一.类加载或类初始化:当程序主动使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则JVM会通过加载.连接.初始化3个步骤来对该类进行初始化.如果没有意外,JVM将会连续完成3个步骤. 二.类加载时机:  1.创建类的实例,也就是new一个对象 2.访问某个类或接口的静态变量,或者对该静态变量赋值 3.调用类的静态方法 4.反射(Class.forName("com.lyj.load")) 5.初始化一个类的子类(会首先初始化子类的父类) 6.JVM启动时标明的启动类,即文件名和类名相同的那个…
1. 类加载机制 所谓类加载机制就是JVM虚拟机把Class文件加载到内存,并对数据进行校验,转换解析和初始化,形成虚拟机可以直接使用的Jav类型,即Java.lang.Class. 2. 类加载的过程 类加载的过程主要有装载(Load).链接(Link).初始化(Initialize) 2.1 装载(Load) 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构.类…
Java反射机制demo(二)—通过Class实例化任意类的对象 上一章节中,实例化了Class类对象的实例,这个部分的demo展示了如何使用Class对象的实例去获得其他类的对象的实例. 任意一个类,UserInfo, package com.aaron.reflect; public class UserInfo{ private int userId; private String name; private int age; public int getUserId() { return…
一.堆 定义: Heap,通过new关键字创建的对象,都存放在堆内存中. 特点 线程共享,堆中的对象都存在线程安全的问题 垃圾回收,垃圾回收机制重点区域. jvm内存的划分: JVM内存划分为堆内存和非堆内存,堆内存分为年轻代(Young Generation).老年代(Old Generation),非堆内存就一个永久代(Permanent Generation). 年轻代又分为Eden和Survivor区.Survivor区由FromSpace和ToSpace组成.Eden区占大容量,Sur…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
Java 中的异常和处理详解 原文出处: 代码钢琴家 简介 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常.异常发生时,是任程序自生自灭,立刻退出终止,还是输出错误给用户?或者用C语言风格:用函数返回值作为执行状态?. Java提供了更加优秀的解决办法:异常处理机制. 异常处理机制能让程序在异常发生时,按照代码的预先设定的异常处理逻辑,针对性地处理异常,让程序尽最大可能恢复正常并继续执行,且保持代码的清晰.Java中的异常可以是函数中的语句执行时引发的,也可以…
在Java中,有六个不同的地方可以存储数据: 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(publicstatic final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二十九章:可重入锁与不可重入锁详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第三十章:尝试获取锁tryLock()方法详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复…
java使用POI操作XWPFDocument中的XWPFRun(文本)对象的属性详解 我用的是office word 2016版 XWPFRun是XWPFDocument中的一段文本对象(就是一段文字) 创建文档对象 XWPFDocument docxDocument = new XWPFDocument(); 创建段落对象 XWPFParagraph paragraphX = docxDocument.createParagraph(); 创建文本对象(今天的主角:XWPFRun) XWPF…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第九十七章:在方法中访问局部内部类成员详解 下一章 "全栈2019"Java第九十八章:局部内部类访问作用域成员详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"…
一.类文件的结构 我们都知道,各种不同平台的虚拟机,都支持 "字节码 Byte Code" 这种程序存储格式,这构成了 Java 平台无关性的基石.甚至现在平台无关性也开始演变出 "语言无关性" ,就是其他语言也可以运行在 Java 虚拟机之上,比如现在的 Kotlin.Scala 等. 实现语言无关性的基础仍然是虚拟机和字节码存储格式,Java 虚拟机步包括 Java 语言在内的任何语言绑定,他只和 "Class 文件" 这种特定的二进制文件格…
写在前面的话:本文是在观看尚硅谷JVM教程后,整理的学习笔记.其观看地址如下:尚硅谷2020最新版宋红康JVM教程 一.什么是类加载器 在类加载过程中,加载阶段有一个动作是"通过一个类的全限定名称获取定义此类的二进制字节流",虚拟机将这个动作交给应用程序,让其自行去决定怎么获取所需的类.而实现这个动作的代码就被称为类加载器.关于类加载过程,可以看我的上一篇博客<类加载过程>. 1.类与加载器 类加载器除了用于实现类的加载外,还用于确定一个类在虚拟机中的唯一性,也就是说类加载…
写在前面的话:本文是在观看尚硅谷JVM教程后,整理的学习笔记.其观看地址如下:尚硅谷2020最新版宋红康JVM教程 一.什么是类加载过程 (1).概述 我们编写的类(.java文件)会被编译器(如javac编译器)编译成Class文件.Java虚拟机把Class文件加载到内存中的过程就称为类加载过程. (2).类的生命周期 一个类从被加载到虚拟机内存中,到卸载出内存,共经历七个过程,即这个类的生命周期会经历加载.验证.准备.解析.初始化.使用.卸载七个阶段.其中,验证.准备.解析三个阶段又统称为…
目录 前言 什么是垃圾回收 垃圾回收的区域 垃圾回收机制 流程 怎么判断对象已经死亡 引用计数法 可达性分析算法 不可达的对象并非一定会回收 关于引用 强引用(StrongReference) 软引用(SoftReference) 弱引用(WeakReference) 虚引用(PhantomReference) 判断废弃常量 判断无用类 垃圾收集算法 标记-清除算法 标记-复制算法 标记-整理算法 分代收集算法 垃圾收集器 CMS 收集器 Serial 收集器 ParNew 收集器 Parall…
实现一个拦截器必须要实现一下几个类: 1 目标类接口:目标类要实现的接口. package com.lanvis.reflect; public interface ITarget {     public void doSthing();     public void doOthing(); } 2 目标类:目标类是要被拦截的类.它实现了目标类接口. package com.lanvis.reflect; public class Target implements ITarget {   …
import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.*; /*Class:代表一个字节码文件的对象,每当有类被加载进内存,JVM就会在堆上给 * 该类创建一个代表该类的对象.每个类的Class对象是的. *Class类没有构造方法,获得类对应的Class方法有3种 *1.:getClass().2.类.接口.class .3.Class.forName("类全名"); *比较推荐使用第3种方式,使用前两种方式程序…
一.对象创建过程 1.检查类是否已被加载 JVM遇到new指令时,首先会去检查这个指令参数能否在常量池中定位到这个类的符号引用,检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析.初始化,若没有,则进行类加载 2.为新对象分配内存 类加载检查后,JVM为新对象在堆内存中分配空间,内存大小在类加载完成后便可确定.内存分配方式有以下几种: 1)指针碰撞(Bump the Pointer):若堆内存规整的,已用的和空闲的各占一边,分配内存就是把指针作为分界点,指针往空闲的一边移动对象大小的空间. 2)空闲列表…
Java 虚拟机可以看作一台抽象的计算机,如同真实的计算机,它也有自己的指令集和运行时内存区域. Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它所管理的内存(运行时内存区域)划分为若干个不同的数据区域. 如下图所示: 一.程序计数器 Program Counter Register 1.定义:程序计数器是当前线程所执行字节码的行号指示器. 2.线程私有内存的原因:Java 中的多线程是线程间轮流切换并需要 CPU 给予时间片的方式实现的.在任何一个确定的时刻,都只有一个线程在执行指令.为了…
上一篇 获取 类 的字节码文件 我们讲到了获取类的字节码文件的三种方法 第三种方法通过getClass("全路径名")获取字节码文件最符合要求 1.获取构造方法 先贴上我们要获取的类结构 import java.util.Date; public class Student { private String name; private Integer age; private Date Birthday; public Student(){ } private Student(Stri…
方法区 方法区,Method Area, 对于习惯在HotSpot虚拟机上开发和部署程序的开发者来说,很多人愿意把方法区称为“永久代”(Permanent Generation),本质上两者并不等价,仅仅是因为HotSpot虚拟机的设计团队选择把GC分代收集扩展至方法区,或者说使用永久代来实现方法区而已.对于其他虚拟机(如BEA JRockit.IBM J9等)来说是不存在永久代的概念的. 主要存放已被虚拟机加载的类信息.常量.静态变量.即时编译器编译后的代码等数据(比如spring 使用IOC…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
图书信息:孙卫琴 电子工业出版社 第1章 Java应用分层架构及软件模型: 1.1 应用程序的分层体系结构 1.1.1 区分物理层和逻辑层 1.1.2 软件层的特征 1.1.3 软件分层的优点 1.1.4 软件分层的缺点 1.1.5 Java应用的持久化层 1.2 软件的模型 1.2.1 概念模型 1.2.2 关系数据模型 1.2.3 域模型 1.2.4 域对象 1.2.5 域对象之间的关系 1.2.6 域对象的持久化概念 1.3 小结 1.4 思考题第2章 Java对象持久化技术概述: 2.1…
1.1概述: static是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在.这样做有什么意义呢?在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是用static修饰的成员可以通过类名加“.”进…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
原文出自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
前学习过一段时间的设计模式,总是感觉学习的不够清楚.现在再重新复习一下,原文地址:https://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 1. 创建型模式 共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2. 结构型模式 共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3. 行为型模式 共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…