[UE4]小地图UI设计】的更多相关文章

一.新建一个名为TestMiniMap的UserWidget用来使用小地图StaticMiniMap. 二.在左侧“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用户创建的UserWidget.把“Static Mini Map”拖放进来,并勾选“Size To Content”. Static Mini Map只有与小地图逻辑相关的功能(如何移动.如何旋转等等),而小地图怎么使用,则放在“TestMiniMap”中,这样分开比较合理. 二.在Static Mini Map中,使用…
在常见的FPS游戏中,玩家死亡以后,还是可以进行聊天和漫游的,因此聊天UI和小地图都应该放在PlayerState中创建…
一.地图缩略图片 二.要显示的图标及其对应的Actor 三.比例尺 四.对位点,只需要一个对位点就可以了. 函数名称 SetupMap 函数功能 设置地图 参数类型 MapImage:地图缩略图 MapRatio:比例尺 CenterPosition:中央对位点  函数名称  AddFlag  函数功能  在地图上添加图标 参数类型 Flag:对应的小图标 Actor:要在小地图上显示的对象…
  UI设计,大象无形 UI设计,如同优雅的艺术品一样,优秀的UI设计也可以大象无形,大象无形的意思是有意化无意.大象化无形!就是不要显刻意,不要过分的主张,要兼容百态.无形态无框架才能容纳一切形体!最宏伟的形象就是没有形象.这个是小编对UI设计浅浅的理解,有不同意见的小伙伴欢迎讨论交流`(*∩_∩*)′! UI即User Interface(用户界面)的简称.UI设计是指对软件的人机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计.好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单.自由…
转自:https://blog.csdn.net/debugconsole/article/details/79281290 随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一.在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP<仙剑奇侠传>.<轩辕剑>的续作,即<仙剑奇侠传7>和<轩辕剑7>将采用虚幻4引擎开发的消息. 而从另一方面,用虚幻4引擎制作游戏也需要注意一些问题.此前,葡萄君曾在<&…
一.PPI 1.像素密度PPI:PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目. 根据勾股定理(直角三角形两边为a和b,斜边为c,那么 a²+b²=c²),可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:  = 329.65 和标准的326 稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应. 2.iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,屏幕尺寸 指的是显示 屏幕 对角线的长度. 单位换算:   1 inc…
*****注意到mvc 在android 中是如何进行分层分域执行各自的功能.**** 官方推荐的按钮尺寸是48像素 前端之Android入门(1):环境配置 前端之Android入门(2):程序目录及UI简介 前端之Android入门(3):MVC模式(上) 前端之Android入门(4):MVC模式(中) 前端之Android入门(5):MVC模式(下) 前端之Android入门(6):屏幕适配 Android设计中的.9.png [ISUX转译]为日渐成熟的Android设计 圆–智能手表…
因为前天重新装了个新版的eclipse, 结果今天打开一个SWT的项目,突然找不到source/design的图形UI设计的两个切换按钮 我把SWT组件重新装了还是找不到.结果后来发现是因为重装eclipse后,以前建的SWT工程被新eclipse用缺省的java editor打开,这是后必须要主动用Winbuilder editor打开才行. 选中SWT工程的java文件,在右键菜单里选"open with->WindowBuilder Editor"就可以了.…
用户界面设计涉及到很多的创意,灵感以及需要与客户进行有效沟通的技能.良好的用户界面是一致的,可以使网站更容易理解和使用.UI设计的重点在于用户体验和互动,同时易于使用对于一个成功的移动应用程序来说非常重要.在这篇文章中,我们收集了20个最新的免费 UI 设计素材给设计师. 您可能感兴趣的相关文章 Web 前端开发人员和设计师必读精华文章推荐 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12个让人惊叹的的创意的 404 错误页面设计 让网站动起来!12款优秀的 jQuery 动画插件 8个…
有朋友建议我偶尔写写技术类的文章,所以我打算开始穿插性的写一些偏技术方面的科普文章,尽量往小白能看懂的方向写,今天我来讲讲UI设计中的48dp定律. 那么先说说什么是dp ?其实对于一个非技术人员要把这个概念完全搞清楚还挺复杂的,所以我们就知道他是干什么用的就好,因为安卓阵营的碎片化,所以会有杂七杂八的不同分辨率的屏幕,但是一个UI人员不可能对不同分辨率把应用的图片都切一遍吧?所以就用dp这个单位,用这个玩意儿可以保证同一个图片在不同分辨率下的屏幕上保持基本相同的物理大小. 说了dp,就得说说p…