u3d 元件的克隆 Cloning of u3d components 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 按住 alt键 ,可以在场景视图中 旋转视角. Hold Alt and you can rotate the view in the scene view. 平面 plane 的 网格渲染器 mesh renderer 性能消耗比较大 The performance o…
1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 callfunc("onsoket")又将网络通信回调到脚本,脚本通讯一切都是从OnSocket开始的.解包时如果前后两端的协议配置文件MD5不一致则重新下发,如果一致直接取本地2,RPC调用流程:分为后端调用和前端调用.后端调用:rpc_client_xxxx,这是后端向前端发起的调用.…
代码驱动带来的技术题 游戏碎片化.U3D 引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行.这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执行状态. 这导致了游戏在开发的过程中常常陷入一种不应当的自信状态. 同一时候也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难. 资源管理是 U3D 引擎的一个难点. U3D 的资源管理系统由于跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的.须要熟练的掌握 Resources 文件夹和 Assetbundle 的技术才干灵活的控制…
美术方面,也就是使用FLASH这里的用户,请注意以下几点, 1.把相同的图案做成元件: 2.凡是补间产生的动画物体,也要做成元件: 以上便可以节省大量的空间,因为当迩把图案做成元件的话,UNISWF导入U3D时会把相同元件视为同一种图案而只在图集里显示一次. 3.把整个动画做成一个元件,但除非必要,不可在主播放的动画元件中插入其它动画元件,因为这样一来便难以通过代码来控制具体的帧数,UNISWF会把 所有被这个动画元件占据的帧数都为主动画元件的一帧. 4.不能在FLASH中使用3D旋转或缩放,U…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…
Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者.Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏.这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能. U3D只是多平台发布,而js和webgl才是多平台运行.你有没有想过有u3d来开发js和webgl应用呢,然而unity官方选择了一条il2cpp的路线,让这个希望化为泡影.IL2CPP做webgl没有前途IL2CPP做webgl没有前途iL2CPP做webgl没有前途 为什么没有前途,1000个人心里…
接口和抽象类的区别是什么? 接口和抽象类的区别是什么? Java提供和支持创建抽象类和接口.它们的实现有共同点,不同点在于:接口中所有的方法隐含的都是抽象的.而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法.类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类类如果要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法.但是,类可以不实现抽象类声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的.抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口.Java接口中声明的变量默认都是final的.抽象类可以包含非fin…
最近有朋友经常问git的一些操作,写在这里与大家分享,以后也不用一一解释了.惯例,这是基础分享,从安装开始说起: 安装: 去这里 https://git-scm.com/ 找到你所需要的版本,下载并安装. 找到安装好的文件,并打开Git Bash. 如果搞定,那么恭喜,否则请继续重复. git config --global user.name 你的名字 git config --global user.email 你的邮箱 因为Git是分布式版本控制系统,所以需要填写用户名和邮箱作为一个标识.…
Java面试总结 面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和prote…
本文我们将要讨论Java面试中的各种不同类型的面试题,它们可以让雇主测试应聘者的Java和通用的面向对象编程的能力.下面的章节分为上下两篇,第一篇将要讨论面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,第二篇主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 开始! 目录 面向对象编程(OOP) 常见的Java问题 Java线程 Java集合类 垃圾收集器 面向对象编程(OOP) Java是一个支持…
1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?答:Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程.Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件.Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译.Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性. 2.JDK和JRE的区别是什么?答:Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机.它同时也包含了执行applet…
本文主要记录了Git服务器的搭建,以及一些其他的配置,和最后的小总结. Git远程仓库服务器 其实远程仓库和本地仓库没啥不同,远程仓库只是每天24小时开机为大家服务,所以叫做服务器.我们完全可以把自己的某台多余的机器设置成不关机状态. 但是对于某些视源代码如生命的商业公司来说,既不想公开源代码,又舍不得给GitHub交保护费,那就只能自己搭建一台Git服务器作为私有仓库使用. 搭建Git服务器需要准备一台运行Linux的机器,强烈推荐用Ubuntu或Debian,这样,通过几条简单的apt命令就…
1.  什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”? Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程.Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件. Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译.Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性. 2.  JDK和JRE的区别是什么? Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机.它同时也包含了执行app…
转自:UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921 项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大.前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的,在…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配…
一.资源 1.网站推荐www.eda365.com,里面有很多有用的东西:当然还有官方代理商的网站http://www.pspice.com.cn/: 2.视频教程:有库源电气的视频教程,还有在www.eda-china.com(有个叫詹书庭的)中的视频教程,这两个视频都是讲的16.5版本的,当然还有于博士的讲的16.2版本的: 3.PCB的步骤和AD还有PADs都一样的,原理图→封装→布局→规则约束→布线→覆铜→生成Gerber: 4.Allegro资源汇总贴:http://www.eda36…
概要:本章旨在说明如何生成电路原理图.把设计信息更新到PCB文件中以及在PCB中布线和生成器件输出文件.并且介绍了工程和集成库的概念以及提供了3D PCB开发环境的简要说明.欢迎使用Altium Designer,这是一个完善的适应电子产品发展的开发软件.本章将以"非稳态多谐振荡器"为例,介绍如何创建一个PCB工程. Contents 创建一个新的PCB工程创建一个新的电气原理图 设置原理图选项 画电路原理图 加载元件和库 在电路原理图中放置元件 电路连线 设置工程选项检查原理图的电气…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class rotCube : MonoBehaviour { //示例,如何为一个自定义对象实现GetEnumerator接口,从而可以对该对象使用foreach //这种写法是c#2.0才有的,通过yield关键字与IEnumerator返回类型组合成一个枚举器 //C#会自动生成一个IEnumerator类,该类实现了MoveNext(),Reset…
http://www.nowcoder.com/ 主要是自己什么都不怎么会.在这里可以学习很多的! 第一天看题自己回答,第二天看牛客网的答案! 1 什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”? 看到这个问题的时候,我首先想到了JVM.接着看  平台无关的编程语言.对这个问题我还真不知道. 2 JDK和JRE的区别是什么?  JDK--->JAVA开发工具包  :JRE--->JAVA运行环境   JDK包含了JRE 3 ”static”关键字是什么意思?Java中是否可…
转自:http://www.importnew.com/10980.html 本文我们将要讨论Java面试中的各种不同类型的面试题,它们可以让雇主测试应聘者的Java和通用的面向对象编程的能力.下面的章节分为上下两篇,第一篇将要讨论面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,第二篇主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 开始! 目录 面向对象编程(OOP) 常见的Java问题 Jav…
面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改. 代码复用. 增强代码的可靠性和灵活性. 增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修…
altium designer 5种走线模式的切换 : shift+space 方格与格点的切换:View-Grids-ToggleVisible Grid Kind源点:Edit-Origin-Set边界的定义:Keep Out Layer-Utility Tools-PlaceLine  按TAB可定义线宽选取元件:PCB-PCB Filter-IS Component逐个放置元件:TOOLS-Component Placement-RepositionSelected Components…
from http://www.importnew.com/10980.html#collection http://www.importnew.com/11028.html 下面的章节分为上下两篇,第一篇将要讨论面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,第二篇主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 开始! 目录 面向对象编程(OOP) 常见的Java问题 Java线程 Java集…
Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里, 这个图只是说明我们定义的CallU3D()方法,但是返回值确并不是string类型,而是void我很奇怪,呵呵! 下面是实现这个方法, 这个实现方法写在.mm文件中就行,不一定非要在这个类中,也可以新建一个类,也行的! 下面我说一下,如何在U3D游戏…
    115个Java面试题和答案——终极列表(上) 本文我们将要讨论Java面试中的各种不同类型的面试题,它们可以让雇主测试应聘者的Java和通用的面向对象编程的能力.下面的章节分为上下两篇,第一篇将要讨论面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,第二篇主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP. 开始! 目录 面向对象编程(OOP) 常见的Java问题 Java线程 Java集合类…
本文介绍开源库模型的几种输出格式:DAE,STL,3DPDF. Assimp是C++写的,AssimpNet是C#重构其中主要数据结构,并开通Assimp中重要方法的调用接口,为不熟悉C++的码农带来了便利. Assimp一个重要的结构就是Scene,无论是导入的模型,还是自己创建填充Scene结构的模型,都面向Scene操作. 虽然Assimp提供了几种输出格式的方法,但是对于可扩展的程序要求,必要的重写是要考虑的. 3DPDF: Adobe Reader8+以上开始支持3D模型的写入,貌似只…
一.电路版设计的先期工作 1.利用原理图设计工具绘制原理图,并且生成对应的网络表.当然,有些特殊情况下,如电路版比较简单,已经有了网络表等情况下也可以不进行原理图的设计,直接进入PCB设计系统,在PCB设计系统中,可以直接取用零件封装,人工生成网络表. 2.手工更改网络表将一些元件的固定用脚等原理图上没有的焊盘定义到与它相通的网络上,没任何物理连接的可定义到地或保护地等.将一些原理图和PCB封装库中引脚名称不一致的器件引脚名称改成和PCB封装库中的一致,特别是二.三极管等. 二.画出自己定义的非…
主要参考: 官方书籍: Pro Git 中文版:http://git.perlchina.org/book/zh 英文版:http://git.perlchina.org/book http://git-scm.com 因一些原因无法访问,perlchina 社区制作了这个网站的实时镜像. http://git.perlchina.org 还有一个比较好的站点:http://gitref.cyj.me/zh/ http://www.worldhello.net/gotgithub/ Git Co…