原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.tra…
http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forward的区别. vector3.forward的值永远等于(0,0,1). transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1.…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证.. 注:自身坐标!=世界坐标 意味着两个坐标系不重合. self自身坐标系——space.self vec…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的 1.transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进. 2.transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进. 3.trans…
今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于google到了问题的根本原因.参见unity3d问答.       I suspect you may have some object with a collider childed to your character - the charactercontroller behaves weirdly w…
小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5019 一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他…
css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下面开始进行对zoom的探究. zoom:normal | <number> | <percentage> 默认值:normal 适用于:所有元素 继承性:有 动画性:是 计算值:绝对长度 取值: normal:    使用对象的实际尺寸.(等同于zoom:1) <number&g…
Q:Im a bit confused. What is the difference between forward declaration and forward reference? Forward declaration is, in my head, when you declare a function that isnt yet implemented, but is this incorrect? Do you have to look at the specified situ…