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本文摘录自TCP中的MSS解读. MSS 是TCP选项中最经常出现,也是最早出现的选项.MSS选项占4byte.MSS是每一个TCP报文段中数据字段的最大长度,注意:只是数据部分的字段,不包括TCP的头部.TCP在三次握手中,每一方都会通告其期望收到的MSS(MSS只出现在SYN数据包中).如果一方不接受另一方的MSS值则定为默认值536byte. MSS值太小或太大都是不合适.太小,例如MSS值只有1byte,那么为了传输这1byte数据,至少要消耗20字节IP头部+20字节TCP头部=40b…
MSS 是TCP选项中最经常出现,也是最早出现的选项.MSS选项占4byte.MSS是每一个TCP报文段中数据字段的最大长度,注意:只是数据部分的字段,不包括TCP的头部.TCP在三次握手中,每一方都会通告其期望收到的MSS(MSS只出现在SYN数据包中)如果一方不接受另一方的MSS值则定位默认值536byte.MSS值太小或太大都是不合适.太小,例如MSS值只有1byte,那么为了传输这1byte数据,至少要消耗20字节IP头部+20字节TCP头部=40byte,这还不包括其二层头部所需要的开…
TCP中的RST复位信号 在TCP协议中RST表示复位,用来关闭异常的连接,在TCP的设计中它是不可或缺的. 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓存区的包发送RST包.而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认. TCP报文中有一个RST标志位,如下图: 产生RST的原因 1.端口未打开 服务器程序端口未打开而客户端来连接,例如telnet一个未打开的TCP的端口可能会出现这种错误. 比如主机A向主机B发送一个SYN请求,表示想要连接主机B的40000端口,但是主…
/proc/net/tcp中的内容由tcp4_seq_show()函数打印,该函数中有三种打印形式,我们这里这只列出状态是TCP_SEQ_STATE_LISTENING或TCP_SEQ_STATE_ESTABLISHED的情况,如下所示: netstat 的结果是读取/proc/net/tcp文件而来的 如何查看一个连接的创建时间 1.nestat -apn | grep xxx查看到对应的连接的进程pid和端口 2. 将上下游端口,转换为16进制xxxa xxxb 3.然后cat /proc/…
http://blog.chinaunix.net/uid-23629988-id-3482647.html TCP/IP源码(59)——TCP中的三个接收队列  作者:gfree.wind@gmail.com博客:blog.focus-linux.net   linuxfocus.blog.chinaunix.net  微博:weibo.com/glinuxer     本文的copyleft归gfree.wind@gmail.com所有,使用GPL发布,可以自由拷贝,转载.但转载请保持文档的…
突然发现上一篇文章贴图有问题,关键我怎么调也调不好,为了表达歉意,我再贴一篇gitbook上的吧,虽然违背了我自己的隔一篇在这里发一次的潜规则~其余完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到. 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的…
KeepAlive 与 Keep-Alive 前言 昨天被问到了HTTP中Keep-Alive的概念,看名字我只知道是保持连接用的,但是对于他怎么结束连接,为什么要用他这些就不是很清楚了,今天查了一下资料,然后总结一下吧. 然后发现keepalive是有两种的: TCP中的KeepAlive HTTP中的Keep-Alive TCP中的KeepAlive概念 都知道TCP建立连接是需要三次握手的,过程如下: SYN/ACK这些都属于TCP的报文,等连接建立之后才会开始数据的传输,也就是这之后才会…
1,socket套接字 一个接口模块,在tcp/udp协议之间的传输接口,将其影藏在socket之后,用户看到的是socket让其看到的. 在tcp中当做server和client的主要模块运用 #server sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000))#绑定一个端口IP地址和端口 sk.listen() #接收数据 conn,addr = sk.accept() #获取接收数据的主内容和ip地址 count= conn.recv(1024)…
TCP中首先要在服务端开启监听,这样才可以从客户端链接 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Net; namespace Server { class Program { static UdpClient server; static…
Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方面这两个过程基本上属于面试必考题目,另一方面,这两个过程在实际的使用中也非常重要. 这里就来简单的看一下这两个过程是怎么一回事吧. 数据报头部 在学习三次握手和四次挥手的具体过程之前,我觉得有必要先对 TCP/IP 的数据报头部进行一定的了解,当然,不需要了解所有信息. 上面的图片是 IP 数据报的…