件,发现不行.于是乎百度一大堆,结果就是用委托.官方也有这样的Demo,具体自己百度.于是乎得到一个答案,多线程访问 UI 控件得…
一.委托 使用委托时要先实例化,和类一样,使用new关键字产生委托的新实例,然后将一个或者多个与委托签名匹配的方法与委托实例关联.随后调用委托时,就会调用所有与委托实例关联的方法. 与委托关联可以是任何类或者结构中的方法,可以是静态方法,只要是可以访问的方法都可以. 1.创建一个委托类型使用关键字delegate(委托) 输出如下: 2.一个委托实例,可关联多个方法: 其中D4 = TestMethod1;用“=”而不能“+=”,是因为之前D4未实例化,可以使用下面的代码: MyDelegate…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
1.委托 委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针).委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针.简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型.很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符.在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途. 1.1.自定义委托 声明和执行一个自定义委托,大致可以通过如下步骤完成: 利用关键字delegate声明一个委托类型,它必须具有和你想要传递的方…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.委托基础 1.1 简述委托的基本原理 委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针.无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的…
原文链接:http://blog.csdn.net/zwj7612356/article/details/8272520 14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要使用委托.委托是一个类型,是一个函数指针类型,这个类型将该委托的实例化对象所能指向的函数的细节封装起来了,即规定了所能指向的函数的签名,也就是限制了所能指向的函数的参数和返回值.当实例化委托的时候,委托对象会指向某一个匹配的函数,实质就是将函数的地址赋值给了该委托的对象,然后就可以通过该委托对象来调用所指向的函…
委托与事件 废话一堆:网上关于委托.事件的文章有很多,一千个哈姆雷特就有一千个莎士比亚,以下内容均是本人个人见解. 1. 委托 1.1 委托的使用 这一小章来学习一下怎么简单的使用委托,了解一些基本的知识. 这里先看一下其他所要用到的类的信息 /// <summary> /// 函数用例 /// </summary> public class ManyMethodClass { public ManyMethodClass() { } /// <summary> ///…
在ASP.NET MVC 小牛之路系列中,前面用了一篇文章提了一下C#的一些知识点.照此,ASP.NET MVC 大牛之路系列也先给大家普及一下C#.NET中的高级知识点.每个知识点不太会过于详细,但足矣.要深入研究还需要去查看更多的专业资料. 要成为大牛,必然要有扎实的基本功,不然时间再长项目再多也很难有大的提升.本系列讲的C# 高级知识点,是非常值得去撑握的,不仅可以让你写代码时游刃有余,而且去研究和学习一些开源项目时,也不会显得那么吃力了. 希望大家记住,这里讲的所有的知识点,不仅仅是了解…
委托和事件都可以用来调用跟自己方法签名一样的方法,两者在使用中主要有以下区别: 委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象: 委托可以在声明它的类外部进行调用,而事件只能在类的内部进行调用: 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法. 委托可以理解为指向一个函数的指针: 事件是委托的一个修饰符,加了event(事件)修饰之后,委托就被阉割了,假设这个加了修饰符的事件称为事件1,通过事件1我们可以更好地控制注册和注销,也就是对于一个外部类,那么他只能“注册自己+=.注销自己-=”.另外,外界…
C#编程之委托与事件(二)       我在上一篇文章(C#编程之委托与事件(一) )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制. 二.事件   1.了解概念      事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知.发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指…