各位博友金安,首先声明这是一篇转载的博客,原文链接:https://www.cnblogs.com/scottpei/archive/2013/01/08/2851087.html 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入.同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的. 目前Unity中提…
1.前言 最近在看<游戏开发与设计模式>一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合.然后附带举了个例子,我觉得特别好,就是一台计算机是属于上层模块,里面硬盘属于下层模块,计算机依赖于硬盘,硬盘是计算机的基本组成部件之一.这里提到依赖一词,下面就详细谈谈依赖. 2.依赖 依赖就是一种联系关系,人对人的依赖那是一种羁绊关系.再拿上面的计算机举例,华硕是我们都耳熟能详的计算机厂商,西部数据和希捷都是硬盘厂商,如果说华硕依赖于某…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
Spring-DI控制反转和IOC依赖注入 DI控制反转实例 IDEAJ自动导入Spring框架 创建UserDao.java接口 public interface UserDao { public void say(); } 创建UserDaoImpl.java继承UserDao.java并重写say()方法 public class UserDaoImpl implements UserDao{ @Override public void say() { System.out.println…
1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个简单的示例: /// <summary> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void PlayMedia() { MediaFile _mtype = new MediaFile(); Pla…
转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3728576.html http://www.cnblogs.com/artech/archive/2011/09/15/UnityDemo.html http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.html Asp.…
轻松学,浅析依赖倒置(DIP).控制反转(IOC)和依赖注入(DI) 2017年07月13日 22:04:39 frank909 阅读数:14269更多 所属专栏: Java 反射基础知识与实战   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来解释依赖注入这个概念.后来想一下,这些在面向对象开发过…
理解: 依赖倒置原则(DIP)主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该以来抽象.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.(具体看我上一篇贴子) 依赖倒置原则是六大设计原则中的一种,它的大致意思是所有模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于另一个模块.依赖倒置原则仅仅只是一个原则而已,它只是告诉了你程序应该要变成什么样子(模块之间依赖抽象),而并没有具体告诉你应该怎么做.就像是在学校,老师告诉你教室要干净,不要有垃圾,而具体打扫垃圾的动作老师却并没有告诉你,你…
MVC实用架构设计(二)--使用MEF应用IOC(依赖倒置)   前言 在<上篇>中,基本的项目结构已经搭建起来了,但是有个问题,层与层之间虽然使用了接口进行隔离,但实例化接口的时候,还引入了接口实现类的依赖.如下图: 面向接口编程,Controller应该只依赖于站点业务层的接口,而不能依赖于具体的实现,否则,就违背了在层之间设置接口的初衷了. 另外,如果上层只依赖于下层的接口,在做单元测试的时候,就可以用Moq,Fakes等Mock工具来按实际需求来模拟接口的实现,就可以灵活的控制接口的返…
1.概述 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 2.意图 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本.   面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现…