android:碎片的使用方式】的更多相关文章

介绍了这么多抽象的东西,也是时候应该学习一下碎片的具体用法了.你已经知道,碎 片通常都是在平板开发中才会使用的,因此我们首先要做的就是新建一个平板电脑的模拟 器.由于 4.0 系统的平板模拟器好像存在 bug,这里我就新建一个 4.2 系统的平板模拟器,如 图 4.4 所示. 图   4.4 现在启动这个平板模拟器,效果如图 4.5 所示. 图   4.5 好了,准备工作都完成了,接着新建一个 FragmentTest 项目,然后开始我们的碎片探索 之旅吧. 4.2.1    碎片的简单用法 这…
腾讯优测是专业的android自动化测试平台,拥有上千款真机,彻底解决android碎片化问题! 这里我要说的不是闪光灯的硬件特征,也不是说底层驱动的原理,我只是跟大家聊一聊在项目中遇到的一些关于闪光灯的让人挠头的几个问题,也许你也曾遇见过,那我们一起来回味:如果你没遇见过,那我的这篇文章会让你少走一点弯路. 一.判断手机是否有闪光灯 按照常理,我们在使用闪光灯之前需要先判断手机是否有闪光灯,我们常用的判断闪光灯的方法应该有以下两种: 根据腾讯优测数据库中的数据显示,在热门机型中: 使用方法一会…
http://www.cnblogs.com/oudi/archive/2012/03/22/2411509.html 最近在看android关于定位的方式,查了很多资料,也做了相关实验,在手机上做了测试,下面总结: 一共有三种定位方式,一种是GPS,一种是通过网络的方式,一种则是在基于基站的方式,但是,不管哪种方式,都需要开启网络或者GPS 首先添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOC…
Android 修改屏幕解锁方式 问题 在手机第一次开机的时候,运行手机激活的APP 在激活APP允许过程中,当用户按电源键的时候,屏幕黑掉,进入锁屏状态 手机默认的锁屏是滑动解锁 用户这个时候再一次按电源键的时候,屏幕亮起,处于滑动解锁的页面 而用户在这个滑动解锁的页面上,可以点击一下按钮(相机,通知栏中的快捷按钮)甚至还可以进入设置程序APP,违反了需求. 解决办法 这里的解决办法是,将手机的锁屏方式从“滑动解锁”修改为“无”,即可. 具体代码 通过查看Settings APP的源码,发现当…
 [Android] Android XML解析学习——方式比较 (ZT)  分类: 嵌入式 (From:http://blog.csdn.net/ichliebephone/article/details/5981913) 一.基础知识 经过这段时间的学习,我们已经了解了Android平台上用于解析XML的三种方式:SAX.DOM和Pull.并且在学习的过程中也介绍了这三种方式各自的特点及适合的使用场合,简单的来说,DOM方式最直观和容易理解,但是只适合XML文档较小的时候使用,而SAX方式更…
简单的说下一Android的几种视频播放功能: 1.VideoView:最简单的视频播放 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=…
  Android ListView最佳处理方式,ListView拖动防重复数据显示,单击响应子控件. 1.为了防止拖动ListView时,在列表末尾重复数据显示.需要加入 HashMap<Integer,View> lmap = new HashMap<Integer,View>();其中Integer为列表位置,View为子项视图,加入数据前首先if (lmap.get(position)==null) ,满足条件时,加入lmap.put(position, convertVi…
在创建自定义ViewGroup前,读者首先需要理解Android绘制视图的方式.我不会涉及过多细节,但是需要读者理解Android开发文档(见3.5节)中的一段话,这段话解释如何绘制一个布局.内容如下: “绘制布局由两个遍历过程组成:测量过程和布局过程.测量过程由measure(int, int)方法完成,该方法从上到下遍历视图树.在递归遍历过程中,每个视图都会向下层传递尺寸和规格.当measure方法遍历结束,每个视图都保存了各自的尺寸信息.第二个过程由layout(int, int, int…
Android 查看Apk签名方式V1和V2 java -jar apksigner.jar verify -v my.apk -- Verifies Verified using v1 scheme (JAR signing): true Verified using v2 scheme (APK Signature Scheme v2): true 其中,apksigner.jar,位于C:\Android_SDK\build-tools\25.0.2\lib目录下…
Android 进程间通讯方式 1.通过单向数据管道传递数据 管道(使用PipedWriter/ 创建PipedReader)是java.io包的一部分.也就是说,它们是一般的Java功能,而不是Android特定的.管道为同一进程内的两个线程提供了一种连接和建立单向数据通道的方法.生产者线程将数据写入管道,而使用者线程从管道读取数据. 2.共享内存通信 共享内存(使用编程中已知的内存区域作为堆)是在线程之间传递信息的常用方法.应用程序中的所有线程都可以访问进程中的相同地址空间. 3.实现消费者…
碎片(Fragment)是一种可以嵌入活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因此碎片在平板上的应用非常广泛. 你可以将碎片理解成一个迷你型的活动,水平同样可能包含布局,同样都有自己的生命周期... 上面的例子中,移动设备使用两个活动装载布局,而平板电脑的布局分别放在两个碎片中,然后在同一个活动里引入这两个碎片. ----------------------------------------------------碎片的简单用法---------------------…
现在你已经将关于碎片的重要知识点都掌握得差不多了,不过在灵活运用方面可能还有 些欠缺,因此又该进入我们本章的最佳实践环节了. 前面有提到过,碎片很多时候都是在平板开发当中使用的,主要是为了解决屏幕空间不 能充分利用的问题.那是不是就表明,我们开发的程序都需要提供一个手机版和一个 Pad 版 呢?确实有不少公司都是这么做的,但是这样会浪费很多的人力物力.因为维护两个版本的 代码成本很高,每当增加什么新功能时,需要在两份代码里各写一遍,每当发现一个 bug 时, 需要在两份代码里各修改一次.因此今天…
Fragment是Android honeycomb 3.0新增的概念,Fragment名为碎片不过却和Activity十分相似,下面介绍下Android Fragment的作用和用法.Fragment用来描述一些行为或一部分用户界面在一个Activity中,你可以合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板,同时重用fragment在多个activity中.你可以认为fragment作为一个activity中的一节模块 ,fragment有自己的生命周期,接收自己的输…
静态加载好后的界面如下,两个碎片分别位于一个活动的左边和右边: 左边和右边分别为一个碎片,这两个碎片正好将一整个活动布满.一个活动当中可以拥有多个碎片,碎片的含义就是可以在同一个UI界面下,将这个界面分成好几个界面,并且可以分别更新自己的状态,如果没有碎片,那么如果你想要单独在某一个区域实现活动的“跳转”就不可能了,因此我们可以引入碎片,这样就可以在这个区域单独进行碎片的跳转.在利用底部标题栏进行首页UI的切换的时候就需要用到碎片,因此碎片在安卓开发当中十分广泛,这篇博客将会与你讲解如何实现静态…
服务有两种启动方式 通过startService方法来启动 通过bindService来开启服务 布局文件 在布局文件中我们定义了四个按键来测试这两种方式来开启服务的不同 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientatio…
总感觉Android中关于分包的文章很少,或者几乎可以说没有.但是合理地分包,又可以使整个项目模块化,减少包与包之间的依赖,让整个项目的框架更加清晰,更利于后续功能的拓展. 因为没有相关的文章,所以这里晒出三款开源项目的分包方式,供大家学习. (一) eoe社区 Android 客户端 src ├ cn.eoe.app --存放程序全局性类的包 ├ cn.eoe.app.adapter --存放适配器的实现类的包 ├ cn.eoe.app.adapter.base --存放适配器基类的包 ├ c…
注意:经过本人测试,这个方法很耗内存, 图片一多就崩了.慎用 <1>用工具(photoshop或者FireWorks)将GIF动画图片分解成多个GIF静态图片,然后保存在res\drawable目录下. <2>在res\anim目录下定义这些GIF静态图片(假设将GIF动态图片分解成6个图片,anim1.gif....anim6.gif).在frame_animation.xml文件中定义这些GIF文件,如下: <animation-list  xmlns:android=&…
本文介绍在Android中实现推送方式的基础知识及相关解决方案.推送功能在手机开发中应用的场景是越来起来了,不说别的,就我们手机上的新闻客户端就时不j时的推送过来新的消息,很方便的阅读最新的新闻信息.这种推送功能是好的一面,但是也会经常看到很多推送过来的垃圾信息,这就让我们感到厌烦了,关于这个我们就不能多说什么了,毕竟很多商家要做广告.本文就是来探讨下Android中实现推送功能的一些解决方案,也希望能够起到抛砖引玉的作用.^_^ 1.推送方式基础知识:  在移动互联网时代以前的手机,如果有事情…
在android中的文件放在不同位置,它们的读取方式也有一些不同. 本文对android中对资源文件的读取.数据区文件的读取.SD卡文件的读取及RandomAccessFile的方式和方法进行了整理.供参考. 一.资源文件的读取:apk中资源文件 1) 从resource的raw中读取文件数据: try{ //得到资源中的Raw数据流 InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test); //得到数据的大小 int length…
在企业开发领域,webservice还是经常被用到的服务体系,因为他对安全事务支持都比较好. 有时候,我们就需要在android下调用后端的webservice服务,因为在内部网络环境下,所有需要basic身份验证. 一般情况下,我们会用soap包来访问,但是soap包虽然封装的比较好,但是一旦出错很难找到原因.下面我们介绍一种简单的方式,通过http client post来访问webservice; 首先,我们把soap请求拼装成xml字符串,如下: String soapRequestDa…
创建重复的背景图片  在drawable目录下创建一个repeat_bg.xml:    然后在布局的xml文件中可以这样引用:    ================================================= tileMode 属性就是用于定义背景的显示模式:  disabled  默认值,表示不使用平铺  clamp  复制边缘色彩  repeat  X.Y 轴进行重复图片显示,也就是我们说要说的平铺  mirror  在水平和垂直方向上使用交替镜像的方式重复图片的绘…
数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据   Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是:  /data/data/Package Name /Shared_Pref  /data/data/Package Name/files  /…
数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面将为大家一一详细介绍. 第一种: 使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗…
Activity的启动分为两种方式,显示方式和隐式方式,显示方式就是在通过intent启动Activity时指定了Activity的包名和类名. 而隐式方式则在初始化Intent时仅仅指定action或action和data属性.接下来将来总结显示启动和隐式启动的方式和注意事项. 1.Activity的显示启动:通过包名来启动(无论是启动自己应用的Activity还是启动其它应用的Activity) 1.1 ComponentName对象的方式 ComponentName cn = new Co…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
本文介绍在Android中实现推送方式的基础知识及相关解决方案.推送功能在手机开发中应用的场景是越来起来了,不说别的,就我们手机上的新闻客户端就时不j时的推送过来新的消息,很方便的阅读最新的新闻信息.这种推送功能是好的一面,但是也会经常看到很多推送过来的垃圾信息,这就让我们感到厌烦了,关于这个我们就不能多说什么了,毕竟很多商家要做广告.本文就是来探讨下Android中实现推送功能的一些解决方案,也希望能够起到抛砖引玉的作用.^_^ 1.推送方式基础知识:  在移动互联网时代以前的手机,如果有事情…
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u…
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
*由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不恰当之处,望批评指正. *转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/roger-yu/ 概述 Android MediaCodec可以访问底层的media codecs,我们很容易利用MediaCodec来构建encoder或decoder来实现音视频编码和音视频解码的功能. 简…
和活动一样,碎片也有自己的生命周期,并且它和活动的生命周期实在是太像了,我相 信你很快就能学会,下面我们马上就来看一下. 4.3.1    碎片的状态和回调 还记得每个活动在其生命周期内可能会有哪几种状态吗?没错,一共有运行状态.暂停 状态.停止状态和销毁状态这四种.类似地,每个碎片在其生命周期内也可能会经历这几种 状态,只不过在一些细小的地方会有部分区别. 1.    运行状态 当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行 状态. 2.    暂停状态 当一个活动进…