SGI STL泛型heap算法分析】的更多相关文章

heap性质 heap本质是用一个数组表示的完全二叉树,并且父节点总是大于(或者小于)子节点的值.在STL中用于实现优先队列(priority_queque).堆排序是排序算法中是稳定效率最高的一种.STL以可以动态扩容的vector作为heap的底层数组. push_heap分析 为满足完全二叉树的条件,新加入元素一定要放在最下一层作为叶子节点,并填补由左至右的第一个空格,也就是把新元素插入到底层vector的end()处.下图是push_heap算法的实际示意图: 从图中可以看出push_h…
一.heap heap并不属于STL容器组件,它分为 max heap 和min heap,在缺省情况下,max-heap是优先队列(priority queue)的底层实现机制.而这个实现机制中的max-heap实际上 是以一个vector表现的完全二叉树(complete binary tree).STL在<algorithm.h>中实现了对 存储在vector/deque 中的元素进行堆操作的函数,包括make_heap, pop_heap, push_heap, sort_heap,对…
在STL中考虑到小型区块所可能造成的内存碎片问题,SGI STL设计了双层级配置器,第一级配置器直接使用malloc()和free();第二级配置器则视情况采用不同的策略:当配置区块超过128bytes 时,则视之为足够大,便调用第一级配置器:当配置区块小于128bytes时,则视之为过小,为了降低额外负担,便采用复杂的内存池的方式来整理,而不再求助于第一级配置器. <stl_alloc.h>内定义了两个template,一个是 __malloc_alloc_template,这是sgi st…
前言 万丈高楼平地起,内存管理在C++领域里扮演着举足轻重的作用.对于SGI STL这么重量级的作品,当然少不了内存管理的实现.同时,想要从深层次理解SGI STL的原理,必须先将内存管理这部分的内容理解清楚,STL最常用也是最重要的容器都是基于内存管理实现的.前面已经写了几篇文章SGI源码分析的文章,内存管理这一块虽然很早之前就理解过,实现容器的过程也会分析申请释放空间的操作,但一直没有写关于内存管理这部分的文章. 但今天看了一个关于写博客对程序员的作用的知乎高赞回答,讲到写博客有助于点连成线…
STL泛型算法 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <iterator> #include <numeric> #include <list> using std::cout; using std::endl; using std::vector; using std::list; bool IsOushu(const int&…
前言 一段程序最容易出错的就是在判断或者是情况分类的边界地方,所以,应该对于许多判断或者是情况分类的边界要格外的注意.下面,就分析下STL中红黑树的迭代器的各种边界情况.(注意:分析中STL使用的版本是SGI STL,由于不同的版本的STL具体实现细节不一样,所以可能会有出入). 一.begin()获取第一个迭代器的自减 begin()函数获取的是一个容器的首迭代器,指向容器中的第一个元素(这里的第一个不一定是指储存顺序(物理)上的第一个,一般是指逻辑上的第一个,在红黑树中是指树中的最左节点).…
L2-012. 关于堆的判断   将一系列给定数字顺序插入一个初始为空的小顶堆H[].随后判断一系列相关命题是否为真.命题分下列几种: “x is the root”:x是根结点: “x and y are siblings”:x和y是兄弟结点: “x is the parent of y”:x是y的父结点: “x is a child of y”:x是y的一个子结点. 输入格式: 每组测试第1行包含2个正整数N(<= 1000)和M(<= 20),分别是插入元素的个数.以及需要判断的命题数.…
最近这两天研究了一下SGI STL中的内存池, 网上对于这一块的讲解很多, 但是要么讲的不完整, 要么讲的不够简单(至少对于我这样的初学者来讲是这样的...), 所以接下来我将把我对于对于SGI STL的理解写下来, 方便以后查阅同时也希望能够对像我一样刚刚接触C++的初学者提供一些帮助吧. 首先我们需要明确, 内存池的目的到底是什么?  首先你要知道的是, 我们每次使用new T来初始化类型T的时候, 其实发生了两步操作, 一个叫内存分配, 这一步使用的其实不是new而是operator ne…
前言 上篇文章讲了 STL vector 泛化版本的实现,其采用普通指针作为迭代器,可以接受任何类型的元素.但如果用来存储 bool 类型的数据,可以实现功能,但每一个 bool 占一个字节(byte),而一个字节有 8 位(bit),这样就有点浪费了.所以 SGI STL 设计了一个特化版本的位向量容器 bit_vector 来节省空间内存.bit_vector 是一个 bit 位元素的序列容器,具有 vector 容器一样的成员函数,常用于硬件端口的控制.…
前言 vector 是最常用的 C++ 容器,其动态扩容的特性是普通数组不具备的,这大大增加了编程的灵活性.虽然平时用 vector 很多,也能基本理解其原理,但无法从深层次理解.直到研读了 vector 的源码,才能比较自信的说自己真正理解了 vector 的基本原理,正应了侯捷说的那句话:源码面前,了无密码.我会写两篇文章分别分析泛化 vector 和针对 bool 类型的特化 vector(即是 bit_vector,位向量容器).本文将分析泛化的 vector 的源码. vector概述…