本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:异常安全函数即使发生异常也不会泄漏资源或同意不论什么数据结构败坏.这种函数区分为三种 可能的保证: 基本型-->发生异常.程序处于某个合法状态 强烈型-->发生异常.程序处于原先状态 不抛异常型-->承诺绝不抛出殿堂 演示样例: class PrettyMenu{ public: //... void changeBackground(std::istream &im…
异常安全函数(Exception-safe functions)即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据结构败坏.这样的函数区分为三种可能的保证:基本型.强烈型.不抛异常型. “强烈保证”往往能够以copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义. 函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者.…
(一)先看以下这些代码: class PrettyMenu { public: void changeBackground(istream& imgSrc); private: Mutex mutex; //由于这个class希望用于多线程环境,所以它有这个相互排斥器作为并发控制之用 Image* bgImage; //眼下的背景图像 int imageChanges; //背景图像被改变的次数 }; void PrettyMenu::changeBackground(std::istream…
当异常被抛出时,带有异常安全性的函数: 1.不泄露任何资源 2.不允许数据败坏   异常安全函数提供以下三个保证之一: 1.基本承诺:如果异常被抛出,程序内的任何事物仍然保持在有效的状态下.没有任何对象或数据结构会因此而败坏,所有对象都处于一种内部前后一致的状态. 2.强烈保证:如果异常被抛出,程序状态不改变.调用这样的函数需有这样的认知:如果函数成功,就是完全成功,如果函数失败,程序会回复到"调用函数之前"的状态. 3.不抛掷保证,承诺绝不抛出异常,因为他们总是能够完成它们原先承诺的…
还是举书上的例子: void PrettyMenu::changeBackground(std::istream& imgSrc) { lock(&mutex); delete bgImage; ++ imageChanges; bgImage = new Image(imgSrc); unlock(&mutex); } 这段代码大致的意思就是改变背景图片,删掉旧的背景图片,记录修改次数,然后创建新的背景图片.考虑到多线程操作,所以这里用了lock和unlock. 但这里会出现问题…
假设有个class用来表现夹带背景图案的GUI菜单单,这个class用于多线程环境,所以它有个互斥器(mutex)作为并发控制用: class PrettyMenu{ public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); ... private: Mutex mutex; Image* bgImage; int imageChanges; }; void PrettyMenu::changeBackground(std::istream…
“异常安全”有两个条件: 1.不泄露任何资源 可以通过以对象管理资源的方式(Item13). 2.不允许数据败坏 异常安全函数提供以下三种保证之一 a.基本承诺 如果异常被抛出,程序内的任何事物都仍然保持在有效状态下,但是何种状态未知. b.强烈保证 如果异常被抛出,程序状态不改变. c .不抛掷(nothrow)保证 注意:不要为了表示某件事情发生而改变对象状态,除非那件事情真的发生了. copy and swap策略. 总结:异常安全函数即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏,这样…
异常安全在某种意义上来说就像怀孕...但是稍微想一想.在没有求婚之前我们不能真正的讨论生殖问题. 假设我们有一个表示GUI菜单的类,这个GUI菜单有背景图片.这个类将被使用在多线程环境中,所以需要mutex进行并发控制. class PrettyMenu { public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); // change background ... // image private: Mutex mutex; // mute…
条款26 尽可能延后变量定义式的出现时间(Lazy evaluation) 记住: ★尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率 ---------------------------------------------------------------------- 举例说明: std::string encryptPassword( const std::string &password ) { using namespace std; string encrypt…
Charpter 1. 让自己习惯C++   条款01: 视C++为一个语言联邦 条款02: 尽量以const,enum,inline替换#define 条款03: 尽可能使用const 条款04: 确定对象被使用前已先被初始化 Charpter 2. 构造/析构/赋值运算                           条款05: 了解C++默默编写并调用哪些函数 条款06: 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 条款07: 为多态基类声明virtual析构函数 条款08: 别让异…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 5 实现 Implementations 适当提出属于你的class定义以及各种functions声明相当花费心思.一旦正确完成它们,相应的实现大多直截了当.尽管如此,还是要小心很多细节. 条款26 : 尽可能延后变量定义式的出现时间 当你定义了一个变量,其类型带有构造函数和析构函数,当程序控制流(control flow)到达此变量定义式时,你需要承担构造成本…
1. 让自己习惯C++ 条款01: 视C++为一个语言联邦 1.1 C++ 是一个多重泛型编程语言(multiparadigm programming),支持:过程形式(procedural),面向对象形式(object-oriented),函数形式(functional),泛型式(generic),元编程(metaprogramming). 1.2 将C++看做主语言,那么他就四种次语言组成:C,object-oriented C++,Template C++, STL. 请记住: C++ 高…
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 尽可能延后变量的定义,知道非得使用该变量的前一刻为止方法A: Widget W; ; i < n; ++i) { W = ... } 方法B: ; i < n; ++i) { Widget W; } 方法A:一个构造函数 + 一个析构函数 + n个赋值操作方法B:n个构造函数 + n个析构函数 条款27:尽量少做转型 const_cast<T>(expression):唯一可以将对象的常量性移除(将 const 转 non-const) d…
看完Effective C++才觉得平时程序设计时需要注意的一些问题,有一定的收获,不过因为没什么项目实践, 并未很深入了解具体情况如何,还需后继实践~ 列举一下55个条款: 1. 视C++为一个语言联邦. 2. 尽量以const, enum ,inline 替换#define a)  对于单纯常量,最好以const 对象或 enum 替换 #define b)  对于形似函数的宏,最好改用inline 函数替换 #define 3. 尽可能使用const a)  将某些东西声明为const可帮…
1.  视C++为一个语言联邦 C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分. 2.  尽量以const,enum.inline替代#define 1) 对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define 2) 对于形似函数的宏.最好改用inline函数替换#define 3)宁能够编译器替换预处理器 4)用define定义的名称并没有进入符号表.无法对其进行跟踪 3.  尽可能使用const 1)假设keywordconst出如今星号左边.表示被指物是常量:右边,指…
//---------------------------15/04/09---------------------------- //#26   尽可能延后变量定义式的出现时间 { /*  1:只要你定义了一个变量而其类型带有一个构造函数或析构函数,即使变量没有被使用 还是要承担构造或析构的成本.为了避免这种情况,应该尽可能延后变量定义式的出现 2:再一次重复条款4:直接给定一个初值来让对象初始化比先构造一个对象,再赋值效率要高. 3:对于循环的情况: 1>当赋值成本低于一组构造+析构成本时,…
Item 07 : 为多态基类声明virtual析构函数 #include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base() : bValue() {} virtual ~Base() { cout << "Base destructor" << endl; } // ~Base() { cout << "Base destructor" <&…
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 C++推荐在使用对象前才定义对象(调用构造函数赋初值) 只在循环中使用的变量定义在循环内部(除非"赋值"成本低于"构造+析构"成本) 条款27:尽量少做转型动作 旧式风格转型 C风格转型 \((T)expression\) 函数风格转型 \(T(expression)\) C++四种新式转型(new-style 或 C++-style cases) const_cast(expression) 移除对象常量性(cast aw…
一.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 C++可视为: C:以C为基础. 面向对象的C++:添加面向对象特性. 模板C++:泛型编程概念,使用模板. STL:使用STL的容器.迭代器.算法.及函数对象. 四者的集合. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define. 若用 define 的可能会导致程序出出现多份目标码,而常量不会出现这种情况 取一enum的地址就不合法,这种行为和 de…
阅读此笔记前,请先阅读 <Effective C++>第二版笔记  和  <More Effective C++>笔记 这里只记录与上面笔记不同的条款,主要是 "面对对象+模板+内存管理" 三个方面 1.视 C++ 为一个语言联邦 可以分为 C.C with Object.Template C++.STL 四个次语言,不同次语言的高效编程守则可能不一样,比如 C 部分 pass-by-value 通常比 pass-by-reference 高效,而对于 Obje…
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 博客地址:http://www.cnblogs.com/ronny/ 转载请注明出处! 有些对象,你可能过早的定义它,而在代码执行的过程中发生了导常,造成了开始定义的对象并没有被使用,而付出了构造成本来析构成本. 所以我们应该在定义对象时,尽可能的延后,甚至直到非得使用该变量前一刻为止,应该尝试延后这份定义直到能够给它初值实参为止. 这样做的好处是:不仅可以避免构造(析构)非必要对象,还可以避免无意义的default构造行为. 遇到循环怎么办?此时往往我…
http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/archive/2012/11/18/2775603.html 1.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 条款03:尽可能使用const 条款04:确定对象被使用前已先被初始化 2.构造/析构/赋值运算 条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 条款06:若不想使用编译器自动成生的函数,就该明确拒绝 条款07:为多态基类声明Virtua…
五.实现 大多数情况下,适当提出拟的类定义以及函数声明,是花费最多心力的两件事.尽管如此,还是有很多东西需要小心:太快定义变量可能造成效率上的拖延:过度使用转型(casts)可能导致代码变慢又难维护,又招来微妙难解的错误:返回对象“内部数据之号码牌(handls)”可能会破坏封装并留给客户虚吊号码牌:为考虑异常带来的冲击则可能导致资源泄漏和数据败坏:过度热心地inlining可能引起代码膨胀:过度耦合则可能导致让人不满意的冗长建置时间. 条款26:尽可能延后变量定义式的出现实现时间 “尽可能延后…
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 博客地址:http://blog.csdn.net/cv_ronny 转载请注明出处! 有些对象,你可能过早的定义它,而在代码运行的过程中发生了导常,造成了開始定义的对象并没有被使用,而付出了构造成本来析构成本. 所以我们应该在定义对象时,尽可能的延后,甚至直到非得使用该变量前一刻为止,应该尝试延后这份定义直到可以给它初值实參为止. 这样做的优点是:不仅能够避免构造(析构)非必要对象,还能够避免无意义的default构造行为. 遇到循环怎么办?此时往往我…
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 当你定义一个变量的时候就要保证这个变量能够在程序中使用到,不要定义无意义的变量,这样就要求我们最好是在变量使用到的时候才做定义,因为如果一个变量定义了却不使用可能会造成效率上的降低,毕竟很多变量的构建是要调用对应的构造函数和析构函数的,考虑下面的例子: std::string setName(std::string& name){ string name_; if(name.length() == 0){ throw logic_error("n…
条款01:视C++为一个语言联邦(View C++ as a federation of languages.) C++主要的四个次语言: (1)C.说到底C++仍是以C为基础:(2)Object-Oriented C++.这部分也就是C with Classes所诉求的:类.封装.继承.多态.虚函数:(3)Template C++.这是C++的泛型编程(generic programming)部分:(4)STL.STL是个template程序库,是非常特殊的一个.它对容器.迭代器.算法以及函数…
条款1:视C++为一个语言联邦 条款2:尽量以const.enum.inline替换#define 条款3:尽可能使用const 条款4:确定对象使用前已先被初始化 条款5:了解C++默认编写并调用哪些函数 条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 条款7:为多态基类声明virtual析构函数 条款8:别让异常逃离析构函数 条款9:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数 条款10:令operator=返回一个reference to *this 条款11:在operator=中…
转自:http://blog.csdn.net/KangRoger/article/details/44706403 目录 条款1:视C++为一个语言联邦 条款2:尽量以const.enum.inline替换#define 条款3:尽可能使用const 条款4:确定对象使用前已先被初始化 条款5:了解C++默认编写并调用哪些函数 条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 条款7:为多态基类声明virtual析构函数 条款8:别让异常逃离析构函数 条款9:绝不在构造和析构过程中调用vi…
条款1:视C++为一个语言联邦:C.Object-Oriented C++.Template C++.STLC++高效编程守则视情况而变化,取决于使用C++的哪一个部分 条款2:尽量以const,enum,inline替换#define1.对于单纯的常量,最好以const对象或enums替代#define2.对于形似函数的宏,最好用inline函数替代#define 条款3:尽可能使用const3.尽量使用const,将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误的用法.const可被施加与…
条款26 : 尽可能延后变量定义式的出现时间 1. 你不只应该延后变量的定义,直到非得使用该变量的前一刻为止,甚至应该尝试延后这份定义直到能够给它初值实参为止.这样,不仅能够避免构造(和析构)非必要对象,还可以避免无意义的default构造行为. 2. 考虑下面两个循环: // 方法A:定义于循环外 Widget w; ; i < n; ++i) { w = 取决于i的某个值; ..... } // 方法B:定义于循环内 ; i < n; ++i) { Widget w(取决于i的某个值);…