lua 使用递归查找键值】的更多相关文章

function cc.exports.findValueByTbl(tbl,key)--递归方法,用于查找tbl中对应的键值 for k,v in pairs(tbl) do if k == key then if type(tbl[i])=="table" then--如果是table类型,递归查找 return findValueByTbl(v,key) else return v end end end end…
本章对Redis服务器的数据库实现进行介绍,说明Redis数据库相关操作的实现,包括数据库中键值对的添加.删除.查看.更新等操作的实现:客户端切换数据库的实现:键超时相关功能的实现.键空间事件通知等. 以上这些功能,键空间事件通知是在src/notify.c中实现的,其他功能都是在src/db.c中实现的. 在redis.h中定义的redisServer数据结构,定义了redis服务器相关的所有属性,其中就包含了数据库的结构: struct redisServer { ... redisDb *…
对象数据类型(键值对) 1.创建键值对 var arry={name:"小明",age:20,isgey:falet} // var 键值对名 = {键:值,键:值} 2.增加键值对 arry.sex="男" //在末尾增加一个键值 3.删除键值对 delete arry.name //删除键值对里面的name 4.修改键值对 arry.age=50 //因为键值对里面的key(键)不能重复所有修改和增加差不多 5.查找键值对 console.log(arry.se…
array_search (PHP 4 >= 4.0.5, PHP 5) mixed array_search ( mixed $needle , array $haystack [, bool $strict ] ) 在数组中搜索给定的值,如果成功则返回相应的键名 这个函数某种意义上能够和in_array 起到一定的作用的,当你能查找到值想对应的键名的 时候,通过if进行判断,这就是真…
如果是知道键值,需要查找键名,直接使用array_search()即可.现在反过来,如何操作?   (1)array_walk_recursive()加自定义函数查找   $arr=array( 'name'=>'zhangsan', 'age' =>'63', 'money'=>array( 'name'=>'lisi' ) );   function my_walk($value,$key){//固定格式,$value表示当前键值,$key表示当前键名 static $name…
分布式键值存储系统ETCD调研 简介 etcd是一个开源的分布式键值存储工具--为CoreOS集群提供配置服务.发现服务和协同调度.Etcd运行在集群的每个coreos节点上,可以保证coreos集群的稳定,可靠的运行.当集群网络出现动荡,或者当前master节点出现异常时,etcd可以进行master节点的选举工作,同时恢复集群中损失的数据.   目的: 一个高可用的 Key/Value 存储系统,主要用于分享配置和服务发现 接口: REST接口(HTTP+JSON)方便集群中每一个主机访问…
1.属性:帮你自动生成setter 和 getter 方法      属性的声明:(写在.h中)      格式: @property 数据类型 属性名      属性的实现:(写在.m中)      格式: @synthesize 属性名: 例子1: Person.h @interface Person : NSObject //属性的声明:属性:属性名就是实例变量名去掉下划线 @property NSString *gender; @end Person.m //属性的实现 @synthes…
etcd是一个高可用的键值存储系统,主要用于共享配置和服务发现.etcd是由CoreOS开发并维护的,灵感来自于 ZooKeeper 和 Doozer,它使用Go语言编写,并通过Raft一致性算法处理日志复制以保证强一致性.Raft是一个来自Stanford的新的一致性算法,适用于分布式系统的日志复制,Raft通过选举的方式来实现一致性,在Raft中,任何一个节点都可能成为Leader.Google的容器集群管理系统Kubernetes.开源PaaS平台Cloud Foundry和CoreOS的…
如果在 EF OnModelCreating 中配置了实体外键映射,也就是 SQL Server 中的 ForeignKey,那么我们在添加实体的时候,主实体的主键值会自动映射到子实体的外键值,并且这个操作在一个 SaveChanges 中,但如果没有在 OnModelCreating 中进行外键映射配置,我们添加实体的时候,就不会自动映射外键值了,什么意思呢?我们先看一个示例代码: public class SchoolDbContext : DbContext { public School…
最近在使用C#中的Hashtable与Dictionary的时候,想知道其区别,通过查找网络相关博客资料,作出下列总结. Hashtable与Dictionary虽然都是作为键值对的载体,但是采用的是不同的数据结构.就像Java中的ArrayList与LinkList,虽然都是实现了List接口作为集合载体,但是其内部结构是不一样的,ArrayList是通过数组实现的,LinkList是通过对象链表实现的. 由于 Hashtable 和 Dictionary 同时存在, 在使用场景上必然存在选择…