Cramer-Rao Bounds (CRB)】的更多相关文章

克拉美-罗界.又称Cramer-Rao lower bounds(CRLB),克拉美-罗下界. 克拉美罗界是对于参数估计问题提出的,为任何无偏估计量的方差确定了一个下限.无偏估计量的方差只能无限制的逼近CRB,而不会低于CRB,因此这个界也可以称为CRLB,意为克拉美罗下界. CRLB可以用于计算无偏估计中能够获得的最佳估计精度,因此经常用于计算理论能达到的最佳估计精度,和评估参数估计方法的性能(是否接近CRLB下界). 克拉美罗界本身不关心具体的估计方式,只是去反映:利用已有信息所能估计参数的…
- frame 是一个以**父视图**为坐标系的位置- bounds 是一个以**自身**为坐标系的位置- 如果改变了bounds 那么会影响子控件的显示位置…
Rect 表示一个2D矩形区域 Bounds 表示一个3D的方块区域 http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3977348.html…
self.view.frame.size.width在导航栏titleView计算frame时会出现宽度不准确的情况,布局出现问题,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width则不会…
 Bugly:  Trapped uncaught exception 'NSRangeException', reason: 'NSMutableRLEArray objectAtIndex:effectiveRange:: Out of bounds'(0   CoreFoundation                      0x0000000116162e65 __exceptionPreprocess + 1651   libobjc.A.dylib                …
bounds坐标:自己定义的坐标系统,setbound指明了本视图左上角在该坐标系统中的坐标,   默认值(0,0) frame坐标:  子视图左上角在父视图坐标系统(bounds坐标系统)中的坐标,默认值(0,0) 子视图实际位置=父视图实际位置-父视图bounds坐标+子视图frame坐标 一.bounds 只影响“子视图”相对屏幕的位置,修改时不会影响自身相对屏幕的位置 1.父视图bounds坐标为(0,0)时 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoa…
本地ssms是 安装Sqlserver 2008 r2 自带的 远端的server是sqlserver2014 可以连接,可以执行查询语句.但是,不能使用ssms生成对象的脚本.推测ssms 2008的内置命令与sqlserver2014不兼容. 错误: 1, TITLE: Microsoft SQL Server Management Studio ------------------------------ Index was outside the bounds of the array.…
在使用cocos2d-iphone 2.0生成项目的时候,用5s测试时全屏中上下一直有黑条,发现[[UIScreen mainScreen] bounds]返回的屏幕尺寸不是320*568的,而是320*480.后来在项目的警告中发现提示缺少Default-568@2x.png: 单击之后弹出: 点击add之后再运行项目就可以得到320*568的全屏了! 另外,要隐藏statusBar还需要在info.plist中添加一条View controller-based status bar appe…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-264373.html [[UIScreen mainScreen] bounds]获取尺寸不对       我在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 这个方法里面使用 self.window = [[UIWindow alloc]…
1.概要翻开ios官方开发文档,赫然发现上面对这三个属性的解释如下: frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小. bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小. center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置. 是不是有点迷糊?好吧,别急,让我们先说说ios的坐标系统. 2.ios坐标系统 ios以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向. ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X.Y位置.我们可以通过CGPointMake(x,y…