C#精粹--协变和逆变】的更多相关文章

概念 协变和逆变来源于类型和类型之间的绑定,C#4.0开始在泛型的接口和委托上支持协变和逆变,不过在这个版本之前的委托也是支持协变和逆变的.比如数组就支持协变,但是这不是一个好的特性,这C#初期版本从java引入的一个特性,当时的设计者认为C#应该尽可能的像java的一些特性靠拢,因为java当时太火了. 如果有类型Parent和其子类Sub,那么Parent p=new Sub();这种的类型转换是安全的.如果有一种类型和Parent类型进行了绑定,比如说Parent[]数组,如果Sub[]到…
C#4.0中有一个新特性:协变与逆变.可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的. 协变和逆变体现在泛型的接口和委托上面,也就是对泛型参数的声明,可以声明为协变,或者逆变.什么?泛型的参数还能声明?对,如果有了参数的声明,则该泛型接口或者委托称为“变体”. List<汽车> 一群汽车 = new List<汽车>(); List<车子> 一群车子 = 一群汽车; 显然,上面那段代码是会报错的, 虽然汽车继承于车子,可以隐士转换为车子,但是List…
我们知道在C#中,是可以将派生类的实例赋值给基类对象的.…
1. 可变性的类型:协变性和逆变性 可变性是以一种类型安全的方式,将一个对象当做另一个对象来使用.如果不能将一个类型替换为另一个类型,那么这个类型就称之为:不变量.协变和逆变是两个相互对立的概念: 如果某个返回的类型可以由其派生类型替换,那么这个类型就是支持协变的 如果某个参数类型可以由其基类替换,那么这个类型就是支持逆变的. 2. C# 4.0对泛型可变性的支持 在C# 4.0之前,所有的泛型类型都是不变量--即不支持将一个泛型类型替换为另一个泛型类型,即使它们之间拥有继承关系,简而言之,在C…
阿袁工作的第1天: 不变(Invariant), 协变(Covarinat), 逆变(Contravariant)的初次约 阿袁,早!开始工作吧. 阿袁在笔记上写下今天工作清单: 实现一个scala类ObjectHelper,带一个功能: 函数1:将一个对象转换成另一种类型的对象. 这个似乎是小菜一碟. 虽然不知道如何转换对象,那就定义一个函数参数,让外部把转换逻辑传进来.我真聪明啊! 这样,阿袁实现了第一个函数convert. class ObjectHelper[TInput, TOutpu…
去年写过一篇博客谈了下我自己对协变和逆变的理解,现在回头看发现当时还是太过“肤浅”,根本没理解.不久前还写过一篇“黑”Java泛型的博客,猛一回头又是“肤浅”,今天学习Java泛型的时候又看到了协变和逆变,感觉又理解了点,记录一下,但不免还是“肤浅”,看了这篇博客的同学,欢迎留言交流下.Markdown 什么是协变和逆变? 到底什么是协变和逆变?先看例子: //Java Object[] objects = new String[2]; //C# object[] objects = new s…
本文转自:http://www.cnblogs.com/rr163/p/4047404.html C#的协变和逆变 由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关键字 协变和逆变的应用 一. 数组的协变 Animal[] animalArray = new Dog[]{}; 说明:声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组:每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal.Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变  …
转自:http://www.cnblogs.com/jingzhongliumei/archive/2012/07/02/2573149.html 先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类Dog类,一个泛型接口IMyInterface<T>, 他们的定义如下:   public class Animal { } public class Dog : Animal { } interface IMyInterface<T> {  }   一.  协变和逆变的定义 从.Net…
msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型. 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白. 直白的理解: “协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变.  “逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object->string 逆变.  上面是个人对协变和逆变的理解,比起记住那些派生,类型,原始指定,更大,更小之类的词语,个人认…
Java对应泛型的协变和逆变…
什么叫做协变(covariance)和逆变(contravariance)? 在变成语言的类型框架中,协变和逆变是指宽类型和窄类型在某种情况下(如参数,泛型,返回值)替换或交换的特性,简单的说,协变是用一个窄类型替换宽类型,而逆变则是用宽类型覆盖窄类型. 协变:宽类型------>窄类型 逆变:窄类型------>宽类型 class Base{ public Number doStuff(){ return 0; } } class Sub extends Base{ @Override pu…
关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承,所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变.如果一个方法要求的返回值是Animal,那…
先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类Dog类,一个泛型接口IMyInterface<T>, 他们的定义如下:   public class Animal { } public class Dog : Animal { } interface IMyInterface<T> {  }   一.  协变和逆变的定义 从.Net Framework 4.0开始引入了一个新特性:协变与逆变,有人翻译为协变和反变,他们实际上所指的就是不同类型之间的一种转变(Variance).…
1.C#3.0以前的协变与逆变 如果你是第一次听说这个两个词,别担心,他们其实很常见.C#4.0中的协变与逆变[1](Covariance and contravariance)有了进一步的完善,主要是两种运行时的(隐式)泛型类型参数转换.简单来讲,所谓协变(Covariance)是指把类型从“小”升到“大”,比如从子类升级到父类:逆变则是指从“大”变到“小”,两者各有不同的条件和用途.下面的例子演示了C#3.0以前对协变与逆变支持[2] : 代码1        public class An…
之所以会想写关于协变和逆变的知识点,主要是因为在泛型委托中提到了这个知识点. 1.什么是可变性 可变性是.NET4.0中的一个特性,可变形分为:协变性,逆变性,不可变性. 2.在.NET4.0出来之前能够有可变性?有的,下面将提供案例.参考地址:http://www.cnblogs.com/DeepLearing/p/4592759.html 案例:1 class Program { static void Main(string[] args) { Course c = new Console…
转载自  fineqtbull   http://fineqtbull.iteye.com/blog/477994 有位je上的同学来短信向我问起了Scala类型参数中协变.逆变.类型上界和类型下界的使用方法和原理,自己虽然也刚学不久,在主要调查了<Programing in Scala>的19章后,试着在下面做一个总结.如有错误之处还请各位指正. 先说说协变和逆变(实际上还有非变).协变和逆变主要是用来解决参数化类型的泛化问题.由于参数化类型的参数(参数类型)是可变的,当两个参数化类型的参数…
C#4.0中有一个新特性:协变与逆变.可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的. 协变和逆变体现在泛型的接口和委托上面,也就是对泛型参数的声明,可以声明为协变,或者逆变.什么?泛型的参数还能声明?对,如果有了参数的声明,则该泛型接口或者委托称为“变体”. List<汽车> 一群汽车 = new List<汽车>(); List<车子> 一群车子 = 一群汽车; 显然,上面那段代码是会报错的, 虽然汽车继承于车子,可以隐士转换为车子,但是List…
转自:http://fineqtbull.iteye.com/blog/477994#bc2364938 有位je上的同学来短信向我问起了Scala类型参数中协变.逆变.类型上界和类型下界的使用方法和原理,自己虽然也刚学不久,在主要调查了<Programing in Scala>的19章后,试着在下面做一个总结.如有错误之处还请各位指正. 先说说协变和逆变(实际上还有非变).协变和逆变主要是用来解决参数化类型的泛化问题.由于参数化类型的参数(参数类型)是可变的,当两个参数化类型的参数是继承关系…
博主之前也不是很清楚协变与逆变,今天在书上看到了有关于协变还是逆变的介绍感觉还是不太懂,后来看了一篇园子里面一位朋友的文章,顿时茅塞顿开.本文里面会有自己的一些见解也会引用博友的一些正文,希望通过本篇,能让大家对协变与逆变不再陌生. What's 协变逆变? 从字面理解协变就是"妥协的变化",而逆变则是"逆天的变化",哈哈,并不标准,我们来看看MSDN的解释: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类…
看书看得有点晕了,协变.逆变傻傻分不清楚. 看到泛型和委托.委托方法,发现这里面的协变和逆变不一样. 泛型的逆变和协变:如果某个返回类型可以由其基类替换,那么这个类型就是支持协变的.如果某个参数类型可以由其派生类替换,那么这个类型就是支持逆变的. 参考:http://www.cnblogs.com/IPrograming/p/4471130.html 示例代码如下: public class BaseClass { //... } public class DerivedClass : Base…
一.使用协变(Covariance)和逆变(Contravariance )能够实现数组之间.委托实例和方法之间.泛型委托实例之间.泛型接口的变量和泛型类型的对象之间.泛型接口的变量之间的隐式转换:使用协变将允许使用比原指定类型派生程度更大(即更具体的)的类型,使用逆变将允许使用比原指定类型派生程度更小(即更不具体的)的类型: 1.协变和逆变都只支持引用类型,不支持值类型: 2.如果泛型接口或泛型委托的类型参数被声明为协变或逆变,则该泛型接口或泛型委托被称为变体(Variant): 二.数组只支…
Scala中的协变,逆变,上界,下界等 目录 [−] Java中的协变和逆变 Scala的协变 Scala的逆变 下界lower bounds 上界upper bounds 综合协变,逆变,上界,下界 View Bound <% Context Bound 参考文档 Scala中的协变逆变和Java中的协变逆变不一样,看起来更复杂. 本文对Scala中的这些概念做一总结.首先看几个概念: covariant 协变.使你能够使用比原始指定的类型的子类 Contravariance 逆变.使你能够使…
1. 是什么 1.1 协变 协变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型.如 string 到 object 的转换.多见于类型参数用作方法的返回值. 1.2 逆变 逆变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型.如 object 到 string 的转换.多见于类型参数用作方法的输入值. 泛型类型参数支持协变和逆变,可在分配和使用泛型类型方面提供更大的灵活性. 2. 怎么理解 假如有一个 sub 子类和 parent 父类,我们可以很轻易地将 sub…
协变(Convariant)和逆变(Contravariant)的出现,使数组.委托.泛型类型的隐式转换变得可能. 子类转换成基类,称之为协变:基类转换成子类,称之为逆变..NET4.0以来,支持了泛型接口的协变和逆变. 泛型协变 如果子类泛型隐式转换成基类泛型,使用泛型协变. 有这样的2个基类和派生类. public class Animal { public virtual void Write() { Console.WriteLine("我是基类"); } } public c…
[一]何为可变性 可变性是.NET4.0中的一个新特性,可变性可分为 : 协变性.逆变性.不可变性. 那么在.NET4.0之前是否有可变性? 答案是肯定的,我们可以通过下面的几个实例来简单的了解一下.NET4.0之前的协变和逆变. 实例 1 : 方法参数的协变 static void Main(string[] args) { GetProject(new Course()); // Course 继承自 Project 此处进行了协变 } static void GetProject(Proj…
看过几篇说协变与逆变的博客,虽然都是正确无误的,但是感觉都没有说得清晰明了,没有切中要害.那么我也试着从我的理解角度来谈一谈协变与逆变吧. 什么是协变与逆变 MSDN的解释:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd799517.aspx 协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型.泛型类型参数支持协变和逆变,可在分配和使用泛型类型方面提供…
协变 理解:在泛型和委托中, 让使用某个泛型参数A的类型可以用一个使用由A派生的泛型参数B的类型实例化,(小=> 大)如 ​ // IEnumerable<Animal> 与 List<Dog> 之间无继承关系,但是不会报错,协变 // IEnumerable<out T> IEnumerable<Animal> animals = new List<Dog>(); // 下行会报错 => List<Dog> 不继承 Li…
package javase; import java.util.ArrayList; import java.util.List; class Animal{ } class Cat extends Animal{ } public class CatIsAnimal { public static void main(String[] args){ Animal am = new Cat(); ArrayList<Cat> aam = new ArrayList<Cat>();…
1. 可变性的类型:协变性和逆变性 可变性是以一种类型安全的方式,将一个对象当做另一个对象来使用.如果不能将一个类型替换为另一个类型,那么这个类型就称之为:不变量. 协变和逆变是两个相互对立的概念: 如果某个返回的类型可以由其派生类型替换,那么这个类型就是支持协变的 如果某个参数类型可以由其基类替换,那么这个类型就是支持逆变的. 2. C# 4.0对泛型可变性的支持 在C# 4.0之前,所有的泛型类型都是不变量——即不支持将一个泛型类型替换为另一个泛型类型,即使它们之间拥有继承关系,简而言之,在…
一.背景 要搞懂Java中的协办与逆变,不得不从继承说起,如果没有继承,协变与逆变也天然不存在了. 我们知道,在Java的世界中,存在继承机制.比如MochaCoffee类是Coffee类的派生类,那么我们可以在任何时候使用MochaCoffee类的引用去替换Coffee类的引用(重写函数时,形参必须与重写函数完全一致,这是一处列外),而不会引发编译错误(至于会不会引发程序功能错误,取决于代码是否符合里氏替换原则). 简而言之,如果B类是A类的派生类,那么B类的引用可以赋值给A类的引用. 赋值的…