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4个圆形球作圆周运动 代码: <div class="box"> <div class="box1"></div> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div> <div class="box4"></div> </div> *{ ma…
MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对. 所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形动画的骨架模拟了一便,但之所以称之为变形动画,也叫顶点动画,就是因为他的形态不可控,这就是不同于骨骼动画的本质,为其指定骨骼的话其实倒显得有些不合理了. 不过这里只是模拟以及更方便变形动画的调节,类似于…
变形动画状态机--MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zhuang)行(bi)必备啊有木有! 好了进入正题: 第一步: 首先,我们先创建一个MeshAnimatorControler,有点远,注意到屏幕的下方了可能不好找 第二步: 注意这就是我们创建的MeshAnimatorControler,每个MeshAnimator对应一个MeshAnimatorC…
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着),所以变形动画还是别用到过于复杂的模型之上,毕竟到头来吃力的只会是你的CPU,不过一些简单的模型倒不用担心,像什么旗帜飘扬什么的,不用打开3DMAX(前提是得会用这东西K动画),不用局限于Unity的…
CSS变形动画 前言 在开始介绍CSS变形动画之前,可以先了解一下学习了它之后能做什么,有什么用,这样你看这篇文章可能会有一些动力. 学习了CSS变形动画后,你可以为你的页面做出很多炫酷的效果,如一个3D的魔方,一个很酷的旋转菜单等等. 在本章节中将会采用大量的实例进行演示,相信你如果看完这篇文章后写出的页面会更加的吸引眼球. 基础知识 坐标系统 首先我们要学习的变形动画,想达到在上图中出现的3D效果单纯的X与Y两个轴是实现不了的,还需要加入一条纵深轴,即Y轴的参与才有一个3D的视觉感受. 那么…
transform:变形 rotate:旋转 translate:移动 scale:缩放 skew:扭曲 一切变化都是“形变”引起的变化,所以transform就是老大,大家都围着他转 1.transform:rotate(20deg);顺时针旋转20度 2.transform:rotate(-20deg);逆时针旋转20度 3.transform:translate(20px,30px);向右移动20px,向下移动30px 4.transform:translateX(20px);向右移动20…
1. box-sizing: content-box: 影响: 加了内外边距后整个盒子的大小同步改变 2.box-sizing: border-box;影响:加了边距后整个盒子大小不受影响 bootstarp 默认会增加 : -webkit-box-sizing: border-box;box-sizing: border-box;…
详细内容请点击 版本:CSS1 兼容性:IE4+ NS4+ 继承性:有 语法: text-transform : none | capitalize| uppercase| lowercase 参数: none : 无转换发生capitalize : 将每个单词的第一个首字母转换成大写,其余无转换发生uppercase : 转换成大写lowercase : 转换成小写 说明: 检索或设置对象中的文本的大小写.对应的脚本特性为textTransform.请参阅我编写的其他书目. 示例: div {…
clip-path 属性介绍: clip-path属性可以创建一个只有元素的部分区域可以显示的剪切区域. 区域内的部分显示,区域外的隐藏. 剪切区域是被引用内嵌的URL定义的路径或者外部svg的路径. 使用: 不可思议的CSS之clip-path css中clip-path属性的运用 具体还支持SVG路径 maker工具,你画好图形,代码就在下面: http://bennettfeely.com/clippy/ 主流浏览器支持情况: 效果实现: html: <div></div>…
1.复杂动画 (1)涉及到的属性: animation-name:动画名称: animation-duration:单次动画总时长: animation-timing-function:时间函数: animation-delay:播放前延时的时长: animation-iteration-count:播放次数(具体的数字),当设置infinite时是循环播放: animation-direction:播放顺序,其中normal是正常播放,alternate是轮流反向播放,播放次数必须在2次以上.…
transform可以实现矩阵变换,transition实现属性的平滑过渡,animation意思是动画,动漫,这个属性才和真正意义的一帧一帧的动画相关.本文就介绍animation属性. animation属性通过一些关键帧中元素属性的改变来实现动画效果.当然也可以控制动画持续时间,动画迭代次数等. 一.例子 在介绍transition时开篇有一个例子就是实现鼠标放上去,div宽度从100px缓慢增大到200px. 用transition实现方法如下 div:hover{ width: 200…
不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器(电视)下,许多能流畅运行于 PC 端.移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意. 基于此,对于 Web 动画的性能问题,仅仅停留在感觉已经优化的OK之上,是不够的,想要在盒子端跑出高性能接近 60 FPS 的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法. 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为…
html5--6-50 动画效果-变形 实例 学习要点 掌握2D变形动画 了解3D变形动画 transform:2D变形: 通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸.转换方法:translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix() none 定义不进行转换. translate(x,y) 定义 2D 平移转换. translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值. translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值. sc…
目录 一. 硬件加速相关的几个概念 二. 合成层的生成条件 显式提升 隐式提升 三. 硬件加速的权衡 四. 动画实现的一些建议 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 硬件加速相关的几个概念 之前介绍到了RenderLayer渲染层的概念,在涉及到硬件加速的话题时,出现了很多新的概念,参考<Webkit技术内幕>一书的介绍总结如下:…
本文介绍使用css3的animation画一个太阳系行星公转的动画,再加以改进,讨论如何画椭圆的运行轨迹.然后分析京东和人人网使用animation的实际案例,最后结合css3的clip-path做一些比较特别的动画. 太阳系最终的效果图如下: css3的animation是通过关键帧的形式做出来的,首先设定一个动画的运行时间,然后在这个时间轴上的若干位置处插入关键帧,浏览器根据关键帧设定的内容做过渡动画.animation常结合transform属性进行制作.以一个简单的例子说明,以一个div…
简介 运用css3先在平面空间组成立方体盒子,再让整个盒子翻转起来,先来张效果图: 步骤 1.先用css将6张图片摆成下图的样子: 下面就是通过css3的3D变换将每个面进行翻转,使之成为一个立体的盒子,代码如下: //左面 .pic2{ transform:rotateY(90deg); //沿y轴翻转90度 transform-origin:right; //以右边为轴 } //前面 .pic6{ transform:translateZ(100%); //垂直屏幕向外移动立方体的长度 }…
先看一下动画的参数设置: 参数: fps - (number:默认是50) 每秒的帧数. unit - (string:默认是 false) 单位,可为 'px','em',或 '%'. link - (string:默认是 ignore) 可以是 'ignore','cancel' 和 'chain'. 'ignore'-当请求正在执行之中时,新的请求将被忽略 'cancel'-当请求正在执行之中时,将立即取消当前执行中的请求,开始执行新的请求 'chain'-当请求正在执行之中时,将会把新的…
导致JavaScript效率低的两大原因:操作DOM和使用页面动画.通常我们会通过频繁的操作 DOM的CSS来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和CSS时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的…
VectorDrawable 矢量图 三部曲: Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (一)了解Android矢量图与获取矢量图 Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (二)了解矢量图属性与绘制 Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (三)矢量图动画 简介——矢量动画2种方式与流程 矢量动画有一些不一样的细节,这里需要提前了解,否则容易在后续使用的时候困惑. 1.使用group包裹后的动画,为什么要使用它来包裹path?因为属性动…
动画无非两类:帧动画frame和变形动画tween,以及3d动画.不论web还是安卓苹果app,动画原理都是这些. web app 动画实现的途径,无非这几种:1 gif动画---这就是帧动画,把若干图片按时间顺序串起来.gif不能为程序控制,主要应用在固定的重复动画效果.2 flash动画---可做复杂绚丽的动画,并可使用脚本.曾几何时flash在2000年左右火的一塌糊涂.随着html5的发展,相信flash市场份额会继续下滑.3 css动画---一般的动画效果配合,css3+html5可做…
Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d  3D美术模块 来讲 美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧…… 计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不晓得,挖坑不填什么的最开心了 至于为什么是从入门到住院,因为学了这套东西,你就具备了在项目…
在Axiom中,Animation类用于管理动画,在此对象中主要管理着AnimationTrack对象,此对象用于管理动画的各种类型的每一桢.在Axiom中,动画类型主要有变形动画,姿态动画,骨骼动画以及他们之间的混合.而此对象的各子类如NodeAnimationTrack常用于骨骼动画.而VertexAnimationTrack常用于顶点动画(包括变形动画与姿态动画),还有一种是NumericAnimationTrack用于扩展动画功能.而KeyFrame管理一桢,主要属性是当前桢的位置(ti…
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer.定义在fbxdeformer.h中: enum EDeformerType { eUnknown, //!< Unknown deformer type eSkin, //!< Type FbxSkin eBlendShape, //!< Type FbxBlendShape eVertexCache //!< Type FbxVerte…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 以前有朋友问我,关于变形动画是如何实现的,实现方式主要有两种,一种是通过美术人员利用Max工具自己调出动画,这种调出的动画太僵硬而且不能根据用户的要求随意变形,只能按照预先调好的动画变形,这种做法可…
一.动画 效果就是定义一个小盒子,让这个小盒子以动画的形式变化尺寸, <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>jquery 动画</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.12.4.min.j…
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%95%B4%E7%90%86/ 工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE4动画功能的系统性整理和学习.好在现在UE4的文档中文化已经开始了,有的文档是中文的,读起来也轻松很多. 当前使用的UE4版本为4.6.1. AnimBlueprints 动画蓝图分为通常的事件图表和专有的动画蓝图两种,其中动画蓝图主要负责通过读取到的变量进行相应的动画播放.事件图表则…
五.阴影 阴影是渲染一个真实场景的重要组成部分,它可以给场景中的物体提供更加真实的感觉,同时还可以帮助用户更好的了解对象间的空间关系. 启用阴影: 缺省情况下,阴影是关闭的,开启方式如下: 1.建立场景时就设置阴影技术有效  -- mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE); 2.创建一个或者多个光源 3.关闭那些不需要投射阴影的物体,可以用物体的aetCastShadows(false)来实现. 4.设置投影的最远距离,…
为什么要用css动画替换js动画 导致JavaScript效率低的两大原因:操作DOM和使用页面动画. 通常我们会通过频繁的操作 DOM的CSS来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和CSS时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览…
老孟导读:在前面的文章中介绍了 <Flutter 动画系列>25种动画组件超全总结 http://laomengit.com/flutter/module/animated_1/ <Flutter 动画系列>Google工程师带你选择Flutter动画控件: http://laomengit.com/flutter/module/animated_choose/ 在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色.大小.位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画…
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列.共享动画.路由动画. 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0).animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_size…