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Java设计模式六大原则-2 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾水,很虐心,最后还是回到使用上,为什么?难道他们不想了解吗?当然不是,是因为真心看不懂,当时我工作5年,大大小小的项目做了数不清,但是看这些背后的原理根本就看不懂,或者懂一点,其它全是疑问,最终被虐的也不得不放弃. 因为自己不满足搬砖的,所以还是下定决心要了解各大框架背后的原理.从认识到这个问题后第…
Java设计模式六大原则-1 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾水,很虐心,最后还是回到使用上,为什么?难道他们不想了解吗?当然不是,是因为真心看不懂,当时我工作5年,大大小小的项目做了数不清,但是看这些背后的原理根本就看不懂,或者懂一点,其它全是疑问,最终被虐的也不得不放弃. 因为自己不满足搬砖的,所以还是下定决心要了解各大框架背后的原理.从认识到这个问题后第…
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因.问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障.解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1…
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因. 通俗的说.即一个类仅仅负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而须要改动类T时,有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题.   解决方式:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完毕职责P1功能.T2完毕职责P2功能. 这样,当改动类T1时,不会使职责P2发生问题风险:同理,当改动T2时,也不会使职责P1发生问题风险.   说到单一职责原则.非常多人都会不屑一顾. 由于它太简单了.稍…
一.单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.通俗来说,就是互相不相关的属性和方法不要放在一个类中,就好比之前简单工厂模式中介绍的那样,客户端(Customer)应该与工厂(Factory)建立成两个类,当客户想要工厂中的另一种产品时,只需要修改客户端,再或者,工厂想要生产新产品,就只需在工厂类中添加,客户端的类而不需修改.这种只有一个动机的去改变一个类就是单一职责原则. //产品接口 public interface Product { void run(); }…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…
http://www.cnblogs.com/yujon/p/5536118.html 设计模式六大原则(1):单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应…
下面说法对不对? 父类将算法(逻辑)封装起来,子类实现细节:这个就叫DIP(依赖倒置:Dependency Inversion Principles),模板模式就是这个原则的实现.如果在父类中加一个this->那就直观多了. zt 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 分类: 设计模式 2012-02-24 08:46 25625人阅读 评论(67) 收藏 举报 设计模式stringclass编程setterinterface 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依…
1.定义 简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承. 2.释义 为什么"要尽量使用合成和聚合.尽量不要使用继承"呢? 这是由于: 第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则:      第二:假设父类发生了改变.那么子类也要发生对应的改变.这就直接导致了类与类之间的高耦合,不利于类的扩展.复用.维护等,也带来了系统僵硬和脆弱的设计. 而用合成和聚合的时候新对象和已有对象的交互往往是通过接口或者抽象类进行的…
zt 设计模式六大原则(1):单一职责原则 分类: 设计模式 2012-02-21 09:52 25059人阅读 评论(65) 收藏 举报 设计模式stringclass编程 (THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本…