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如何在winform中做导航,如何重定向界面,就产生了争执. 是用window还是Page还是UserControl? 先不管用啥.我们先比较一下各自的优缺点. 在WPF中使用导航,内容被组织在Page元素中,Page能寄宿在NavigationWindow或者Frame. 这些容器能提供一种从页到页的导航,一本记录所有导航的日志,及一系列导航相关事件. 下面说说区别: Window 对象正是这听起来像:为您的应用程序创建了一个新的 窗口. 你应该使用它当你想要弹出一个全新的窗口.基于用户操作的…
为导航条添加标题.二级菜单及状态 加入导航条标题 在Web页面制作中,常常在菜单前面都会有一个标题(文字字号比其它文字稍大一些),其实在Bootstrap框架也为大家做了这方面考虑,其通过"navbar-header"和"navbar-brand"来实现,示例查看代码编辑器(11-22). 原理分析: 此功能主要起一个提醒功能,当然改良一下可以当作是logo(此处不做过多阐述).其样式主要是加大了字体设置,并且设置了最大宽度: /*源码查看bootstrap.css…
基础导航条 在Bootstrap框中,导航条和导航从外观上差别不是太多,但在实际使用中导航条要比导航复杂得多.我们先来看导航条中最基础的一个--基础导航条. 使用方法: 在制作一个基础导航条时,主要分以下几步: 第一步:首先在制作导航的列表(<ul class="nav">)基础上添加类名"navbar-nav" 第二步:在列表外部添加一个容器(div),并且使用类名"navbar"和"navbar-default"…
JAVA自学笔记08 1.构造方法私有,外界就不能再创建对象 2.说明书的制作过程 1)写一个工具类,在同一文件夹下,测试类需要用到工具类,系统将自动编译工具类:工具类的成员方法一般是静态的,因此在测试类中可直接通过 工具类名.方法名(参数列表); 的方法来调用 2)加入文档注释 @ 文字(作者.版本) @ param / return 3)用工具解析文档注释:javadoc 格式:javadoc -d 目录名-author-version 工具类名.java 可创建未存在的目录 3.工具类配合…
<Essential C++>读书笔记 之 目录导航 2014-07-06 第一章:<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 第二章:<Essential C++>读书笔记 之 面向过程编程风格 第三章:<Essential C++>读书笔记 之 泛型编程风格 第四章:<Essential C++>读书笔记 之 基于对象编程风格 第五章:<Essential C++>读书笔记 之 面向对象编程风格 第六章:以temp…
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————08.使用FPgrowth算法来高效发现频繁项集 关键字:FPgrowth.频繁项集.条件FP树.非监督学习作者:米仓山下时间:2018-11-3机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiongit@github.c…
CS229 笔记08 Kernel 回顾之前的优化问题 原始问题为: \[ \min_{w,b} \frac{1}{2}||w||^2\\[1.5em] {\text{s.t.}}y^{(i)}\left(w^{\rm T}x^{(i)}+b\right)\geq1 \] 原始问题的对偶问题为: \[ \max_{\alpha}\left\{ \sum_{i=1}^m \alpha_i - \frac{1}{2} \sum_{i,j}^m y{(i)} y^{(j)}\alpha_i \alph…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效.效果如下图: Angle=0:BlurAmount=0.1:   Angle=45;BlurAmount=0.1; 看看源代码: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++          //模糊的角度 float Angle : register(C0);  …
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果)          浮雕效果主要有两个参数:Amount和Width.Amount控制浮雕边缘的对比度,Width参数控制浮雕效果的精细程度,数值越小越精细. 效果如下图所示: 源代码如下: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //浮雕特效 //数量,一个控制雕刻边缘对比度的参数,数值越大,对比越强 flo…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具:其次,对于算法这种东西,向来有种天生的排斥,一看便头疼.不过项目逼到份上了,只能硬着头皮上,真不知道领导们是怎么想的.还是言归正传吧,记录记录自己的学习心得. 熟悉Silverlight的人都知道,SL…