原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言.WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器.你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes GPU已经被优化为处理单个地址或者连续地址(流操作)的大量内存数据:这和CPU的随机内存访问形成鲜明对比.因为顶点和像素可以独立处理,所以GPU被架构为大量的并行运算:比如NVIDIA…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 假设我们没有使用曲面细分阶段,几何着色器阶段就是在顶点着色器和像素着色器之间的一个可选的阶段.几何着色器输入的是基元,输出的是一个基元列表:假如我们绘制的是三角形列表,那么几何着色器…
再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分,ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来构建vertexShader和fragmentShader.下面主要分析物理材质的shader源码,他主要的两个文件在shaderLib里面的meshphysical_vert.glsl和meshphysical…
说明:本文翻译自LearnOpengl经典教程,OpenGL着色器基础介绍的比较通俗易懂,特总结分享一下! 为什么要使用着色器?我们知道,OpenGL一般使用经典的固定渲染管线来渲染对象,但是随着OpenGL技术的不断发展,固定管线技术也在不断改进,最终变成了当代的可编程管线技术.就是渲染管线的某些阶段可以通过编程来控制(提供了很大的灵活性),而着色器就是这些可编程的程序片段,用来替代原始管线的特定渲染阶段. 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的.GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些…
Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Properties { _MainColor("主颜色", color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { //固定的一些格式 Tags{&qu…
原文:HLSL像素着色器 昨日不可追, 今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码 扫描       或者打开连接:程序设计开发 ,掌声鼓励,欢迎光临.     像素着色器替代了固定渲染管线的 多纹理化 阶段(书上说的) 这是片面的,不完善的,  其实像素着色器,只要渲染到屏幕上,那就有像素这个东西,就要有像素着色器. 实现步骤: 1.编写和编译像素着色器文件 2.创建像素着色器 3.设置像素着色器 //文本文件代码 //--------------------------begim ps…
原文:Prism(WPF) 拐着尝试入门 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/s261676224/article/details/85269934 STEP 1  nuget包管理引入Prism.Core(7.1.0.431) & Prism.Unity(7.1.0.431) 解决方案目录结构: STEP 2 创建Bootstrapper,这里我是创建了CPOSBootstrapper 在Prism应用中,创建Shell或者主窗口的…
package com.jadyer.lucene; import java.io.IOException; import java.io.StringReader; import org.apache.lucene.analysis.Analyzer; import org.apache.lucene.analysis.SimpleAnalyzer; import org.apache.lucene.analysis.StopAnalyzer; import org.apache.lucene…
最近在复习Java GC,因为G1比较新,JDK1.7才正式引入,比较艰难的找到一篇写的很棒的文章,粘过来mark下.总结这篇文章和其他的资料,G1可以基本稳定在0.5s到1s左右的延迟,但是并不能保证更低的比如毫秒级(金融场景,所以说涉及到钱的,对技术要求真高),号称zing可以(但是一般做到低延时,在其他方面肯定有所损耗,比如吞吐),但是没有实际去研究过这种.另外,G1也可能和CMS一样出现Full GC,如果区域不够提升的话,所以它一般用于需求更大的堆中.但G1最显著于CMS的,在于它对空…