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Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用 一丶什么是静态库.什么是动态链接库. 静态库其实就是解决模块开发的一种解决方案.在以前.我们写代码的时候.每个人都可以独立写一个项目.但是现在不行了.一个项目往往要很多人一起去编写.而其中用到的技术就类似于静态库. 每个人编写自己的东西.最后组合. 动态链接库.也称为Dll. 为什么有了静态库还要有动态链接库. 原因是静态库优缺点的.所以才出了动态链接库补充这个缺点. 缺点: 1.代码体积大. 使用静态库的程序编译出的体积很大.在汇编的层…
win32编程简介 复习Win32整理下知识. 为什么学习win32? 我们要编写windos程序.都离不开API. 也就是我们所说的win32程序. 所以学好win32是你能不能再windows下编写程序的基础. 在win32下我们要学习的知识如下. 1.字符  字符的存储. 2.多线程编程. 3.线程同步编程 4.窗口程序.城后本质. 5.消息机制. 6.进程编程 7.内存 管理 8.文件操作. 9.内存映射 10.DLL以及静态库程序 11.DLL注入技术. 12.模块隐藏.脱链 13.进…
这篇文章本来在2018.5.1号就写完发圈子去了,这两天跟朋友在网吧打单击才想起来,就顺便把内容发上去把 作者:admin-神风 用CE找到功能的地址 CS1.6下载地址:https://pan.baidu.com/s/1zaW6FmbZg50WV3EKX_IqHw 密码: srcs CE下载地址:https://pan.baidu.com/s/1_tVrikxFx2PAHhmlhWVfFQ 密码: dsn9 打开游戏,并利用CE打开游戏进程 这里我们以人物金钱和子弹为例,找到人物基址 ①查找金…
入门指南 本教程是关于什么的 本教程的目的是向你介绍使用win32 API编写程序的基础知识(和通用的写法).使用的语言是C,但大多数C++编译器也能成功编译,事实上,教程中的绝大多数内容都适用于任何可以连接API的语言,包括Java.Assembly和Visual Basic:我不会向你呈现任何跟这些语言相关的代码,这需要你在本教程的指导下自己去完成,有一些人在本API的基础上使用其他语言进行编程取得了相当的成功. 本教程不会教你C语言,也不会告诉你怎样去运行你特定的编译器(Borland C…
---恢复内容开始--- 今天学习了win32的相关知识,首先win32是指是指可以在32位或以上Windows系统中运行的程序,我学习的主要利用c/c++语言编写的win32程序, 首先在win32中开始一个项目需要经历 1.窗口设计 2. 注册 3.创建 4.显示 五个部分,其中的难点就在于窗口设计中 lpfnWndProc 消息处理函数的编写,win32的精髓就在于它的消息机制, 在百度百科中关于消息机制是这样阐述的: -----------------------------------…
Windows程序一般都等待用户进行一些操作,然后响应并採取行动. 一般来说.对win32的程序的操作都会转换为系统事件队列中的消息,如按键消息WM_KEYDOWN,WM_MOUSECLICK等传递键盘以及鼠标的操作消息. 系统消息传递给程序的本地事件队列.然后在传递给WinProc()函数进行主窗体的消息处理,处理完消息后.程序转到WinMain()主函数中,而此时一般主函数依旧在进行消息循环,于是又等待新的消息并运行. win32的程序都是有winmain開始,最简单的一个win32程序.从…
原文地址:https://blog.csdn.net/zxxSsdsd/article/details/45504383 在win32程序的消息循环函数中  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))  {     TranslateMessage (&msg) ;     DispatchMessage (&msg) ;     }DispatchMessag()会调用WndProc()窗口过程函数,直到WndProc()处理完后DispatchM…
一 窗口和消息 1. 前缀: 2 WPARAM和LPARAM的意义在Windows是一种16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为WORD,是一个16位的无符号整数,而第四个参数被定义为一个LONG,是一个32位有符号整数,所以导致对单词PARAM(参数)加前缀W和L.但在32位Windows中,WPARAM被定义为一个UINT,而LPARAM被定义为一个LONG,因此窗口过程的这两个参数都是32位的值. 3 新的函数类型WndProc函数返回一个类型为LRESULT的值,该值是一个LON…
这篇文章讨论如何处理所有的控制台消息. 第一步,首先要安装一个事件钩子,也就是说要建立一个回调函数.调用Win32 API,原型如下: BOOL SetConsoleCtrlHandler(PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine, // 回调函数BOOL Add // 表示添加还是删除): 参数HandlerRoutine是一个指向函数的指针,原型如下: BOOL WINAPI HandlerRoutine(DWORD dwCtrlType // 控制事件类型): 所有的…
消息循环 理解消息循环 为了编写任何即使是最简单的程序,了解windows程序的消息循环和整个消息发送结构是非常有必要的.既然我们已经尝试了一点消息处理的东西,我们应该对整个程序有更深入的理解,如果你没有理解消息是怎么发生的和它们运行的机制,那接下来的内容你会感到很蛋疼. 什么是消息? 一条消息是一个整数值,如果你查阅你的头文件(这是个好的查阅API的工作惯例)你会发现像下面的东西: #define WM_INITDIALOG 0x0110 #define WM_COMMAND 0x0111 #…